「—」はピック率 1% 未満で集計データに含まれないことを示します。

パッチ 7.3a

7.3aは12チャンピオンを調整 — サミーラ・トリスターナ・ドレイヴン・ヴィエゴがバフ、フェイ・セナ・ケイトリン・シンドラ・マルファイトなどがナーフ。ユン・タル ワイルドアロー強化、スマイト・ネクサス・タワープレートの調整、AAA ARAMのオーグメント調整も実施。

フェイ
フェイ ナーフ
パッシブ: ダメージ減少(33~333[レベルに応じて]+AP33%→40~285[レベルに応じて]+AP30%)。スキル1: 派生のダメージ減少(50/90/130/170+AP75%+最大HP4/5/6/7%→50/85/120/155+AP70%+最大HP4/5/6/7%)・別派生の減少HP参照ダメージ倍率減少(150/200/250/300%→100/150/200/250%)。ULT: 爆発ダメージ減少(250/350/450+AP75%→200/300/400+AP70%)。
ミッド勝率56.2%→54.7%-1.5ptピック率14.0%→11.5%-2.5ptサポート勝率54.0%→52.6%-1.4ptピック率1.7%→1.7%±0.0pt
サミーラ
サミーラ バフ
パッシブ: 近接ダメージのAD係数増加(最小3.5%~10.5%→5.8%~17%・最大7%~21%→11.6%~34%[レベルに応じて])。スキル1: AD係数増加(110%→125%)。ULT: 1発あたりのAD係数増加(40%→50%)。
ドラゴン (ADC)勝率42.5%→52.1%+9.6ptピック率4.2%→10.3%+6.1pt
ラムス
ラムス ナーフ
スキル2: 物理防御係数減少(45/50/55/60%→30/40/50/60%)。
ジャングル勝率57.9%→56.8%-1.1ptピック率7.0%→4.8%-2.2pt
マルファイト
マルファイト ナーフ
スキル2: 物理防御参照ダメージ係数減少(20%→15%)。スキル3: 物理防御参照ダメージ係数減少(45%→40%)。ULT: クールダウン延長(75/70/65→85/80/75秒)。
ミッド勝率53.0%→——ピック率1.1%→——バロン (トップ)勝率58.6%→55.6%-3.0ptピック率13.4%→7.8%-5.6ptサポート勝率52.4%→51.6%-0.8ptピック率8.7%→7.1%-1.6ptジャングル勝率57.8%→——ピック率1.3%→——
トリスターナ
トリスターナ バフ
スキル1: 攻撃速度変更(50/75/100/125%→60/80/100/120%)。スキル2: クールダウン短縮(22/20/18/16→20/18/16/14秒)。スキル3: 爆発ダメージ増加(80/100/120/140+追加AD100%+AP50%→80/110/140/170+追加AD120%+AP50%)・クリティカル係数増加(40%→50%)。
ミッド勝率—→48.4%—ピック率—→1.2%—ドラゴン (ADC)勝率45.4%→48.0%+2.6ptピック率4.1%→12.0%+7.9pt
ドレイヴン
ドレイヴン バフ
スキル1: 追加AD係数増加(80/90/100/110%→90/100/110/120%)。スキル2: 攻撃速度増加(20/25/30/35%→25/30/35/40%)。ULT: 追加AD係数増加(130%→150%)。
ドラゴン (ADC)勝率44.6%→46.8%+2.2ptピック率3.7%→6.6%+2.9pt
ケイトリン
ケイトリン ナーフ
パッシブ: ヘッドショットのAD係数減少(60%~100%→60%~90%[レベルに応じて])。
ドラゴン (ADC)勝率53.1%→49.4%-3.7ptピック率40.0%→23.0%-17.0pt
セナ
セナ ナーフ
基本ステータス: 攻撃速度係数減少(0.4→0.3)・基本攻撃速度減少(0.4→0.3)・基本追加攻撃速度増加(0.6→1.1)・レベルごとの攻撃速度減少(0.05→0.025)・追加攻撃速度による通常攻撃の振りかぶり短縮効果を縮小。
ドラゴン (ADC)勝率60.1%→55.5%-4.6ptピック率6.9%→4.4%-2.5ptサポート勝率56.1%→53.2%-2.9ptピック率16.6%→14.2%-2.4pt
シンドラ
シンドラ ナーフ
パッシブ: 強化に必要なスタック数増加(40/60/80/100/120→50/75/100/125/150)。スキル2: AP係数減少(60%→50%)・スロウ効果変更(20/25/30/35%→25%)。
ミッド勝率53.7%→50.9%-2.8ptピック率13.6%→7.0%-6.6pt
スウェイン
スウェイン 調整
パッシブ: 回復量変更(3%~4.5%+AP0.5%→4.5%~6%+AP0.2%)。スキル3: 2回目のダメージのAP係数増加(25%→40%)。
ミッド勝率47.1%→48.1%+1.0ptピック率2.1%→3.6%+1.5ptサポート勝率44.2%→45.9%+1.7ptピック率2.1%→3.2%+1.1pt
ユーミ
ユーミ ナーフ
スキル2: 回復/シールド効果増加量減少(8/9/10/11%+AP0.02%→6/7/8/9%+AP0.01%)。
サポート勝率48.3%→48.6%+0.3ptピック率12.0%→9.5%-2.5pt
ヴィエゴ
ヴィエゴ バフ
スキル1: 自動効果ダメージ増加(2/3/4/5%→3/4/5/6%)・クリティカルダメージ係数増加(80%→85%)。ULT: クリティカル関連ステータス係数増加(50%→70%)。
ジャングル勝率45.1%→46.2%+1.1ptピック率3.0%→7.1%+4.1pt

パッチ 7.3

7.3で新チャンピオン「フェイ」が実装(9月22日)。マークスマン大規模調整 — 基本クリティカルダメージ175%→200%・攻撃速度上限2.5→3、エズリアル・カイ=サ・トゥイッチ・ルシアン・ケイトリン・ミス・フォーチュンなど29チャンピオンのスキル調整。新アイテム(フィーンドハンターの矢・ユン・タル ワイルドアロー)、ジャングル・タワー/ミニオン・ランク戦S23の更新も実施。

