「—」はピック率 1% 未満で集計データに含まれないことを示します。
パッチ 7.3a
7.3aは12チャンピオンを調整 — サミーラ・トリスターナ・ドレイヴン・ヴィエゴがバフ、フェイ・セナ・ケイトリン・シンドラ・マルファイトなどがナーフ。ユン・タル ワイルドアロー強化、スマイト・ネクサス・タワープレートの調整、AAA ARAMのオーグメント調整も実施。
パッシブ: ダメージ減少(33~333[レベルに応じて]+AP33%→40~285[レベルに応じて]+AP30%)。スキル1: 派生のダメージ減少(50/90/130/170+AP75%+最大HP4/5/6/7%→50/85/120/155+AP70%+最大HP4/5/6/7%)・別派生の減少HP参照ダメージ倍率減少(150/200/250/300%→100/150/200/250%)。ULT: 爆発ダメージ減少(250/350/450+AP75%→200/300/400+AP70%)。
パッシブ: 近接ダメージのAD係数増加(最小3.5%~10.5%→5.8%~17%・最大7%~21%→11.6%~34%[レベルに応じて])。スキル1: AD係数増加(110%→125%)。ULT: 1発あたりのAD係数増加(40%→50%)。
スキル2: 物理防御参照ダメージ係数減少(20%→15%)。スキル3: 物理防御参照ダメージ係数減少(45%→40%)。ULT: クールダウン延長(75/70/65→85/80/75秒)。
スキル1: 攻撃速度変更(50/75/100/125%→60/80/100/120%)。スキル2: クールダウン短縮(22/20/18/16→20/18/16/14秒)。スキル3: 爆発ダメージ増加(80/100/120/140+追加AD100%+AP50%→80/110/140/170+追加AD120%+AP50%)・クリティカル係数増加(40%→50%)。
スキル1: 追加AD係数増加(80/90/100/110%→90/100/110/120%)。スキル2: 攻撃速度増加(20/25/30/35%→25/30/35/40%)。ULT: 追加AD係数増加(130%→150%)。
基本ステータス: 攻撃速度係数減少(0.4→0.3)・基本攻撃速度減少(0.4→0.3)・基本追加攻撃速度増加(0.6→1.1)・レベルごとの攻撃速度減少(0.05→0.025)・追加攻撃速度による通常攻撃の振りかぶり短縮効果を縮小。
パッシブ: 強化に必要なスタック数増加(40/60/80/100/120→50/75/100/125/150)。スキル2: AP係数減少(60%→50%)・スロウ効果変更(20/25/30/35%→25%)。
パッシブ: 回復量変更(3%~4.5%+AP0.5%→4.5%~6%+AP0.2%)。スキル3: 2回目のダメージのAP係数増加(25%→40%)。
スキル1: 自動効果ダメージ増加(2/3/4/5%→3/4/5/6%)・クリティカルダメージ係数増加(80%→85%)。ULT: クリティカル関連ステータス係数増加(50%→70%)。
パッチ 7.3
7.3で新チャンピオン「フェイ」が実装(9月22日)。マークスマン大規模調整 — 基本クリティカルダメージ175%→200%・攻撃速度上限2.5→3、エズリアル・カイ=サ・トゥイッチ・ルシアン・ケイトリン・ミス・フォーチュンなど29チャンピオンのスキル調整。新アイテム(フィーンドハンターの矢・ユン・タル ワイルドアロー)、ジャングル・タワー/ミニオン・ランク戦S23の更新も実施。
新チャンピオン
スキル1: クールダウン延長(4.5/4/3.5/3→5.5/5/4.5/4秒)・ダメージ減少(50/85/120/155+AD135%+AP30%→25/55/85/115+AD135%+AP30%)・クールダウン還元の対象を拡大(自分自身を除く他の全スキル→自分自身を含む全スキル)。ULT: クールダウン延長(70/65/60→80/70/60秒)・ダメージ変更(350/500/650+追加AD100%+AP90%→300/500/700+追加AD100%+AP100%)。
