Загрузка данных...
2026-06-03 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1К'СантеК'Санте51.4%7.6%61.4%2.84SS+
2СЕТТСЕТТ51.4%14.9%3.8%2.18SS+
3ГАРЕНГАРЕН51.1%15.8%6.1%1.90AS+
4СИОНСИОН52.8%4.9%0.6%1.34AS
5ТИМОТИМО52.5%4.2%19.6%1.28BS
6ВУКОНГВУКОНГ53.0%3.0%0.5%0.84DS
7ВЕЙНВЕЙН52.7%2.3%12.6%0.63CA
8МАЛЬФИТМАЛЬФИТ51.0%5.3%18.7%0.58BA
9ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО51.0%6.0%1.3%0.54AA
10КЕЙЛКЕЙЛ51.1%4.7%0.7%0.43DA
11АмбессаАмбесса51.1%4.0%2.5%0.38CA
12НАУТИЛУСНАУТИЛУС51.4%2.3%7.8%0.26CA
13КАЛИСТАКАЛИСТА52.3%1.3%3.5%0.23EA
14СИНДЖЕДСИНДЖЕД52.0%1.5%0.3%0.22EA
15РАЙЗРАЙЗ52.0%1.5%3.9%0.21EA
16КЕННЕНКЕННЕН52.2%1.4%0.4%0.20EA
17ПОППИПОППИ51.0%2.5%0.3%0.15DA
18РАМБЛРАМБЛ50.4%3.0%0.6%0.00DB
19ШЕНШЕН50.3%3.0%0.2%-0.02EB
20ОРНОРН50.2%2.1%0.2%-0.06EB
21ДЖЕЙСДЖЕЙС50.0%2.8%0.6%-0.12EB
22СМОЛДЕРСМОЛДЕР49.4%1.0%16.1%-0.20DB
23УРГОТУРГОТ49.7%5.4%3.3%-0.28CB
24ТРИНДАМИРТРИНДАМИР49.5%3.1%23.8%-0.32CB
25ВОЛИБИРВОЛИБИР49.5%4.5%2.7%-0.34BB
26РЕНЕКТОНРЕНЕКТОН49.4%4.5%0.3%-0.42DB
27ГНАРГНАР48.9%2.8%0.2%-0.46EB
28ГВЕНГВЕН47.8%1.5%0.3%-0.46EB
29ИРЕЛИЯИРЕЛИЯ48.2%1.9%1.0%-0.49EB
30ВЛАДИМИРВЛАДИМИР46.8%1.1%1.7%-0.49EB
31РИВЕНРИВЕН48.2%2.0%0.4%-0.50EB
32КАМИЛЛАКАМИЛЛА47.9%1.8%0.1%-0.53EB
33НАСУСНАСУС49.6%9.3%4.3%-0.55BB
34ДЖАКСДЖАКС48.3%2.4%0.2%-0.56EB
35СВЕЙНСВЕЙН46.0%1.2%3.1%-0.64EB
36ФИОРАФИОРА47.8%2.3%0.5%-0.67EB
37АТРОКСАТРОКС49.2%6.2%5.9%-0.69CC
38ЁНЭЁНЭ49.0%5.4%4.9%-0.72CC
39ЯСУОЯСУО47.6%2.9%12.2%-0.95DC
40МордекайзерМордекайзер49.0%8.9%14.6%-1.30BC
41ДАРИУСДАРИУС48.3%16.5%7.9%-3.00AC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.