新チャンピオン

フェイ
フェイ 新規 実装 2026-09-22
ミッド 勝率 54.7% ピック率 11.5% バン率 68.1%
エズリアル
エズリアル 調整
スキル1: クールダウン延長(4.5/4/3.5/3→5.5/5/4.5/4秒)・ダメージ減少(50/85/120/155+AD135%+AP30%→25/55/85/115+AD135%+AP30%)・クールダウン還元の対象を拡大(自分自身を除く他の全スキル→自分自身を含む全スキル)。ULT: クールダウン延長(70/65/60→80/70/60秒)・ダメージ変更(350/500/650+追加AD100%+AP90%→300/500/700+追加AD100%+AP100%)。
ドラゴン (ADC)勝率50.9%→49.2%-1.7ptピック率11.1%→6.7%-4.4pt
カイ=サ
カイ=サ 調整
パッシブ: プラズマダメージ変更(4.5+0.5×レベル+AP15%→4+1×レベル+AP12%+現在のプラズマスタック数×(1+0.2×レベル+AP2%))・減少HP参照ダメージ変更((15+AP2.5%)%→(15+AP5%)%)。スキル2: ダメージ変更(30/60/90/120+AD110%+AP60%→30/60/90/120+AD130%+AP50%)。スキル3: 移動速度算出式変更(50/55/60/65%+アイテム攻撃速度×80%×50/55/60/65%[アイテム攻撃速度上限90/99/108/117%]→50/55/60/65%+追加攻撃速度×50/55/60/65%[上限100/110/120/130%])。ULT: シールド量変更(75/100/125+AD100/150/200%+AP75%→100/125/150+AD80/120/160%+AP100%)。
ドラゴン (ADC)勝率48.4%→49.6%+1.2ptピック率10.6%→11.6%+1.0pt
トゥイッチ
トゥイッチ 調整
パッシブ: スタックごとのダメージ増加(1/2/3/4/5+AP2.5%→1/2/3/4/5+AP3%)・毒最大スタック時の攻撃速度ボーナスを削除。スキル1: ステルス解除後に追加攻撃速度35/40/45/50%(6秒)を新規付与・ステルス解除後3秒間の通常攻撃での毒2スタック付与を削除。スキル2: 範囲内の敵にスロウ30/35/40/45%+AP0.06%・範囲は3秒持続し毎秒パッシブの毒1スタック付与。スキル3: 直接命中の物理ダメージ増加(25/35/45/55→30/40/50/60)・スタックごとの物理ダメージ変更(20/25/30/35+追加AD42%+AP18%→20/25/30/35+追加AD35%)・スタックごとの魔法ダメージ(AP35%)を新規付与・使用条件として毒状態の対象が1200ユニット以内にいる必要があるよう変更。ULT: クールダウン延長(70/65/60→75/70/65秒)・弾速増加(60→65)。
ドラゴン (ADC)勝率46.2%→48.2%+2.0ptピック率4.6%→12.2%+7.6ptジャングル勝率—→47.0%—ピック率—→2.0%—
ルシアン
ルシアン 調整
パッシブ: 2発目ダメージ変更(AD35/50/65%→AD40/50/60%)。スキル1: ダメージ変更(80/125/170/215+追加AD65/85/105/125%→75/125/175/225+追加AD100%)。ULT: 弾数を算出式に変更(22/26/30→20+クリティカル率×20[クリティカル率10%ごとに弾数+2]+(クリティカルダメージ-2)×20×クリティカル率)・弾丸ごとのダメージ変更(20/35/50+AD25%+AP10%→20/25/30+AD25%+AP15%)。
ドラゴン (ADC)勝率48.1%→48.3%+0.2ptピック率5.4%→3.6%-1.8pt
ケイトリン
ケイトリン バフ
パッシブ: ヘッドショット追加ダメージの算出式変更((60%-110%)×AD+クリティカル率×200→(60%-100%)×AD+クリティカル率×100%+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×100%×AD)。スキル1: ダメージ変更(60/110/160/210+AD125/140/155/170%→50/100/150/200+AD125/145/165/185%)。スキル2: ヨードルトラップにかかった敵へのヘッドショットに追加物理ダメージ(40/90/140/190+追加AD30%)を新規付与。スキル3: スロウ効果時間短縮(1.5→1秒)。ULT: ダメージ算出式変更(200/375/550+追加AD200%+対象の減少HP20%→(250/450/650+追加AD100%+対象の減少HP20%)×(1+クリティカル率×30%+(クリティカルダメージ-2)×30%×クリティカル率))。
ドラゴン (ADC)勝率49.9%→52.7%+2.8ptピック率27.4%→40.4%+13.0pt
ドレイヴン
ドレイヴン 調整
パッシブ: 懸賞金減少(80+スタック数×4→60+スタック数×3)。スキル1: 追加ダメージ率減少(45/50/55/60+100/110/120/130%→45/50/55/60+80/90/100/110%)。ULT: ヒットごとのダメージ減衰率変更(8%[最低40%]→5%[最低50%])・現在HPがドレイヴンの現在の「名声」スタック数を下回る敵チャンピオンを処刑する効果を新規付与。
ドラゴン (ADC)勝率46.8%→44.3%-2.5ptピック率5.1%→3.6%-1.5pt
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン 調整
パッシブ: ダメージ算出式変更((15+追加AD40%)×(1+クリティカル率)→(15+追加AD40%)×(0.6+クリティカル率×0.4))・ダメージ増幅減少(6%-10.9%[レベルに応じて]→6%-9.5%[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ変更(60/90/120/150+AD112/120/128/136%+AP35%→60/90/120/150+AD110%+AP35%)・2発目ダメージ率変更(120%→現在のクリティカルダメージ×60%)・跳ね返りの対象選択ルールを最適化。スキル2: 初速移動速度増加(30/35/40/45→35/40/45/50)・最大移動速度減少(80/90/100/110→70/80/90/100)。スキル3: スロウ算出式変更(30/40/50/60%→40%+AP0.06%)。ULT: 弾幕ダメージ変更(AD85%+AP20%→20/30/40+AD60%+AP20%)・クリティカル倍率変更(130%→130%+(クリティカルダメージ-2)×0.3)。
ドラゴン (ADC)勝率51.7%→47.2%-4.5ptピック率22.0%→13.1%-8.9pt
サミーラ
サミーラ 調整
パッシブ: スタイルランクごとの移動速度ボーナスを算出式に変更(4%固定→3/3.25/3.5/3.75/4%[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ変更(15/20/25/30+AD100/115/130/145%→15/20/25/30+AD110%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ-50%→150%-165%[クリティカルダメージに応じて])・ダメージでライフスティールが発動しなくなる制限を新規付与。スキル2: 追加AD係数減少(80%→50%)。スキル3: 攻撃速度減少(35/40/45/50%→25/30/35/40%)。ULT: クールダウン短縮(8/8/8→6/6/6秒)・マナコスト減少(60/30/0→0/0/0)・ダメージ変更(5/20/35+AD60%→20/40/60+AD40%)・ダメージで66.7%のライフスティールが発動する効果を新規付与。
ドラゴン (ADC)勝率48.9%→41.9%-7.0ptピック率7.8%→3.9%-3.9pt
ゼリ
ゼリ 調整
パッシブ: 超過攻撃速度のAD変換率増加(50%→60%)・ダメージ変更(13/15/17/19/21+AD105/110/115/120/125%→20/24/28/32/36+AD102/104/106/108/110%)。スキル1: ダメージ変更(35/60/85/110+AD55/70/85/100%+AP30/35/40/45%→70/100/130/160+追加AD80%+AP30/35/40/45%)・スロウ効果時間短縮(2→1.5秒)。スキル2: ダメージ増加(30/70/110/150+AD80%+AP40%→60/100/140/180+AD100%+AP50%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ率→150%+(クリティカルダメージ率-2)×0.5)。スキル3: 2発目以降のダメージ率増加(80/85/90/95%→85/90/95/100%)。ULT: ノヴァダメージ変更(150/200/250+追加AD70%+AP80%→150/225/300+追加AD60%+AP100%)・オーバーロード効果時間延長(1.5→2.5秒)・オーバーロード延長効果時間延長(非クリティカル1.5秒/クリティカル4.5秒→非クリティカル2.5秒/クリティカル7.5秒)・電光のAD係数増加(25%→30%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ→150%+(クリティカルダメージ-2)×0.5)。
ドラゴン (ADC)勝率50.0%→48.4%-1.6ptピック率1.4%→1.8%+0.4pt
ジンクス
ジンクス ナーフ
ULT: クールダウン延長(50/45/40→60/50/40秒)・ダメージ減少(25/35/45+追加AD15%[最大250/350/450+追加AD150%]→25/35/45+追加AD12%[最大250/350/450+追加AD120%])。
ドラゴン (ADC)勝率49.2%→49.5%+0.3ptピック率10.8%→11.6%+0.8pt
アクシャン
アクシャン 調整
パッシブ: 移動速度算出式変更(40-120[レベルに応じて]→20-80[レベルに応じて]×(1+追加攻撃速度100%))。スキル1: ダメージ変更(10/40/70/100+AD85%→60/110/160/210+追加AD70%)・ミニオンへのダメージ率減少(55/70/85/100%→50/60/70/80%)。スキル3: クリティカルダメージ算出式変更(150%→現在のクリティカルダメージ×0.7)。ULT: 弾丸ごとのダメージ変更((20/30/40+AD10%)-(80/120/160+AD40%)→(25/35/45+AD15%)-(75/105/135+AD45%))・クリティカル系ステータスによるダメージ増加量算出式変更(50%×クリティカル率→30%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×0.3)。
勝率—→——ピック率—→——
コーキ
コーキ 調整
スキル1: ダメージ変更(65/125/185/245+追加AD125%+AP80%→60/120/185/240+追加AD110%+AP100%)。スキル3: 物理防御・魔法防御低下量変更(10/14/18/22→12/14/16/18)。ULT: ミサイルの追加AD係数減少(70%→65%)・ビッグワンの追加AD係数減少(140%→130%)。
勝率—→——ピック率—→——
ザヤ
ザヤ 調整