パッシブ: プラズマダメージ変更(4.5+0.5×レベル+AP15%→4+1×レベル+AP12%+現在のプラズマスタック数×(1+0.2×レベル+AP2%))・減少HP参照ダメージ変更((15+AP2.5%)%→(15+AP5%)%)。スキル2: ダメージ変更(30/60/90/120+AD110%+AP60%→30/60/90/120+AD130%+AP50%)。スキル3: 移動速度算出式変更(50/55/60/65%+アイテム攻撃速度×80%×50/55/60/65%[アイテム攻撃速度上限90/99/108/117%]→50/55/60/65%+追加攻撃速度×50/55/60/65%[上限100/110/120/130%])。ULT: シールド量変更(75/100/125+AD100/150/200%+AP75%→100/125/150+AD80/120/160%+AP100%)。
パッシブ: スタックごとのダメージ増加(1/2/3/4/5+AP2.5%→1/2/3/4/5+AP3%)・毒最大スタック時の攻撃速度ボーナスを削除。スキル1: ステルス解除後に追加攻撃速度35/40/45/50%(6秒)を新規付与・ステルス解除後3秒間の通常攻撃での毒2スタック付与を削除。スキル2: 範囲内の敵にスロウ30/35/40/45%+AP0.06%・範囲は3秒持続し毎秒パッシブの毒1スタック付与。スキル3: 直接命中の物理ダメージ増加(25/35/45/55→30/40/50/60)・スタックごとの物理ダメージ変更(20/25/30/35+追加AD42%+AP18%→20/25/30/35+追加AD35%)・スタックごとの魔法ダメージ(AP35%)を新規付与・使用条件として毒状態の対象が1200ユニット以内にいる必要があるよう変更。ULT: クールダウン延長(70/65/60→75/70/65秒)・弾速増加(60→65)。
パッシブ: 2発目ダメージ変更(AD35/50/65%→AD40/50/60%)。スキル1: ダメージ変更(80/125/170/215+追加AD65/85/105/125%→75/125/175/225+追加AD100%)。ULT: 弾数を算出式に変更(22/26/30→20+クリティカル率×20[クリティカル率10%ごとに弾数+2]+(クリティカルダメージ-2)×20×クリティカル率)・弾丸ごとのダメージ変更(20/35/50+AD25%+AP10%→20/25/30+AD25%+AP15%)。
パッシブ: ヘッドショット追加ダメージの算出式変更((60%-110%)×AD+クリティカル率×200→(60%-100%)×AD+クリティカル率×100%+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×100%×AD)。スキル1: ダメージ変更(60/110/160/210+AD125/140/155/170%→50/100/150/200+AD125/145/165/185%)。スキル2: ヨードルトラップにかかった敵へのヘッドショットに追加物理ダメージ(40/90/140/190+追加AD30%)を新規付与。スキル3: スロウ効果時間短縮(1.5→1秒)。ULT: ダメージ算出式変更(200/375/550+追加AD200%+対象の減少HP20%→(250/450/650+追加AD100%+対象の減少HP20%)×(1+クリティカル率×30%+(クリティカルダメージ-2)×30%×クリティカル率))。
パッシブ: 懸賞金減少(80+スタック数×4→60+スタック数×3)。スキル1: 追加ダメージ率減少(45/50/55/60+100/110/120/130%→45/50/55/60+80/90/100/110%)。ULT: ヒットごとのダメージ減衰率変更(8%[最低40%]→5%[最低50%])・現在HPがドレイヴンの現在の「名声」スタック数を下回る敵チャンピオンを処刑する効果を新規付与。
パッシブ: ダメージ算出式変更((15+追加AD40%)×(1+クリティカル率)→(15+追加AD40%)×(0.6+クリティカル率×0.4))・ダメージ増幅減少(6%-10.9%[レベルに応じて]→6%-9.5%[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ変更(60/90/120/150+AD112/120/128/136%+AP35%→60/90/120/150+AD110%+AP35%)・2発目ダメージ率変更(120%→現在のクリティカルダメージ×60%)・跳ね返りの対象選択ルールを最適化。スキル2: 初速移動速度増加(30/35/40/45→35/40/45/50)・最大移動速度減少(80/90/100/110→70/80/90/100)。スキル3: スロウ算出式変更(30/40/50/60%→40%+AP0.06%)。ULT: 弾幕ダメージ変更(AD85%+AP20%→20/30/40+AD60%+AP20%)・クリティカル倍率変更(130%→130%+(クリティカルダメージ-2)×0.3)。
