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2026-06-03 · 패치 7.1e

상세

# 챔피언 승률 픽률 밴률 스코어 CN-Tier JGG-Tier
1브랜드브랜드52.7%11.3%8.7%2.67AS+
2탈리야탈리야52.2%5.1%47.8%1.71SS+
3베이가베이가51.3%11.4%14.6%1.46AS
4모르가나모르가나51.5%6.2%26.1%0.96BS
5트위스티드 페이트트위스티드 페이트52.5%4.2%0.4%0.76DS
6럭스럭스50.9%7.9%18.2%0.70BS
7빅토르빅토르51.5%5.4%1.1%0.63CA
8갈리오갈리오50.6%10.5%2.0%0.59BA
9자이라자이라52.0%2.9%24.5%0.55BA
10스웨인스웨인51.9%3.2%3.1%0.42CA
11아우렐리온 솔아우렐리온 솔50.6%7.0%3.4%0.36BA
12라이즈라이즈50.8%4.4%3.9%0.25CA
13케넨케넨52.2%1.6%0.4%0.18EA
14제드제드50.6%4.1%1.5%0.16DA
15티모티모51.4%1.7%19.6%0.15CA
16아리아리50.5%4.7%0.1%0.15DA
17노라노라50.4%2.5%55.6%0.14AA
18카사딘카사딘51.1%1.9%0.3%0.08EA
19케일케일51.2%1.6%0.7%0.06EA
20직스직스50.1%6.8%2.4%0.05CA
21나서스나서스50.6%1.5%4.3%-0.01DB
22오리아나오리아나50.2%3.2%0.1%-0.01EB
23오로라오로라50.1%4.6%7.6%-0.01CB
24리산드라리산드라50.0%4.6%4.6%-0.05DB
25신드라신드라49.8%4.6%2.6%-0.11DB
26벡스벡스49.6%2.8%0.6%-0.16EB
27애니애니49.2%2.3%0.1%-0.21EB
28벨코즈벨코즈49.4%3.5%0.7%-0.23EB
29피즈피즈49.1%3.1%3.9%-0.28EB
30다이애나다이애나47.9%1.3%0.1%-0.30EB
31하이머딩거하이머딩거47.8%1.3%1.1%-0.32EB
32블라디미르블라디미르49.0%3.4%1.7%-0.34DB
33말파이트말파이트47.1%1.1%18.7%-0.39EB
34아크샨아크샨46.6%1.2%0.1%-0.41EB
35카타리나카타리나46.8%1.4%0.4%-0.45EB
36제이스제이스46.2%1.2%0.6%-0.45EB
37에코에코46.9%1.8%0.1%-0.52EB
38요네요네47.4%3.8%4.9%-0.87CC
39아칼리아칼리45.3%2.7%0.3%-1.04EC
40야스오야스오48.6%11.9%12.2%-1.42AC
41멜48.5%9.7%76.6%-3.00SC
티어표 방법론 · FAQ

데이터 소스

와일드 리프트 (약칭: 와리프) 의 중국 서버 랭크 대전 데이터를 Tencent 공식 API에서 매일 가져옵니다. 구간 (다이아+ / 마스터+ / 그랜드마스터 / 챌린저) × 포지션별로 승률・픽률・밴률을 집계합니다. 중국 서버는 영어권이나 한국 서버보다 와리프 대전 샘플 수가 훨씬 많아, 통계적으로 안정된 결과를 얻기 쉽습니다.

티어 산출 방법 (PBI)

JGG-Tier는 각 챔피언의 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact)를 기반으로 합니다.

PBI = (승률 − 구간 평균 승률) × 100 × 픽률 ÷ (100 − 밴률)

"구간 평균 승률"은 해당 구간 × 포지션에서 픽률 0.5% 이상인 챔피언의 평균 승률입니다. 승률 단독이 아니라 환경 대비 상대적인 강도・픽률 (메타 영향력)・밴률 보정 (고밴률 강캐에 대한 가점)을 합친 지표입니다. PBI를 z-score로 변환해 상위 5% → S+, 상위 25% → S, 상위 50% → A, 나머지를 B・C로 배분합니다.

왜 구간에 따라 티어가 달라지는가

다이아+와 챌린저는 플레이어의 챔피언 숙련도・연계・조작 정밀도가 크게 다르며, 같은 챔피언이라도 구간별 승률・픽률・밴률이 달라집니다. 티어도 이에 맞춰 변하니, 자신이 실제로 플레이하는 구간 탭을 선택하는 것이 가장 현실적인 메타입니다.

CN-Tier와의 차이

CN-Tier는 Tencent 내부의 간이 강도 지표로 정확한 계산식은 공개되어 있지 않습니다. JGG-Tier는 위 PBI 방식으로 독립 계산하므로 두 지표가 일치하지 않을 수 있습니다.