スキル2: 攻撃速度減少(45/50/55/60%→40/45/50/55%)・追加の羽根ダメージ率増加(20%→25%)・移動速度変更(25/30/35/40%→30%固定)。スキル3: ダメージ算出式変更(60/70/80/90+追加AD90%→(70/80/90/100+追加AD50%)×(1+50%×クリティカル率+50%×(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率))。ULT: ダメージ変更(125/250/375+追加AD100%→150/250/350+追加AD100%)。
ドラゴン (ADC)勝率50.8%→50.5%-0.3ptピック率3.8%→4.2%+0.4pt
トリスターナ
トリスターナ 調整
スキル2: クールダウン延長(22/19/16/13→22/20/18/16秒)・ダメージ変更(85/155/225/295+AP50%→80/120/160/200+追加AD80%+AP50%)・スロウ効果減少(60%→50%)・スロウ効果時間変更(1.5/2/2.5/3秒→2秒固定)。スキル3: クールダウン延長(15/14/13/12→16/15/14/13秒)・自動効果の爆発ダメージ減少(65/100/135/170+AP25%→60/90/120/150+AP25%)・発動効果の爆発ダメージ算出式変更(50/75/100/125+追加AD75/110/145/180%+AP50%→(80/100/120/140+追加AD100%+AP50%)×(1+クリティカル率×40%+(クリティカルダメージ-2)×40%×クリティカル率))・スタックごとのダメージ減少(30%→25%)。ULT: ダメージ変更(350/450/550+AP100%→300/350/400+追加AD70%+AP100%)。
ドラゴン (ADC)勝率47.9%→45.4%-2.5ptピック率5.8%→4.3%-1.5pt
シヴィア
シヴィア 調整
パッシブ: 移動速度ボーナス増加(31-45[レベルに応じて]→55-70[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ算出式変更(10/30/50/70+AD75/80/85/90%+AP60%×50%×クリティカル率→(70/100/130/160+追加AD70%+AP60%)×(1+クリティカル率×40%+(クリティカルダメージ-2)×40%×クリティカル率))・チャンピオン以外へのダメージ率減少(80%→75%)。スキル2: ダメージ算出式変更(4/6/8/10+AD15/18/21/24%→AD37.5/40/42.5/45%)・ミニオンへの割合減少(75%→70%)。ULT: 初速移動速度ボーナス変更(15%固定→15/20/25%)・初速移動速度持続時間変更(10/11/12秒→8/10/12秒)・クールダウン短縮率減少(30/35/40%→20/25/30%)・士気スタックごとの攻撃力減少(2/3/4→2/2.5/3)・再発動時の付与移動速度変更(25%固定→15/20/25%)。
ドラゴン (ADC)勝率49.7%→47.4%-2.3ptピック率4.1%→3.3%-0.8pt
ヴェイン
ヴェイン バフ
スキル1: ダメージ増加(AD35/45/55/65%→AD50/60/70/80%)。スキル2: 最大HP参照の確定ダメージ変更(2/5/8/11%→6/7/8/9%)。ULT: 攻撃力増加(15/25/35→30/40/50)。
バロン (トップ)勝率52.6%→50.5%-2.1ptピック率2.0%→1.8%-0.2ptドラゴン (ADC)勝率50.1%→48.2%-1.9ptピック率7.1%→5.4%-1.7pt
アッシュ
アッシュ バフ
パッシブ: スロウ効果増加(15/17.5/20/22.5/25%[レベルに応じて]→20/22.5/25/27.5/30%[レベルに応じて])・追加ダメージ算出式変更(10%+クリティカル率×100%×(クリティカルダメージ-1)→クリティカル率×100%+クリティカル率×(クリティカルダメージ-2)×100%)。スキル1: マナコスト減少(50/50/50/50→30/30/30/30)。スキル2: クールダウン短縮(16/13.5/11/8.5→15/12/9/6秒)・マナコスト増加(50/50/50/50→65/60/55/50)・ダメージ変更(20/35/50/65+AD115%→70/110/150/190+追加AD100%)。
ドラゴン (ADC)勝率50.6%→52.5%+1.9ptピック率5.8%→6.1%+0.3pt
ジン
ジン ナーフ
パッシブ: クリティカル時のダメージを通常の80%に制限する効果を新規付与・4発目のタワーへの追加ダメージ増加(135%/162%[インフィニティエッジ所持時]→150%/172.5%[インフィニティエッジ所持時])・攻撃力への変換率減少(追加攻撃速度×30%+クリティカル率×45%+レベル×4.5%→追加攻撃速度×30%+クリティカル率×40%+レベル×3%)・クリティカルヒット時の移動速度減少(15%+追加攻撃速度×0.55%→14%+追加攻撃速度×0.44%)。ULT: 4発目のスーパーショットのダメージ率算出式変更(200%→現在のクリティカルダメージ)。
ドラゴン (ADC)勝率50.8%→47.7%-3.1ptピック率14.7%→10.0%-4.7pt
セナ
セナ ナーフ
パッシブ: 現在HP参照ダメージ減少(1.2%~12%[レベルに応じて]→1%~10%[レベルに応じて])・霧20スタックごとのクリティカル率減少(15%→10%)・通常攻撃のクリティカル時ダメージを通常の90%に制限する効果を新規付与。スキル1: 基本ダメージ減少(50/90/130/170→50/80/110/140)。ULT: ダメージ増加(250/375/500+追加AD120%+AP50%→250/400/550+追加AD120%+AP70%)・シールド量変更(120/160/200+AP40%+霧×4→120/160/200+AP50%+霧×2)。
ドラゴン (ADC)勝率—→59.9%—ピック率—→7.5%—サポート勝率51.3%→55.9%+4.6ptピック率4.9%→15.9%+11.0pt
ユナラ
ユナラ 調整
パッシブ: クリティカル時の追加ダメージ減少(10%[AP100ごとに+10%]→8%[AP100ごとに+8%])。スキル1: 追加攻撃速度変更(22.5/35/47.5/60%→25/35/45/55%)。
ドラゴン (ADC)勝率51.2%→49.9%-1.3ptピック率11.7%→18.7%+7.0pt
ヤスオ
ヤスオ ナーフ
パッシブ: 超過クリティカル率のAD変換率減少(0.6→0.5)・通常攻撃とスキル1のクリティカルダメージは通常の90%。ULT: ダメージ減少(250/400/550+追加AD160%→200/350/500+追加AD150%)。
ミッド勝率49.1%→45.6%-3.5ptピック率11.8%→8.9%-2.9ptバロン (トップ)勝率47.2%→44.2%-3.0ptピック率3.1%→2.1%-1.0pt
グレイブス
グレイブス バフ
パッシブ: ショットガンのクリティカルダメージ率増加(1.3→1.5)。
ジャングル勝率48.9%→46.6%-2.3ptピック率8.4%→6.8%-1.6pt
ヨネ
ヨネ 調整
パッシブ: 超過クリティカル率のAD変換率減少(0.6→0.5)・通常攻撃とスキル1のクリティカルダメージは通常の90%。スキル1: 対モンスターダメージ率増加(65%→70%)。スキル2: ダメージ変更(25/35/45/55+対象の最大HP11/12/13/14%→20/35/50/65+対象の最大HP9/10/11/12%)・シールド量変更(45+追加AD80%→40/55/70/85+追加AD60%)。スキル3: 蓄積ダメージ率変更(24/28/32/36%→27.5/30/32.5/35%)。ULT: ダメージ変更(200/350/500+AD80%→200/375/550+AD60%)。
ミッド勝率50.8%→49.9%-0.9ptピック率5.3%→4.5%-0.8ptバロン (トップ)勝率51.1%→50.0%-1.1ptピック率5.9%→5.0%-0.9ptジャングル勝率49.0%→49.0%±0.0ptピック率2.1%→3.0%+0.9pt
ヴィエゴ
ヴィエゴ ナーフ
パッシブ: 基本回復量減少(7%→5%)。スキル1: 現在HP参照ダメージのクリティカルダメージ係数減少(現在のクリティカルダメージ→現在のクリティカルダメージ×80%)・2発目のクリティカルダメージ係数減少(現在のクリティカルダメージ→現在のクリティカルダメージ×80%)・刺突ダメージ算出式変更(20/40/60/80[+AD80%]×(1+50%×クリティカル率)→25/45/65/85[+AD70%]×(1+60%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×60%))。スキル3: 攻撃速度減少(45/50/55/60%→35/40/45/50%)。ULT: ダメージ算出式変更(AD110%-AD165%[クリティカル率に応じて]+対象の減少HP×(14/17/20+追加AD6%)%→AD120%×(1+50%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×50%)+対象の減少HP×(14/17/20+追加AD5%)%)。
ジャングル勝率47.3%→44.5%-2.8ptピック率3.8%→2.6%-1.2pt
トリンダメア
トリンダメア 調整
パッシブ: 通常攻撃命中時に5秒間攻撃速度30%を付与する効果(効果終了後6秒クールダウン)を削除。スキル1: 攻撃力減少(7/12/17/22→0)・減少HP1%ごとの追加AD変更(0.35/0.40/0.45/0.5→0.3/0.5/0.7/0.9)。スキル2: 攻撃力低下を算出式に変更(40%固定→20/40/60/80%[ランクに応じて])。スキル3: ダメージ減少(80/120/160/200+追加AD135%+AP100%→80/120/160/200+追加AD100%+AP80%)・クリティカル時のクールダウン短縮対象を拡大(ミニオン→ミニオン、モンスター、チャンピオンが召喚したユニット、その他のクリティカル可能なユニット)。ULT: パッシブの攻撃速度ボーナスが45/60/75%に増加する効果を削除。
バロン (トップ)勝率49.1%→44.8%-4.3ptピック率2.3%→1.9%-0.4ptジャングル勝率51.8%→47.7%-4.1ptピック率8.3%→6.2%-2.1pt
オラフ
オラフ ナーフ
スキル1: 追加AD係数減少(120%→105%)。ULT: 物理防御・魔法防御増加量減少(25/35/45→15/25/35)。
バロン (トップ)勝率50.8%→50.8%±0.0ptピック率1.2%→1.1%-0.1ptジャングル勝率52.6%→52.3%-0.3ptピック率2.4%→1.9%-0.5pt
ボリベア
ボリベア 調整
パッシブ: ダメージ変更(11-80[レベルに応じて]+AP40%→12-68[レベルに応じて]+AP40%)。
バロン (トップ)勝率51.4%→48.0%-3.4ptピック率5.8%→5.9%+0.1ptジャングル勝率50.4%→48.4%-2.0ptピック率3.3%→2.6%-0.7pt
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ ナーフ
スキル3: 対モンスター補正(150%)を削除。
ジャングル勝率54.0%→52.5%-1.5ptピック率1.5%→1.7%+0.2pt
ゼド
ゼド バフ
スキル1: 対モンスター補正(80%)を削除。スキル3: 対モンスター補正(60%)を削除。
ジャングル勝率48.6%→51.1%+2.5ptピック率1.6%→2.4%+0.8pt