パッシブ: スタイルランクごとの移動速度ボーナスを算出式に変更(4%固定→3/3.25/3.5/3.75/4%[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ変更(15/20/25/30+AD100/115/130/145%→15/20/25/30+AD110%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ-50%→150%-165%[クリティカルダメージに応じて])・ダメージでライフスティールが発動しなくなる制限を新規付与。スキル2: 追加AD係数減少(80%→50%)。スキル3: 攻撃速度減少(35/40/45/50%→25/30/35/40%)。ULT: クールダウン短縮(8/8/8→6/6/6秒)・マナコスト減少(60/30/0→0/0/0)・ダメージ変更(5/20/35+AD60%→20/40/60+AD40%)・ダメージで66.7%のライフスティールが発動する効果を新規付与。
パッシブ: 超過攻撃速度のAD変換率増加(50%→60%)・ダメージ変更(13/15/17/19/21+AD105/110/115/120/125%→20/24/28/32/36+AD102/104/106/108/110%)。スキル1: ダメージ変更(35/60/85/110+AD55/70/85/100%+AP30/35/40/45%→70/100/130/160+追加AD80%+AP30/35/40/45%)・スロウ効果時間短縮(2→1.5秒)。スキル2: ダメージ増加(30/70/110/150+AD80%+AP40%→60/100/140/180+AD100%+AP50%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ率→150%+(クリティカルダメージ率-2)×0.5)。スキル3: 2発目以降のダメージ率増加(80/85/90/95%→85/90/95/100%)。ULT: ノヴァダメージ変更(150/200/250+追加AD70%+AP80%→150/225/300+追加AD60%+AP100%)・オーバーロード効果時間延長(1.5→2.5秒)・オーバーロード延長効果時間延長(非クリティカル1.5秒/クリティカル4.5秒→非クリティカル2.5秒/クリティカル7.5秒)・電光のAD係数増加(25%→30%)・クリティカルダメージ算出式変更(現在のクリティカルダメージ→150%+(クリティカルダメージ-2)×0.5)。
ULT: クールダウン延長(50/45/40→60/50/40秒)・ダメージ減少(25/35/45+追加AD15%[最大250/350/450+追加AD150%]→25/35/45+追加AD12%[最大250/350/450+追加AD120%])。
パッシブ: 移動速度算出式変更(40-120[レベルに応じて]→20-80[レベルに応じて]×(1+追加攻撃速度100%))。スキル1: ダメージ変更(10/40/70/100+AD85%→60/110/160/210+追加AD70%)・ミニオンへのダメージ率減少(55/70/85/100%→50/60/70/80%)。スキル3: クリティカルダメージ算出式変更(150%→現在のクリティカルダメージ×0.7)。ULT: 弾丸ごとのダメージ変更((20/30/40+AD10%)-(80/120/160+AD40%)→(25/35/45+AD15%)-(75/105/135+AD45%))・クリティカル系ステータスによるダメージ増加量算出式変更(50%×クリティカル率→30%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×0.3)。
