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S+
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン51.6%
スモルダー
スモルダー52.4%
S
エズリアル
エズリアル51.6%
ジン
ジン50.8%
A
ヴァルス
ヴァルス51.0%
Yunara
Yunara50.4%
コグ=マウ
コグ=マウ51.1%
ヴェイン
ヴェイン50.4%
アッシュ
アッシュ50.5%
シヴィア
シヴィア50.6%
ザヤ
ザヤ50.5%
B
カリスタ
カリスタ50.2%
ゼリ
ゼリ49.9%
コーキ
コーキ49.3%
トリスターナ
トリスターナ49.0%
C
サミーラ
サミーラ49.0%
ルシアン
ルシアン48.4%
トゥイッチ
トゥイッチ47.4%
ジンクス
ジンクス48.0%
ドレイヴン
ドレイヴン47.7%
カイ=サ
カイ=サ48.2%
ケイトリン
ケイトリン48.8%
2026-08-01 · パッチ 7.2

勝率ランキング

  1. 1スモルダー
    スモルダー52.4%
  2. 2ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン51.6%
  3. 3エズリアル
    エズリアル51.6%
  4. 4コグ=マウ
    コグ=マウ51.1%
  5. 5ヴァルス
    ヴァルス51.0%

ピック率ランキング

  1. 1ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン20.7%
  2. 2ケイトリン
    ケイトリン19.7%
  3. 3ジン
    ジン14.7%
  4. 4エズリアル
    エズリアル14.3%
  5. 5Yunara
    Yunara12.7%

バン率ランキング

  1. 1Yunara
    Yunara22.5%
  2. 2コグ=マウ
    コグ=マウ14.9%
  3. 3スモルダー
    スモルダー9.9%
  4. 4ヴェイン
    ヴェイン9.4%
  5. 5サミーラ
    サミーラ5.5%

勝率アップランキング

  1. 1カリスタ
    カリスタ50.2%
    +0.5%
  2. 2エズリアル
    エズリアル51.6%
    +0.3%
  3. 3ヴェイン
    ヴェイン50.4%
    +0.3%
  4. 4ザヤ
    ザヤ50.5%
    +0.2%
  5. 5アッシュ
    アッシュ50.5%
    +0.1%

詳細

# チャンピオン 勝率 ピック率 バン率 スコア CN-Tier JGG-Tier
1
ミス・フォーチュンミス・フォーチュン
51.6%20.7%3.5%2.45SS+
2
スモルダースモルダー
52.4%10.8%9.9%1.93AS+
3
エズリアルエズリアル
51.6%14.3%0.7%1.53AS
4
ジンジン
50.8%14.7%0.6%0.80AS
5
ヴァルスヴァルス
51.0%8.1%0.8%0.48BA
6
YunaraYunara
50.4%12.7%22.5%0.40SA
7
コグ=マウコグ=マウ
51.1%3.9%14.9%0.22BA
8
ヴェインヴェイン
50.4%8.3%9.4%0.19BA
9
アッシュアッシュ
50.5%6.4%0.1%0.14CA
10
シヴィアシヴィア
50.6%4.5%0.1%0.06CA
11
ザヤザヤ
50.5%4.2%0.1%0.02CA
12
カリスタカリスタ
50.2%4.8%3.4%-0.03CB
13
ゼリゼリ
49.9%1.3%0.0%-0.16DB
14
コーキコーキ
49.3%1.1%0.0%-0.20DB
15
トリスターナトリスターナ
49.0%6.0%0.1%-0.50CB
16
サミーラサミーラ
49.0%8.8%5.5%-0.70BC
17
ルシアンルシアン
48.4%5.6%0.1%-0.70CC
18
トゥイッチトゥイッチ
47.4%3.5%0.2%-0.76DC
19
ジンクスジンクス
48.0%6.7%0.2%-1.03DC
20
ドレイヴンドレイヴン
47.7%6.0%2.2%-1.05CC
21
カイ=サカイ=サ
48.2%12.0%0.3%-1.51BC
22
ケイトリンケイトリン
48.8%19.7%2.3%-1.58AC
Tier表の方法論・FAQ

データソース

ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent 公式 API から毎日自動取得しています。ブラケット (Diamond+ / Master+ / Grandmaster / Challenger) × レーン別に、勝率・ピック率・バン率を集計。中国サーバーはワイリフの他地域 (英語圏・韓国圏) と比べて桁違いの対戦サンプル数があり、統計的に安定した結果が得やすいのが特徴です。

Tier の算出方法 (PBI)

JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。

PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)

「帯域平均勝率」とは、そのブラケット × レーンでピック率 0.5% 以上を持つチャンピオンの平均勝率です。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。PBI を z-score 化し、上位 5% = S+ / 上位 25% = S / 上位 50% = A / 下位 50% を B・C に振り分けています。

なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか

Diamond+ と Challenger ではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。

CN-Tier との違い

CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。