パッチ 7.2e

7.2eは5チャンピオンを調整 — ジャンナ・ノーチラス・マルファイトがバフ、ヴァイ・スウェインがナーフ。アイテム調整(シーカー アームガード・ヴァーダント バリア・赤月の刃・終わりなき絶望)とARAMの新オーグメント追加も実施。

ヴァイ
ヴァイ ナーフ
スキル1: 最小ダメージの追加AD係数減少(80%→60%)・最大ダメージの追加AD係数減少(160%→120%)。ULT: クールダウン延長(60/55/50→80/70/60秒)。
ジャングル勝率52.1%→50.8%-1.3ptピック率8.6%→4.9%-3.7pt
ジャンナ
ジャンナ バフ
スキル3: シールド量増加(65/90/115/140+AP45%→80/120/160/200+AP50%)。
サポート勝率49.1%→51.5%+2.4ptピック率1.2%→2.6%+1.4pt
スウェイン
スウェイン ナーフ
ULT: 毎秒ダメージ変更(10/25/40+AP15%→15/25/35+AP6%)・毎秒回復量変更(20/30/40+AP20%→15/30/45+AP10%)。
ミッド勝率51.8%→47.4%-4.4ptピック率3.5%→2.5%-1.0ptサポート勝率49.0%→46.5%-2.5ptピック率3.9%→3.2%-0.7pt
ノーチラス
ノーチラス バフ
スキル2: シールド量増加(65/75/85/95+最大HP9/10/11/12%→70/80/90/100+最大HP11/12/13/14%)。
バロン (トップ)勝率—→50.8%—ピック率—→1.6%—サポート勝率48.7%→49.9%+1.2ptピック率12.4%→16.3%+3.9ptジャングル勝率—→41.4%—ピック率—→1.8%—
マルファイト
マルファイト バフ
スキル1: スロウ効果増加(15/20/25/30%→20/25/30/35%)。スキル2: 連続通常攻撃の基本ダメージ増加(10/20/30/40→20/30/40/50)。
ミッド勝率—→49.8%—ピック率—→1.2%—バロン (トップ)勝率51.5%→54.5%+3.0ptピック率4.9%→8.6%+3.7ptサポート勝率50.6%→52.6%+2.0ptピック率9.5%→11.7%+2.2pt

パッチ 7.2d

7.2dは13チャンピオンを調整 — シンドラ・ユーミ・ブラッドミア・ベイガー・モルデカイザー・フィオラ・レネクトン・ケイトリンがバフ、パンテオン・ツイステッド・フェイト・グウェン・ヨネ・スレッシュがナーフ。アイテム調整とARAMの新機能追加も実施。