スキル1: ダメージ変更(65/125/185/245+追加AD125%+AP80%→60/120/185/240+追加AD110%+AP100%)。スキル3: 物理防御・魔法防御低下量変更(10/14/18/22→12/14/16/18)。ULT: ミサイルの追加AD係数減少(70%→65%)・ビッグワンの追加AD係数減少(140%→130%)。
スキル2: 攻撃速度減少(45/50/55/60%→40/45/50/55%)・追加の羽根ダメージ率増加(20%→25%)・移動速度変更(25/30/35/40%→30%固定)。スキル3: ダメージ算出式変更(60/70/80/90+追加AD90%→(70/80/90/100+追加AD50%)×(1+50%×クリティカル率+50%×(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率))。ULT: ダメージ変更(125/250/375+追加AD100%→150/250/350+追加AD100%)。
スキル2: クールダウン延長(22/19/16/13→22/20/18/16秒)・ダメージ変更(85/155/225/295+AP50%→80/120/160/200+追加AD80%+AP50%)・スロウ効果減少(60%→50%)・スロウ効果時間変更(1.5/2/2.5/3秒→2秒固定)。スキル3: クールダウン延長(15/14/13/12→16/15/14/13秒)・自動効果の爆発ダメージ減少(65/100/135/170+AP25%→60/90/120/150+AP25%)・発動効果の爆発ダメージ算出式変更(50/75/100/125+追加AD75/110/145/180%+AP50%→(80/100/120/140+追加AD100%+AP50%)×(1+クリティカル率×40%+(クリティカルダメージ-2)×40%×クリティカル率))・スタックごとのダメージ減少(30%→25%)。ULT: ダメージ変更(350/450/550+AP100%→300/350/400+追加AD70%+AP100%)。
パッシブ: 移動速度ボーナス増加(31-45[レベルに応じて]→55-70[レベルに応じて])。スキル1: ダメージ算出式変更(10/30/50/70+AD75/80/85/90%+AP60%×50%×クリティカル率→(70/100/130/160+追加AD70%+AP60%)×(1+クリティカル率×40%+(クリティカルダメージ-2)×40%×クリティカル率))・チャンピオン以外へのダメージ率減少(80%→75%)。スキル2: ダメージ算出式変更(4/6/8/10+AD15/18/21/24%→AD37.5/40/42.5/45%)・ミニオンへの割合減少(75%→70%)。ULT: 初速移動速度ボーナス変更(15%固定→15/20/25%)・初速移動速度持続時間変更(10/11/12秒→8/10/12秒)・クールダウン短縮率減少(30/35/40%→20/25/30%)・士気スタックごとの攻撃力減少(2/3/4→2/2.5/3)・再発動時の付与移動速度変更(25%固定→15/20/25%)。
スキル1: ダメージ増加(AD35/45/55/65%→AD50/60/70/80%)。スキル2: 最大HP参照の確定ダメージ変更(2/5/8/11%→6/7/8/9%)。ULT: 攻撃力増加(15/25/35→30/40/50)。
パッシブ: スロウ効果増加(15/17.5/20/22.5/25%[レベルに応じて]→20/22.5/25/27.5/30%[レベルに応じて])・追加ダメージ算出式変更(10%+クリティカル率×100%×(クリティカルダメージ-1)→クリティカル率×100%+クリティカル率×(クリティカルダメージ-2)×100%)。スキル1: マナコスト減少(50/50/50/50→30/30/30/30)。スキル2: クールダウン短縮(16/13.5/11/8.5→15/12/9/6秒)・マナコスト増加(50/50/50/50→65/60/55/50)・ダメージ変更(20/35/50/65+AD115%→70/110/150/190+追加AD100%)。
