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2026-06-03 · パッチ 7.1e

詳細

# チャンピオン 勝率 ピック率 バン率 スコア CN-Tier JGG-Tier
1レオナレオナ51.8%12.0%7.8%1.94AS+
2マオカイマオカイ52.1%5.0%0.4%0.91CS
3ノーチラスノーチラス50.7%16.8%7.8%0.89SS
4ザイラザイラ51.5%4.8%24.5%0.82AS
5レルレル51.9%4.4%2.4%0.74CS
6ガリオガリオ52.4%3.2%2.0%0.70CS
7ブラウムブラウム51.5%5.0%1.2%0.62DA
8ソラカソラカ51.4%4.8%1.6%0.59EA
9セトセト52.3%2.6%3.8%0.56BA
10ナミナミ51.1%5.3%0.1%0.47EA
11ブリッツクランクブリッツクランク50.7%8.7%2.4%0.43CA
12ミリオミリオ51.2%3.3%3.6%0.35EA
13ジリアンジリアン52.1%1.5%1.5%0.33EA
14ブランドブランド51.1%2.8%8.7%0.29BA
15ルルルル50.5%8.4%6.2%0.28DA
16カルマカルマ50.6%4.7%0.3%0.21DA
17ヴェル=コズヴェル=コズ50.8%1.7%0.7%0.15CA
18オーンオーン50.7%1.6%0.2%0.12DA
19ジャンナジャンナ50.2%1.7%0.1%0.05EA
20ラックスラックス50.1%9.5%18.2%-0.03AB
21ソナソナ49.7%1.6%0.0%-0.03EB
22ノラノラ49.8%1.2%55.6%-0.04SB
23セナセナ49.8%4.5%0.7%-0.11CB
24ラカンラカン49.1%2.5%0.2%-0.20EB
25マルファイトマルファイト50.0%9.7%18.7%-0.21AB
26アリスターアリスター49.5%4.6%0.5%-0.23DB
27セラフィーンセラフィーン49.7%6.4%0.7%-0.26DB
28ベイガーベイガー49.0%3.7%14.6%-0.42CB
29モルガナモルガナ49.5%6.4%26.1%-0.50BB
30パイクパイク48.8%4.3%1.9%-0.51EB
31バードバード45.6%1.6%0.4%-0.62EB
32スウェインスウェイン48.4%4.7%3.1%-0.74BC
33スレッシュスレッシュ48.1%12.0%4.5%-2.37BC
34ユーミユーミ46.0%8.3%25.1%-3.00DC
Tier表の方法論・FAQ

データソース

ワイルドリフト (通称: ワイリフ) の中国サーバー ランク対戦データを Tencent 公式 API から毎日自動取得しています。ブラケット (Diamond+ / Master+ / Grandmaster / Challenger) × レーン別に、勝率・ピック率・バン率を集計。中国サーバーはワイリフの他地域 (英語圏・韓国圏) と比べて桁違いの対戦サンプル数があり、統計的に安定した結果が得やすいのが特徴です。

Tier の算出方法 (PBI)

JGG-Tier は各チャンピオンの PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) に基づいて算出しています。

PBI = (勝率 − 帯域平均勝率) × 100 × ピック率 ÷ (100 − バン率)

「帯域平均勝率」とは、そのブラケット × レーンでピック率 0.5% 以上を持つチャンピオンの平均勝率です。勝率単体ではなく、環境に対する相対的な強さ・ピック率 (環境影響度)・バン率補正 (高バン率でも強いチャンピオンへの加点) を合わせた指標です。PBI を z-score 化し、上位 5% = S+ / 上位 25% = S / 上位 50% = A / 下位 50% を B・C に振り分けています。

なぜランク (ブラケット) で Tier が変わるのか

Diamond+ と Challenger ではプレイヤーのチャンピオン習熟度・連携・操作精度が大きく異なり、同じチャンピオンでも勝率・ピック率・バン率が変わります。算出される Tier もそれに合わせて変わるので、自分の遊んでいるランク帯のタブを選ぶのが最も実戦に近いメタになります。

CN-Tier との違い

CN-Tier は Tencent 社内の簡易強度指標で、詳細な計算式は公開されていません。JGG-Tier は上記の PBI 方式で独立に算出しているため、両者が一致しないことがあります。