シンドラ
シンドラ バフ
スキル1: 基本ダメージ増加(70/115/160/205→80/130/180/230)。スキル2: APダメージ係数増加(45%→60%)。スキル3: クールダウン短縮(17→15秒)・APダメージ係数増加(35%→50%)。
ミッド勝率47.6%→53.0%+5.4ptピック率3.7%→11.7%+8.0pt
ユーミ
ユーミ バフ
スキル2: クールダウン短縮(10/5/0→8/4/0秒)・付与する回復・シールド効果増加(6/7/8/9%→8/9/10/11%)。スキル3: クールダウン短縮(10→9秒)・シールド量変更(85/110/135/160+30%AP→80/110/140/170+40%AP)。
サポート勝率43.7%→45.5%+1.8ptピック率7.5%→8.7%+1.2pt
ブラッドミア
ブラッドミア バフ
パッシブ: 追加HP→AP変換率増加(4.5%→5%)・AP→HP変換率増加(140%→150%)。スキル1: 強化発動時の追加ダメージ係数増加(75%→85%)。スキル3: 最低ダメージ増加(20/40/60/80+35%AP+最大HP2.5%→30/50/70/90+35%AP+最大HP3%)。
ミッド勝率45.7%→49.0%+3.3ptピック率2.1%→4.6%+2.5ptバロン (トップ)勝率—→46.2%—ピック率—→1.4%—
ベイガー
ベイガー バフ
スキル1: 射程増加(7.75→9)。
ミッド勝率48.0%→48.8%+0.8ptピック率7.8%→11.7%+3.9ptサポート勝率47.5%→49.0%+1.5ptピック率3.5%→4.7%+1.2pt
モルデカイザー
モルデカイザー バフ
パッシブ: 魔法防御貫通増加(1/3/5/7%→3/6/9/12%)。スキル3: クールダウン短縮(17.5/15/12.5/10→15/13/11/9秒)。
バロン (トップ)勝率49.7%→51.1%+1.4ptピック率8.5%→13.3%+4.8ptサポート勝率—→49.8%—ピック率—→1.1%—
フィオラ
フィオラ バフ
パッシブ: ダメージ増加(3.5%+追加AD×0.05%→4%+追加AD×0.055%)。
バロン (トップ)勝率47.1%→48.0%+0.9ptピック率2.3%→4.8%+2.5pt
レネクトン
レネクトン バフ
スキル1: 通常時の追加AD係数増加(90%→100%)。スキル2: 基本ダメージ変更(24/48/72/96→20/60/100/140)・怒り強化時の基本ダメージ変更(36/72/108/144→30/90/150/210)。
バロン (トップ)勝率48.2%→48.9%+0.7ptピック率3.9%→4.1%+0.2pt
ケイトリン
ケイトリン バフ
パッシブ: ダメージ増加(AD50~100%+クリティカル率×125→AD60~110%+クリティカル率×200)。スキル2: トラップ補充時間短縮(27/22/17/12→25/20/15/10秒)。
ドラゴン (ADC)勝率48.3%→49.7%+1.4ptピック率19.8%→28.8%+9.0pt
パンテオン
パンテオン ナーフ
スキル1: 低HP対象へのクリティカル発動しきい値減少(HP35%→25%)。
ジャングル勝率52.2%→50.9%-1.3ptピック率8.8%→5.5%-3.3pt
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト ナーフ
スキル3: APダメージ係数減少(45%→35%)。
ミッド勝率52.5%→51.7%-0.8ptピック率8.0%→5.4%-2.6pt
グウェン
グウェン ナーフ
スキル1: ヒットごとのAP係数減少(7%→6%)・最終ヒットのAP係数減少(35%→30%)・対モンスター補正減少(105%→100%)。
バロン (トップ)勝率52.1%→50.9%-1.2ptピック率4.1%→2.8%-1.3ptジャングル勝率53.8%→51.9%-1.9ptピック率2.9%→1.7%-1.2pt
スレッシュ
スレッシュ ナーフ
スキル1: 命中時のクールダウン短縮量減少(3→2秒)。
サポート勝率50.2%→50.1%-0.1ptピック率15.7%→12.9%-2.8pt

パッチ 7.2c

7.2cは9チャンピオンを調整 — チョ=ガス・ジンクスがバフ、ニーラ・ナサス・ライズ・ワーウィック・コグ=マウがナーフ、レオナ・ランブルが調整。ブーツ再調整と属性ドラゴン強化も実施。

チョ=ガス
チョ=ガス バフ
スキル3: 基本ダメージ増加(15/35/55/75→20/45/70/95)・対象最大HP割合ダメージ増加(2.15~3.2%→2.3~3.5%、ULTスタック1につき+0.5%→+0.6%)。ULT: クールダウン短縮(80/70/60→70/60/50秒)・追加HP参照のダメージ係数増加(8%→10%)。
ミッド勝率43.3%→48.4%+5.1ptピック率1.5%→1.1%-0.4ptバロン (トップ)勝率45.4%→50.1%+4.7ptピック率17.0%→15.9%-1.1ptサポート勝率43.2%→47.8%+4.6ptピック率2.3%→1.6%-0.7ptジャングル勝率43.5%→48.0%+4.5ptピック率7.0%→6.6%-0.4pt
ジンクス
ジンクス バフ
パッシブ: 発動時の攻撃速度増加(12%→25%)。
ドラゴン (ADC)勝率48.1%→49.6%+1.5ptピック率6.2%→15.1%+8.9pt
ニーラ
ニーラ ナーフ
スキル1: クリティカル率参照の物理防御貫通係数減少(35%→28%)。ULT: 継続ダメージ減少(60/120/180+追加AD140%→60/110/160+追加AD50%)。
ジャングル勝率51.9%→——ピック率1.4%→——
レオナ
レオナ 調整
スキル2: クールダウン短縮(14/13/12/11→13/12/11/10秒)、アーマー・魔法防御の増加量減少(40/60/80/100→30/50/70/90)。
サポート勝率51.2%→51.1%-0.1ptピック率10.9%→10.6%-0.3pt
ランブル
ランブル 調整
スキル1: 基本ダメージ減少・AP係数増加(110%→125%)。スキル2: シールド基本値増加・最大HP係数減少(6%→4%)。スキル3: 追加APダメージ係数増加(40%→50%)。AP寄りビルドへの再配分。
バロン (トップ)勝率50.6%→49.5%-1.1ptピック率3.1%→2.8%-0.3pt
ナサス
ナサス ナーフ
ULT: クールダウン延長(75/70/65→90/80/70秒)。
ミッド勝率53.4%→52.3%-1.1ptピック率2.0%→1.8%-0.2ptバロン (トップ)勝率51.6%→49.0%-2.6ptピック率8.6%→6.3%-2.3pt
ライズ
ライズ ナーフ
スキル2: ダメージ減少(70/110/150/190+65%AP+追加マナ4%→50/90/130/170+55%AP+追加マナ3%)。
ミッド勝率51.3%→48.9%-2.4ptピック率6.2%→3.8%-2.4ptバロン (トップ)勝率51.1%→47.4%-3.7ptピック率1.5%→1.1%-0.4pt
ワーウィック
ワーウィック ナーフ
ULT: クールダウン延長(80/70/60→100/90/80秒)・基本ダメージ減少(125/300/475→100/275/450)。
ジャングル勝率53.7%→50.9%-2.8ptピック率3.3%→2.6%-0.7pt
コグ=マウ
コグ=マウ ナーフ
ULT: 消費マナ増加(40~400→50~500)・射程減少(12/14/16→11/13/15)・基本ダメージ減少(100/140/180→80/120/160)。
ミッド勝率54.4%→——ピック率4.0%→——ドラゴン (ADC)勝率52.0%→50.0%-2.0ptピック率3.1%→1.4%-1.7pt

パッチ 7.2b

パッチ期間中の8/7に新チャンピオン「チョ=ガス」が実装。バランスは9チャンピオン — オーロラ・エコー・リー・シンがバフ、ニダリー・アンベッサ・ソナ・ヘカリム・ジリアンがナーフ、ケイルが調整。

新チャンピオン

チョ=ガス
チョ=ガス 新規 実装 2026-08-07
バロン (トップ) 勝率 50.6% ピック率 11.9% バン率 34.0%
オーロラ
オーロラ バフ
スキル1: 初回・再発動ダメージ増加(35/65/95/125+30%AP→40/70/100/130+33%AP)。スキル3: ダメージ増加(75/125/175/225→80/130/180/230)。
ミッド勝率46.2%→48.5%+2.3ptピック率2.4%→4.8%+2.4pt
エコー
エコー バフ
パッシブ: AP係数増加(70%→80%)。スキル2: 減少HP参照ダメージ増加(2%+0.015%AP→3%+0.025%AP)。
ミッド勝率46.9%→48.7%+1.8ptピック率1.7%→3.6%+1.9ptジャングル勝率47.3%→50.3%+3.0ptピック率2.0%→4.4%+2.4pt
リー・シン
リー・シン バフ
スキル2: シールド増加(80/140/200/260→100/160/220/280)・オムニヴァンプ増加(16/24/32/40%→20/30/40/50%)。
ジャングル勝率45.7%→45.9%+0.2ptピック率12.3%→15.4%+3.1pt
ニダリー
ニダリー ナーフ
パッシブ: 茂み内・マーク対象への移動速度増加量減少(各15%→10%)。
ジャングル勝率51.4%→48.5%-2.9ptピック率2.5%→2.3%-0.2pt
アンベッサ
アンベッサ ナーフ
ULT: ダメージ軽減減少(30/40/50%→10/20/30%)・減少HP参照の基本ダメージ減少(20/30/40%→10/17.5/25%)。
バロン (トップ)勝率52.2%→50.4%-1.8ptピック率3.0%→1.9%-1.1ptジャングル勝率52.2%→——ピック率1.4%→——
ソナ
ソナ ナーフ
スキル2: 回復量減少(45/60/75/90→35/50/65/80)。ULT: クールダウン延長(80/70/60→80/75/70秒)。
サポート勝率54.9%→54.4%-0.5ptピック率7.6%→4.1%-3.5pt
ヘカリム
ヘカリム ナーフ
スキル1: 命中時の移動速度増加量減少(30%→18%)。
ジャングル勝率48.4%→48.4%±0.0ptピック率3.6%→2.0%-1.6pt
ジリアン
ジリアン ナーフ
スキル1: 基本ダメージ減少(70/140/210/280→60/125/190/255)。ULT: クールダウン延長(100/85/70→110/95/80秒)。
サポート勝率51.9%→51.5%-0.4ptピック率1.6%→1.1%-0.5pt
ケイル
ケイル 調整
スキル1: 消費マナ変更(80/85/90/95→70/80/90/100)・ダメージ減少(70/120/170/220→60/100/140/180)。スキル2: 消費マナ減少(85/90/95/100→75/80/85/90)・回復量減少(95/125/155/185+40%AP→60/95/130/165+30%AP)。
ミッド勝率55.7%→52.7%-3.0ptピック率1.4%→1.1%-0.3ptバロン (トップ)勝率55.0%→51.9%-3.1ptピック率2.9%→2.7%-0.2pt