パッシブ: クリティカル時のダメージを通常の80%に制限する効果を新規付与・4発目のタワーへの追加ダメージ増加(135%/162%[インフィニティエッジ所持時]→150%/172.5%[インフィニティエッジ所持時])・攻撃力への変換率減少(追加攻撃速度×30%+クリティカル率×45%+レベル×4.5%→追加攻撃速度×30%+クリティカル率×40%+レベル×3%)・クリティカルヒット時の移動速度減少(15%+追加攻撃速度×0.55%→14%+追加攻撃速度×0.44%)。ULT: 4発目のスーパーショットのダメージ率算出式変更(200%→現在のクリティカルダメージ)。
パッシブ: 現在HP参照ダメージ減少(1.2%~12%[レベルに応じて]→1%~10%[レベルに応じて])・霧20スタックごとのクリティカル率減少(15%→10%)・通常攻撃のクリティカル時ダメージを通常の90%に制限する効果を新規付与。スキル1: 基本ダメージ減少(50/90/130/170→50/80/110/140)。ULT: ダメージ増加(250/375/500+追加AD120%+AP50%→250/400/550+追加AD120%+AP70%)・シールド量変更(120/160/200+AP40%+霧×4→120/160/200+AP50%+霧×2)。
パッシブ: クリティカル時の追加ダメージ減少(10%[AP100ごとに+10%]→8%[AP100ごとに+8%])。スキル1: 追加攻撃速度変更(22.5/35/47.5/60%→25/35/45/55%)。
パッシブ: 超過クリティカル率のAD変換率減少(0.6→0.5)・通常攻撃とスキル1のクリティカルダメージは通常の90%。ULT: ダメージ減少(250/400/550+追加AD160%→200/350/500+追加AD150%)。
パッシブ: 超過クリティカル率のAD変換率減少(0.6→0.5)・通常攻撃とスキル1のクリティカルダメージは通常の90%。スキル1: 対モンスターダメージ率増加(65%→70%)。スキル2: ダメージ変更(25/35/45/55+対象の最大HP11/12/13/14%→20/35/50/65+対象の最大HP9/10/11/12%)・シールド量変更(45+追加AD80%→40/55/70/85+追加AD60%)。スキル3: 蓄積ダメージ率変更(24/28/32/36%→27.5/30/32.5/35%)。ULT: ダメージ変更(200/350/500+AD80%→200/375/550+AD60%)。
パッシブ: 基本回復量減少(7%→5%)。スキル1: 現在HP参照ダメージのクリティカルダメージ係数減少(現在のクリティカルダメージ→現在のクリティカルダメージ×80%)・2発目のクリティカルダメージ係数減少(現在のクリティカルダメージ→現在のクリティカルダメージ×80%)・刺突ダメージ算出式変更(20/40/60/80[+AD80%]×(1+50%×クリティカル率)→25/45/65/85[+AD70%]×(1+60%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×60%))。スキル3: 攻撃速度減少(45/50/55/60%→35/40/45/50%)。ULT: ダメージ算出式変更(AD110%-AD165%[クリティカル率に応じて]+対象の減少HP×(14/17/20+追加AD6%)%→AD120%×(1+50%×クリティカル率+(クリティカルダメージ-2)×クリティカル率×50%)+対象の減少HP×(14/17/20+追加AD5%)%)。
パッシブ: 通常攻撃命中時に5秒間攻撃速度30%を付与する効果(効果終了後6秒クールダウン)を削除。スキル1: 攻撃力減少(7/12/17/22→0)・減少HP1%ごとの追加AD変更(0.35/0.40/0.45/0.5→0.3/0.5/0.7/0.9)。スキル2: 攻撃力低下を算出式に変更(40%固定→20/40/60/80%[ランクに応じて])。スキル3: ダメージ減少(80/120/160/200+追加AD135%+AP100%→80/120/160/200+追加AD100%+AP80%)・クリティカル時のクールダウン短縮対象を拡大(ミニオン→ミニオン、モンスター、チャンピオンが召喚したユニット、その他のクリティカル可能なユニット)。ULT: パッシブの攻撃速度ボーナスが45/60/75%に増加する効果を削除。
スキル1: 追加AD係数減少(120%→105%)。ULT: 物理防御・魔法防御増加量減少(25/35/45→15/25/35)。
