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2026-06-03 · 패치 7.1e

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1크산테크산테51.4%7.6%61.4%2.84SS+
2세트세트51.4%14.9%3.8%2.18SS+
3가렌가렌51.1%15.8%6.1%1.90AS+
4사이온사이온52.8%4.9%0.6%1.34AS
5티모티모52.5%4.2%19.6%1.28BS
6오공오공53.0%3.0%0.5%0.84DS
7베인베인52.7%2.3%12.6%0.63CA
8말파이트말파이트51.0%5.3%18.7%0.58BA
9문도박사문도박사51.0%6.0%1.3%0.54AA
10케일케일51.1%4.7%0.7%0.43DA
11암베사암베사51.1%4.0%2.5%0.38CA
12노틸러스노틸러스51.4%2.3%7.8%0.26CA
13칼리스타칼리스타52.3%1.3%3.5%0.23EA
14신지드신지드52.0%1.5%0.3%0.22EA
15라이즈라이즈52.0%1.5%3.9%0.21EA
16케넨케넨52.2%1.4%0.4%0.20EA
17뽀삐뽀삐51.0%2.5%0.3%0.15DA
18럼블럼블50.4%3.0%0.6%0.00DB
19쉔50.3%3.0%0.2%-0.02EB
20오른오른50.2%2.1%0.2%-0.06EB
21제이스제이스50.0%2.8%0.6%-0.12EB
22스몰더스몰더49.4%1.0%16.1%-0.20DB
23우르곳우르곳49.7%5.4%3.3%-0.28CB
24트린다미어트린다미어49.5%3.1%23.8%-0.32CB
25볼리베어볼리베어49.5%4.5%2.7%-0.34BB
26레넥톤레넥톤49.4%4.5%0.3%-0.42DB
27나르나르48.9%2.8%0.2%-0.46EB
28그웬그웬47.8%1.5%0.3%-0.46EB
29이렐리아이렐리아48.2%1.9%1.0%-0.49EB
30블라디미르블라디미르46.8%1.1%1.7%-0.49EB
31리븐리븐48.2%2.0%0.4%-0.50EB
32카밀카밀47.9%1.8%0.1%-0.53EB
33나서스나서스49.6%9.3%4.3%-0.55BB
34잭스잭스48.3%2.4%0.2%-0.56EB
35스웨인스웨인46.0%1.2%3.1%-0.64EB
36피오라피오라47.8%2.3%0.5%-0.67EB
37아트록스아트록스49.2%6.2%5.9%-0.69CC
38요네요네49.0%5.4%4.9%-0.72CC
39야스오야스오47.6%2.9%12.2%-0.95DC
40모데카이저모데카이저49.0%8.9%14.6%-1.30BC
41다리우스다리우스48.3%16.5%7.9%-3.00AC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.