パッチ 7.2a

7.2aは5チャンピオンを調整 — スカーナー・ユーミがバフ、ニダリー・ワーウィック・セナがナーフ。女神の涙系アイテムとルインドキング・ブレードも調整。

スカーナー
スカーナー バフ
スキル1: 3段目強化攻撃と最大HP割合ダメージ増加(10%→11%)。スキル2: クールダウン短縮(9/8/7/6→8/7/6/5秒)・HP参照シールド増加(8%→10%)。スキル3: クールダウン短縮(20/18/16/14→18/16/14/12秒)。
バロン (トップ)勝率—→45.5%—ピック率—→2.5%—ジャングル勝率44.6%→49.4%+4.8ptピック率2.4%→2.2%-0.2pt
ユーミ
ユーミ バフ
スキル3: 消費マナ減少(80/90/100/110→65/75/85/95)。ULT: 基本回復量増加(20/30/40→20/35/50)。
サポート勝率43.2%→42.5%-0.7ptピック率10.8%→9.8%-1.0pt
ニダリー
ニダリー ナーフ
スキル2(クーガー時): 基本ダメージ減少(65/100/135/170→55/90/125/160)。ULT: 変身時のアーマー・魔法防御AP係数減少(3%→2.5%)。
ジャングル勝率53.4%→51.7%-1.7ptピック率3.8%→2.9%-0.9pt
ワーウィック
ワーウィック ナーフ
パッシブ: 追加AD係数減少(20%→15%)。スキル1: 確定ダメージのAP係数減少(90%→85%)。
ジャングル勝率53.7%→53.4%-0.3ptピック率6.3%→4.0%-2.3pt
セナ
セナ ナーフ
パッシブ: 現在HP参照ダメージ減少(1.2~12%→1~10%)。ULT: シールド変更(40%AP+ミスト1につき4→50%AP+ミスト1につき2.5)。
サポート勝率53.1%→51.5%-1.6ptピック率4.5%→4.0%-0.5pt

パッチ 7.2

7.2で新チャンピオン「ユナラ」が実装。ブーツ・エンチャント・メイジアイテム・ルーン・バウンティを刷新する大型パッチで、ヤスオ・ゼド・リー・シンなど14チャンピオンを調整。

新チャンピオン

ユナラ
ユナラ 新規 実装 2026-07-09
ドラゴン (ADC) 勝率 51.8% ピック率 17.4% バン率 23.2%
アニー
アニー バフ
ULT: ティバーの攻撃が魔法貫通・魔法貫通%を継承するように。
ミッド勝率49.0%→51.6%+2.6ptピック率1.9%→2.1%+0.2pt
カイ=サ
カイ=サ バフ
ULT: 対象周辺の着地可能範囲拡大(4→5.5)。
ドラゴン (ADC)勝率48.5%→48.3%-0.2ptピック率12.5%→13.8%+1.3pt
ケイン
ケイン バフ
ULT: 使用後の硬直短縮。退出可能距離増加(ケイン/ラースト4→4.5、シャドウアサシン6→6.5)。
ジャングル勝率50.0%→52.9%+2.9ptピック率3.9%→5.1%+1.2pt
シンドラ
シンドラ バフ
スキル3: ダークスフィアのノックバック距離増加(7.2→7.5)。
ミッド勝率49.1%→47.7%-1.4ptピック率4.5%→4.2%-0.3pt
オリアナ
オリアナ バフ
ULT: 範囲拡大(3→3.25)。
ミッド勝率50.4%→52.7%+2.3ptピック率3.0%→4.8%+1.8pt
ヴァルス
ヴァルス バフ
ULT: ブライトが最大スタックに達するまでの時間短縮(3→1.5秒)。
ドラゴン (ADC)勝率50.7%→51.6%+0.9ptピック率6.0%→9.0%+3.0pt
ダリウス
ダリウス バフ
スキル2: 対象を倒すとクールダウン50%・消費マナ100%が払い戻される効果を追加。
バロン (トップ)勝率48.3%→49.4%+1.1ptピック率16.4%→16.8%+0.4ptジャングル勝率49.1%→50.9%+1.8ptピック率4.8%→4.7%-0.1pt
カ・サンテ
カ・サンテ ナーフ
ULT: 防御貫通50%が追加物理防御貫通50%に変更(防御の低い相手へのダメージ減少)。
バロン (トップ)勝率51.4%→46.4%-5.0ptピック率7.8%→9.3%+1.5pt
フィドルスティックス
フィドルスティックス ナーフ
スキル1: 視界に入った後に恐怖を付与できる時間帯を短縮(公開状態・戦闘中でも恐怖が入る不具合も修正)。
ジャングル勝率53.4%→51.3%-2.1ptピック率3.2%→2.9%-0.3pt
ゼド
ゼド ナーフ
ULT: 着弾後0.5秒間は帰還の再発動が不可に。クールダウン延長(85/65/45→85/70/55秒)。
ミッド勝率50.1%→49.5%-0.6ptピック率4.0%→3.8%-0.2ptジャングル勝率47.4%→47.3%-0.1ptピック率1.9%→1.8%-0.1pt
ザイラ
ザイラ 調整
パッシブ: 植物のAP係数減少(15%→10%)、植物が魔法貫通・魔法貫通%を継承するように。
ミッド勝率51.6%→52.2%+0.6ptピック率2.7%→3.9%+1.2ptサポート勝率50.7%→51.4%+0.7ptピック率4.5%→5.9%+1.4pt
ヤスオ
ヤスオ 調整
パッシブ: シールド変更(115~600・クリティカル率参照→125~680・レベル参照)。スキル2: クールダウン変更(18秒→22/20/18/16秒)。スキル3: 連続使用時のダメージ増幅スタック増加(2→3)。ULT: 防御貫通40%が追加物理防御貫通55%に変更。
ミッド勝率48.3%→47.4%-0.9ptピック率11.9%→9.9%-2.0ptバロン (トップ)勝率47.3%→46.7%-0.6ptピック率3.2%→2.8%-0.4pt
ノラ
ノラ 調整
スキル2: バニッシュ時間短縮(2.25→1.5秒)、終了後に0.75秒間80%スローを追加。
ミッド勝率50.3%→48.4%-1.9ptピック率2.3%→2.1%-0.2pt
リー・シン
リー・シン 調整
スキル1: 基本ダメージ増加・追加AD係数減少(55/90/125/160+100%→60/100/140/180+90%)。スキル3: ダメージ減少(90/140/190/240+125%→35/70/105/140+90%)。ULT: ダメージ増加(100/250/400+追加AD180%+最大HP10/13/16%→125/350/575+追加AD190%+追加HP12/15/18%)。
ジャングル勝率46.9%→46.1%-0.8ptピック率12.9%→12.0%-0.9pt