パッチ 7.2e
7.2eは5チャンピオンを調整 — ジャンナ・ノーチラス・マルファイトがバフ、ヴァイ・スウェインがナーフ。アイテム調整(シーカー アームガード・ヴァーダント バリア・赤月の刃・終わりなき絶望)とARAMの新オーグメント追加も実施。
スキル1: 最小ダメージの追加AD係数減少(80%→60%)・最大ダメージの追加AD係数減少(160%→120%)。ULT: クールダウン延長(60/55/50→80/70/60秒)。
ULT: 毎秒ダメージ変更(10/25/40+AP15%→15/25/35+AP6%)・毎秒回復量変更(20/30/40+AP20%→15/30/45+AP10%)。
スキル2: シールド量増加(65/75/85/95+最大HP9/10/11/12%→70/80/90/100+最大HP11/12/13/14%)。
スキル1: スロウ効果増加(15/20/25/30%→20/25/30/35%)。スキル2: 連続通常攻撃の基本ダメージ増加(10/20/30/40→20/30/40/50)。
パッチ 7.2d
7.2dは13チャンピオンを調整 — シンドラ・ユーミ・ブラッドミア・ベイガー・モルデカイザー・フィオラ・レネクトン・ケイトリンがバフ、パンテオン・ツイステッド・フェイト・グウェン・ヨネ・スレッシュがナーフ。アイテム調整とARAMの新機能追加も実施。
スキル1: 基本ダメージ増加(70/115/160/205→80/130/180/230)。スキル2: APダメージ係数増加(45%→60%)。スキル3: クールダウン短縮(17→15秒)・APダメージ係数増加(35%→50%)。
スキル2: クールダウン短縮(10/5/0→8/4/0秒)・付与する回復・シールド効果増加(6/7/8/9%→8/9/10/11%)。スキル3: クールダウン短縮(10→9秒)・シールド量変更(85/110/135/160+30%AP→80/110/140/170+40%AP)。
パッシブ: 追加HP→AP変換率増加(4.5%→5%)・AP→HP変換率増加(140%→150%)。スキル1: 強化発動時の追加ダメージ係数増加(75%→85%)。スキル3: 最低ダメージ増加(20/40/60/80+35%AP+最大HP2.5%→30/50/70/90+35%AP+最大HP3%)。
パッシブ: 魔法防御貫通増加(1/3/5/7%→3/6/9/12%)。スキル3: クールダウン短縮(17.5/15/12.5/10→15/13/11/9秒)。
スキル1: 通常時の追加AD係数増加(90%→100%)。スキル2: 基本ダメージ変更(24/48/72/96→20/60/100/140)・怒り強化時の基本ダメージ変更(36/72/108/144→30/90/150/210)。
パッシブ: ダメージ増加(AD50~100%+クリティカル率×125→AD60~110%+クリティカル率×200)。スキル2: トラップ補充時間短縮(27/22/17/12→25/20/15/10秒)。
スキル1: ヒットごとのAP係数減少(7%→6%)・最終ヒットのAP係数減少(35%→30%)・対モンスター補正減少(105%→100%)。
パッチ 7.2c
7.2cは9チャンピオンを調整 — チョ=ガス・ジンクスがバフ、ニーラ・ナサス・ライズ・ワーウィック・コグ=マウがナーフ、レオナ・ランブルが調整。ブーツ再調整と属性ドラゴン強化も実施。
スキル3: 基本ダメージ増加(15/35/55/75→20/45/70/95)・対象最大HP割合ダメージ増加(2.15~3.2%→2.3~3.5%、ULTスタック1につき+0.5%→+0.6%)。ULT: クールダウン短縮(80/70/60→70/60/50秒)・追加HP参照のダメージ係数増加(8%→10%)。
スキル1: クリティカル率参照の物理防御貫通係数減少(35%→28%)。ULT: 継続ダメージ減少(60/120/180+追加AD140%→60/110/160+追加AD50%)。
スキル2: クールダウン短縮(14/13/12/11→13/12/11/10秒)、アーマー・魔法防御の増加量減少(40/60/80/100→30/50/70/90)。