パッチ 7.1h

7.1hは8チャンピオンを調整 — スレッシュ・セラフィーン・スカーナー・ナー・ソナがバフ、ヌヌ&ウィルンプ・ノーチラス・タリヤがナーフ。

スレッシュ
スレッシュ バフ
パッシブ: ソウル取得範囲拡大(12→15)。スキル1: ダメージ増加(80/130/180/230+50%AP→100/160/220/280+80%AP)。スキル3: 強化通常のボーナスダメージ(80/100/120/140%→80/120/160/200%)とアクティブダメージ増加。スキル2: クールダウン短縮もシールド減少(65/115/165/215→50/90/130/170)。
サポート勝率48.0%→52.3%+4.3ptピック率12.4%→15.4%+3.0pt
セラフィーン
セラフィーン バフ
スキル2: 回復係数増加(5%→6%)。ULT: チャーム時間延長(1/1.25/1.5→1.25/1.5/1.75秒)。
ミッド勝率—→47.6%—ピック率—→1.2%—サポート勝率48.9%→50.6%+1.7ptピック率6.2%→10.1%+3.9pt
スカーナー
スカーナー バフ
スキル1: 最大HP割合ダメージ増加(9%→10%)・スロー強化(40%→45%)。スキル2: スロー強化(20%→25%)。
バロン (トップ)勝率37.2%→——ピック率1.1%→——ジャングル勝率42.2%→45.5%+3.3ptピック率2.7%→2.3%-0.4pt
ナー
ナー バフ
パッシブ: メガ・ナー時の耐久上昇(体力100-850→100-900、アーマー4-55→5-60、魔法防御4-65→5-70)。スキル2: 最大HP割合ダメージ増加(6/8/10/12%→7/9/11/13%)。
バロン (トップ)勝率49.5%→49.6%+0.1ptピック率2.6%→4.5%+1.9pt
ソナ
ソナ バフ
スキル2: 回復量増加(25/40/55/70→45/60/75/90)。スキル3: 自身への移動速度増加(10/11/12/13%→15/16/17/18%)。
サポート勝率50.2%→52.4%+2.2ptピック率1.5%→3.8%+2.3pt
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ ナーフ
スキル1: 追加HP参照のダメージ係数(6%→5%)と回復係数(12%→10%)減少。スキル3: 雪玉の数減少(10/14/18/22→8/12/16/20)。
ジャングル勝率56.0%→54.7%-1.3ptピック率2.5%→1.9%-0.6pt
ノーチラス
ノーチラス ナーフ
スキル2: 対モンスターダメージ倍率(200%→125%)とシールドの最大HP係数(13/14/15/16%→9/10/11/12%)減少。スキル3: 対モンスターダメージ倍率減少(175%→125%)。
バロン (トップ)勝率51.5%→49.5%-2.0ptピック率2.1%→1.2%-0.9ptサポート勝率51.4%→48.5%-2.9ptピック率16.4%→10.8%-5.6ptジャングル勝率50.6%→41.5%-9.1ptピック率4.2%→1.4%-2.8pt
タリヤ
タリヤ ナーフ
パッシブ: 移動速度ボーナス減少(10/15/25/40%→5/10/20/35%)。スキル1: 耕地でのクールダウン短縮量減少(50%→30%)。
ミッド勝率52.5%→50.9%-1.6ptピック率4.3%→3.6%-0.7ptジャングル勝率54.1%→51.5%-2.6ptピック率2.0%→1.6%-0.4pt

パッチ 7.1g

7.1gで新チャンピオン「スカーナー」が実装。さらにゾーイ・ダイアナ・ハイマーディンガーがバフ、オーロラがナーフ。

新チャンピオン

スカーナー
スカーナー 新規 実装 2026-06-12
ジャングル 勝率 53.3% ピック率 2.0% バン率 0.5%
オーロラ
オーロラ ナーフ
スキル1: 初回・再発動ともダメージ減少(40/70/100/130+32%AP→35/65/95/125+30%AP)。
ミッド勝率50.1%→49.6%-0.5ptピック率4.4%→2.5%-1.9pt
ゾーイ
ゾーイ バフ
スキル1: 基本ダメージ増加(30/65/100/135→45/80/115/150)。スキル3: 魔法・確定ダメージ増加(30/80/130/180→40/90/140/190)。
ミッド勝率—→45.8%—ピック率—→1.5%—
ダイアナ
ダイアナ バフ
パッシブ: 対モンスター倍率上昇(75%→100%)でジャングルの狩り速度改善。
ジャングル勝率49.7%→50.7%+1.0ptピック率1.0%→2.9%+1.9pt
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー バフ
スキル1: タレットのアーマー(10~80→20~90)・HPのAP係数(3~45%→8~50%)・レーザーのAP係数(45%→55%)上昇、近接攻撃で受ける追加ダメージ50%→40%。ULT: エイペックスタレットの近接被ダメージ50%→40%。
ミッド勝率47.1%→48.7%+1.6ptピック率1.3%→1.5%+0.2pt

パッチ 7.1f

7.1fは10チャンピオンを調整 — ケイル・アクシャン・シェンがバフ、タリヤ・カ・サンテ・ヴィエゴ・ノラ・コグ=マウがナーフ、アンベッサ・グラガスが調整。

ケイル
ケイル バフ
スキル2: 低ランクの基本回復量を増加(最大ランクは据え置き)。
ミッド勝率—→51.2%—ピック率—→1.6%—バロン (トップ)勝率48.8%→51.1%+2.3ptピック率2.5%→4.7%+2.2pt
アクシャン
アクシャン バフ
スキル1: ダメージ増加(5/35/65/95+80%AD→10/40/70/100+85%AD)。
ミッド勝率—→46.6%—ピック率—→1.2%—
シェン
シェン バフ
スキル1: 最大HP割合ダメージ増加(2.5/3/3.5/4%→3/3.5/4/4.5%)、強化版5/5.5/6/6.5%→5.5/6/6.5/7%。
バロン (トップ)勝率51.5%→50.3%-1.2ptピック率1.4%→3.0%+1.6ptジャングル勝率—→51.7%—ピック率—→1.1%—
タリヤ
タリヤ ナーフ
スキル1: 1発目の基本ダメージ減少。スキル2: 発動範囲縮小。スキル3: 初撃の起爆ダメージ減少。
ミッド勝率54.0%→52.2%-1.8ptピック率8.0%→5.1%-2.9ptジャングル勝率55.9%→52.9%-3.0ptピック率3.5%→2.2%-1.3pt
カ・サンテ
カ・サンテ ナーフ
ULT: 発動中の損失が増加。最大HP損失25%→30%、追加防御力・追加魔法防御の損失70%→80%。
バロン (トップ)勝率52.0%→51.4%-0.6ptピック率9.6%→7.6%-2.0pt
ヴィエゴ
ヴィエゴ ナーフ
スキル1: 現在HP割合ダメージ減少(3/4/5/6%→2/3/4/5%)。ULT: ダメージ範囲縮小(3→2.75)。
ジャングル勝率50.8%→49.1%-1.7ptピック率7.9%→4.7%-3.2pt
ノラ
ノラ ナーフ
スキル1: 基本ダメージ減少(60/120/180/240→55/110/165/220)。ULT: ダメージ減少(100/150/200+60%AP→100/140/180+55%AP)。
ミッド勝率52.2%→50.4%-1.8ptピック率3.9%→2.5%-1.4ptサポート勝率52.6%→49.8%-2.8ptピック率1.6%→1.2%-0.4pt
コグ=マウ
コグ=マウ ナーフ
スキル2: オンヒットの最大HP割合魔法ダメージ減少(2/3/4/5%→1.5/2.5/3.5/4.5%)。
ドラゴン (ADC)勝率53.2%→51.2%-2.0ptピック率6.5%→3.6%-2.9pt
アンベッサ
アンベッサ 調整
スキル2: シールド再調整。序盤の基礎値を下げ最大レベル基礎値を微増、追加AD係数125%→120%。
バロン (トップ)勝率51.1%→51.1%±0.0ptピック率4.6%→4.0%-0.6ptジャングル勝率48.9%→49.0%+0.1ptピック率1.3%→1.4%+0.1pt
グラガス
グラガス 調整
スキル2: ダメージ再配分。低ランクの基礎・AP係数を下げ(最大ランク基礎は据え置き)、対象最大HP割合7%→8%。
ジャングル勝率49.8%→48.3%-1.5ptピック率2.2%→1.6%-0.6pt