スキル1: 基本ダメージ減少・AP係数増加(110%→125%)。スキル2: シールド基本値増加・最大HP係数減少(6%→4%)。スキル3: 追加APダメージ係数増加(40%→50%)。AP寄りビルドへの再配分。
スキル2: ダメージ減少(70/110/150/190+65%AP+追加マナ4%→50/90/130/170+55%AP+追加マナ3%)。
ULT: クールダウン延長(80/70/60→100/90/80秒)・基本ダメージ減少(125/300/475→100/275/450)。
ULT: 消費マナ増加(40~400→50~500)・射程減少(12/14/16→11/13/15)・基本ダメージ減少(100/140/180→80/120/160)。
パッチ 7.2b
パッチ期間中の8/7に新チャンピオン「チョ=ガス」が実装。バランスは9チャンピオン — オーロラ・エコー・リー・シンがバフ、ニダリー・アンベッサ・ソナ・ヘカリム・ジリアンがナーフ、ケイルが調整。
新チャンピオン
スキル1: 初回・再発動ダメージ増加(35/65/95/125+30%AP→40/70/100/130+33%AP)。スキル3: ダメージ増加(75/125/175/225→80/130/180/230)。
パッシブ: AP係数増加(70%→80%)。スキル2: 減少HP参照ダメージ増加(2%+0.015%AP→3%+0.025%AP)。
スキル2: シールド増加(80/140/200/260→100/160/220/280)・オムニヴァンプ増加(16/24/32/40%→20/30/40/50%)。
ULT: ダメージ軽減減少(30/40/50%→10/20/30%)・減少HP参照の基本ダメージ減少(20/30/40%→10/17.5/25%)。
スキル2: 回復量減少(45/60/75/90→35/50/65/80)。ULT: クールダウン延長(80/70/60→80/75/70秒)。
スキル1: 基本ダメージ減少(70/140/210/280→60/125/190/255)。ULT: クールダウン延長(100/85/70→110/95/80秒)。
スキル1: 消費マナ変更(80/85/90/95→70/80/90/100)・ダメージ減少(70/120/170/220→60/100/140/180)。スキル2: 消費マナ減少(85/90/95/100→75/80/85/90)・回復量減少(95/125/155/185+40%AP→60/95/130/165+30%AP)。
パッチ 7.2a
7.2aは5チャンピオンを調整 — スカーナー・ユーミがバフ、ニダリー・ワーウィック・セナがナーフ。女神の涙系アイテムとルインドキング・ブレードも調整。
スキル1: 3段目強化攻撃と最大HP割合ダメージ増加(10%→11%)。スキル2: クールダウン短縮(9/8/7/6→8/7/6/5秒)・HP参照シールド増加(8%→10%)。スキル3: クールダウン短縮(20/18/16/14→18/16/14/12秒)。
スキル3: 消費マナ減少(80/90/100/110→65/75/85/95)。ULT: 基本回復量増加(20/30/40→20/35/50)。
スキル2(クーガー時): 基本ダメージ減少(65/100/135/170→55/90/125/160)。ULT: 変身時のアーマー・魔法防御AP係数減少(3%→2.5%)。
パッシブ: 現在HP参照ダメージ減少(1.2~12%→1~10%)。ULT: シールド変更(40%AP+ミスト1につき4→50%AP+ミスト1につき2.5)。
パッチ 7.2
7.2で新チャンピオン「ユナラ」が実装。ブーツ・エンチャント・メイジアイテム・ルーン・バウンティを刷新する大型パッチで、ヤスオ・ゼド・リー・シンなど14チャンピオンを調整。
新チャンピオン
パッシブ: シールド変更(115~600・クリティカル率参照→125~680・レベル参照)。スキル2: クールダウン変更(18秒→22/20/18/16秒)。スキル3: 連続使用時のダメージ増幅スタック増加(2→3)。ULT: 防御貫通40%が追加物理防御貫通55%に変更。
スキル1: 基本ダメージ増加・追加AD係数減少(55/90/125/160+100%→60/100/140/180+90%)。スキル3: ダメージ減少(90/140/190/240+125%→35/70/105/140+90%)。ULT: ダメージ増加(100/250/400+追加AD180%+最大HP10/13/16%→125/350/575+追加AD190%+追加HP12/15/18%)。