パッチ 7.1e

7.1eで新チャンピオン「タリヤ」が実装。さらに8チャンピオンを調整 — バード・グレイブス・ケインがバフ、ガレン・シヴァーナ・ライズ・ツイステッド・フェイト・スモルダーがナーフ。

新チャンピオン

タリヤ
タリヤ 新規 実装 2026-05-15
ミッド 勝率 50.0% ピック率 2.1% バン率 1.4%
ガレン
ガレン ナーフ
パッシブHP回復低下・スキル3ダメージ低下+防御低下15%→10%
ミッド勝率51.9%→——ピック率1.0%→——バロン (トップ)勝率53.1%→51.7%-1.4ptピック率24.1%→16.5%-7.6pt
シヴァーナ
シヴァーナ ナーフ
パッシブのモンスタースタック10→8・スキル1のドラゴン時スロー50%→30%・ULTフューリー生成低下
ジャングル勝率53.9%→51.9%-2.0ptピック率11.4%→9.5%-1.9pt
ライズ
ライズ ナーフ
スキル1の移動速度ボーナス低下・基礎ダメージ低下
ミッド勝率51.8%→50.6%-1.2ptピック率8.3%→4.5%-3.8ptバロン (トップ)勝率53.0%→51.0%-2.0ptピック率2.7%→1.5%-1.2pt
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト ナーフ
パッシブのキル時ゴールド2~12→1~9・スキル3の攻撃速度低下
ミッド勝率52.7%→52.1%-0.6ptピック率5.9%→4.1%-1.8pt
バード
バード バフ
スキル2の高ランク時チャージ時間短縮・ULTのCD短縮
サポート勝率—→45.9%—ピック率—→1.3%—
グレイブス
グレイブス バフ
スキル1の爆発AD係数上昇・スキル3のCDを全ランク13秒に統一
ジャングル勝率47.6%→47.9%+0.3ptピック率8.3%→12.1%+3.8pt
ケイン
ケイン バフ
パッシブのシャドウアサシン追加ダメージ係数上昇・スキル2のAD係数110%→120%
ジャングル勝率49.1%→48.0%-1.1ptピック率3.2%→5.6%+2.4pt
スモルダー
スモルダー ナーフ
ULTの必要スタック数増加・クリティカルダメージ係数調整
ミッド勝率50.1%→46.3%-3.8ptピック率1.5%→1.0%-0.5ptバロン (トップ)勝率52.4%→49.5%-2.9ptピック率1.3%→1.2%-0.1ptドラゴン (ADC)勝率54.4%→51.7%-2.7ptピック率16.2%→12.1%-4.1pt

パッチ 7.1d

7.1dは8チャンピオン調整。アーゴット・ブラッドミア・ゼリなどがバフ、ヴェイン・メルがナーフ、リヴェンは調整。

ヴェイン
ヴェイン ナーフ
スキル1強化時間短縮・スキル2ダメージ低下
バロン (トップ)勝率54.2%→52.5%-1.7ptピック率3.3%→2.8%-0.5ptドラゴン (ADC)勝率51.6%→50.1%-1.5ptピック率13.1%→10.7%-2.4pt
アーゴット
アーゴット バフ
パッシブAD係数強化
バロン (トップ)勝率47.7%→49.5%+1.8ptピック率3.8%→6.1%+2.3pt
トリスターナ
トリスターナ バフ
スキル3キル後爆発ダメージ上昇
ドラゴン (ADC)勝率48.3%→47.6%-0.7ptピック率6.9%→8.5%+1.6pt
メル
メル ナーフ
スキル1ダメージ低下・スキル2CD延長
ミッド勝率51.1%→48.6%-2.5ptピック率9.5%→8.8%-0.7pt
ブラッドミア
ブラッドミア バフ
パッシブAP→体力変換強化
ミッド勝率47.5%→46.4%-1.1ptピック率3.0%→5.6%+2.6ptバロン (トップ)勝率—→44.4%—ピック率—→2.1%—
リヴェン
リヴェン 調整
パッシブ追加ダメージ係数低下
対モンスター補正上昇
バロン (トップ)勝率49.1%→46.9%-2.2ptピック率2.3%→2.0%-0.3ptジャングル勝率46.5%→44.1%-2.4ptピック率1.3%→1.2%-0.1pt
シヴィア
シヴィア バフ
スキル1AD係数強化
ドラゴン (ADC)勝率47.7%→49.5%+1.8ptピック率3.3%→6.9%+3.6pt
ゼリ
ゼリ バフ
スキル3CD短縮
ドラゴン (ADC)勝率—→49.7%—ピック率—→2.2%—

パッチ 7.1c

7.1cはチャンピオンのバランス調整なし。アドベンチャーモード (ARAM/Arena 等) のアイテム・オーグメント調整とバグ修正のみ。

このパッチでチャンピオンのバランス調整はありません。

パッチ 7.1b

7.1bは多数のチャンピオン調整。タロン・ジャックス・ヴァルスなどがバフ、レネクトン・ティーモ・アムムなどがナーフ。

タロン
タロン バフ
スキル2ダメージ・ジャングルクリア強化
ジャングル勝率45.0%→46.4%+1.4ptピック率2.0%→3.1%+1.1pt
フィズ
フィズ バフ
スキル2の単体バースト上昇
ミッド勝率47.9%→48.5%+0.6ptピック率2.9%→3.9%+1.0ptジャングル勝率48.6%→50.1%+1.5ptピック率3.3%→5.2%+1.9pt
ラムス
ラムス ナーフ
スキル2防御ステ低下
ジャングル勝率56.9%→56.1%-0.8ptピック率5.9%→4.5%-1.4pt
ジャックス
ジャックス バフ
スキル3強化
バロン (トップ)勝率46.4%→47.6%+1.2ptピック率4.0%→3.1%-0.9ptジャングル勝率45.2%→47.4%+2.2ptピック率3.0%→2.4%-0.6pt
ヴァルス
ヴァルス バフ
パッシブの攻撃速度上昇
ドラゴン (ADC)勝率46.2%→48.6%+2.4ptピック率5.4%→7.9%+2.5pt
トゥイッチ
トゥイッチ バフ
パッシブ最大AS上昇
ドラゴン (ADC)勝率46.8%→48.0%+1.2ptピック率3.3%→6.2%+2.9pt
レネクトン
レネクトン ナーフ
スキル2ダメージ低下
バロン (トップ)勝率51.8%→49.4%-2.4ptピック率6.5%→3.4%-3.1pt
スウェイン
スウェイン ナーフ
ULTリキャストのAP係数低下
ミッド勝率51.7%→51.4%-0.3ptピック率4.6%→2.5%-2.1ptバロン (トップ)勝率47.8%→——ピック率1.1%→——サポート勝率48.4%→48.5%+0.1ptピック率4.4%→3.1%-1.3pt
ヨネ
ヨネ バフ
スキル2のシールド値上昇
ミッド勝率47.9%→46.7%-1.2ptピック率4.2%→5.2%+1.0ptバロン (トップ)勝率49.3%→47.3%-2.0ptピック率5.3%→7.7%+2.4ptジャングル勝率47.3%→45.9%-1.4ptピック率2.8%→3.8%+1.0pt
ティーモ
ティーモ ナーフ
パッシブ・スキル1ダメージ低下
ミッド勝率53.8%→50.2%-3.6ptピック率2.2%→1.6%-0.6ptバロン (トップ)勝率54.2%→52.4%-1.8ptピック率4.2%→4.0%-0.2pt
アムム
アムム ナーフ
スキル2・スキル3の妨害低下
ジャングル勝率59.0%→57.3%-1.7ptピック率4.6%→3.3%-1.3pt