パッチ 7.1h
7.1hは8チャンピオンを調整 — スレッシュ・セラフィーン・スカーナー・ナー・ソナがバフ、ヌヌ&ウィルンプ・ノーチラス・タリヤがナーフ。
パッシブ: ソウル取得範囲拡大(12→15)。スキル1: ダメージ増加(80/130/180/230+50%AP→100/160/220/280+80%AP)。スキル3: 強化通常のボーナスダメージ(80/100/120/140%→80/120/160/200%)とアクティブダメージ増加。スキル2: クールダウン短縮もシールド減少(65/115/165/215→50/90/130/170)。
スキル2: 回復係数増加(5%→6%)。ULT: チャーム時間延長(1/1.25/1.5→1.25/1.5/1.75秒)。
スキル1: 最大HP割合ダメージ増加(9%→10%)・スロー強化(40%→45%)。スキル2: スロー強化(20%→25%)。
パッシブ: メガ・ナー時の耐久上昇(体力100-850→100-900、アーマー4-55→5-60、魔法防御4-65→5-70)。スキル2: 最大HP割合ダメージ増加(6/8/10/12%→7/9/11/13%)。
スキル2: 回復量増加(25/40/55/70→45/60/75/90)。スキル3: 自身への移動速度増加(10/11/12/13%→15/16/17/18%)。
スキル1: 追加HP参照のダメージ係数(6%→5%)と回復係数(12%→10%)減少。スキル3: 雪玉の数減少(10/14/18/22→8/12/16/20)。
スキル2: 対モンスターダメージ倍率(200%→125%)とシールドの最大HP係数(13/14/15/16%→9/10/11/12%)減少。スキル3: 対モンスターダメージ倍率減少(175%→125%)。
パッシブ: 移動速度ボーナス減少(10/15/25/40%→5/10/20/35%)。スキル1: 耕地でのクールダウン短縮量減少(50%→30%)。
パッチ 7.1g
7.1gで新チャンピオン「スカーナー」が実装。さらにゾーイ・ダイアナ・ハイマーディンガーがバフ、オーロラがナーフ。
新チャンピオン
スキル1: 初回・再発動ともダメージ減少(40/70/100/130+32%AP→35/65/95/125+30%AP)。
スキル1: 基本ダメージ増加(30/65/100/135→45/80/115/150)。スキル3: 魔法・確定ダメージ増加(30/80/130/180→40/90/140/190)。
スキル1: タレットのアーマー(10~80→20~90)・HPのAP係数(3~45%→8~50%)・レーザーのAP係数(45%→55%)上昇、近接攻撃で受ける追加ダメージ50%→40%。ULT: エイペックスタレットの近接被ダメージ50%→40%。
パッチ 7.1f
7.1fは10チャンピオンを調整 — ケイル・アクシャン・シェンがバフ、タリヤ・カ・サンテ・ヴィエゴ・ノラ・コグ=マウがナーフ、アンベッサ・グラガスが調整。
スキル1: 最大HP割合ダメージ増加(2.5/3/3.5/4%→3/3.5/4/4.5%)、強化版5/5.5/6/6.5%→5.5/6/6.5/7%。
スキル1: 基本ダメージ減少(60/120/180/240→55/110/165/220)。ULT: ダメージ減少(100/150/200+60%AP→100/140/180+55%AP)。
パッチ 7.1e
7.1eで新チャンピオン「タリヤ」が実装。さらに8チャンピオンを調整 — バード・グレイブス・ケインがバフ、ガレン・シヴァーナ・ライズ・ツイステッド・フェイト・スモルダーがナーフ。
新チャンピオン
パッチ 7.1d
7.1dは8チャンピオン調整。アーゴット・ブラッドミア・ゼリなどがバフ、ヴェイン・メルがナーフ、リヴェンは調整。
パッチ 7.1c
7.1cはチャンピオンのバランス調整なし。アドベンチャーモード (ARAM/Arena 等) のアイテム・オーグメント調整とバグ修正のみ。
このパッチでチャンピオンのバランス調整はありません。
パッチ 7.1b
7.1bは多数のチャンピオン調整。タロン・ジャックス・ヴァルスなどがバフ、レネクトン・ティーモ・アムムなどがナーフ。