Загрузка данных...
2026-06-03 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1БРЭНДБРЭНД52.7%11.3%8.7%2.67AS+
2ТАЛИЯТАЛИЯ52.2%5.1%47.8%1.71SS+
3ВЕЙГАРВЕЙГАР51.3%11.4%14.6%1.46AS
4МОРГАНАМОРГАНА51.5%6.2%26.1%0.96BS
5ТВИСТЕД ФЭЙТТВИСТЕД ФЭЙТ52.5%4.2%0.4%0.76DS
6ЛЮКСЛЮКС50.9%7.9%18.2%0.70BS
7ВИКТОРВИКТОР51.5%5.4%1.1%0.63CA
8ГАЛИОГАЛИО50.6%10.5%2.0%0.59BA
9ЗАЙРАЗАЙРА52.0%2.9%24.5%0.55BA
10СВЕЙНСВЕЙН51.9%3.2%3.1%0.42CA
11АУРЕЛИОН СОЛАУРЕЛИОН СОЛ50.6%7.0%3.4%0.36BA
12РАЙЗРАЙЗ50.8%4.4%3.9%0.25CA
13КЕННЕНКЕННЕН52.2%1.6%0.4%0.18EA
14ЗЕДЗЕД50.6%4.1%1.5%0.16DA
15ТИМОТИМО51.4%1.7%19.6%0.15CA
16АРИАРИ50.5%4.7%0.1%0.15DA
17НОРРАНОРРА50.4%2.5%55.6%0.14AA
18КАССАДИНКАССАДИН51.1%1.9%0.3%0.08EA
19КЕЙЛКЕЙЛ51.2%1.6%0.7%0.06EA
20ЗИГГСЗИГГС50.1%6.8%2.4%0.05CA
21НАСУСНАСУС50.6%1.5%4.3%-0.01DB
22ОРИАННАОРИАННА50.2%3.2%0.1%-0.01EB
23АВРОРААВРОРА50.1%4.6%7.6%-0.01CB
24ЛиссандраЛиссандра50.0%4.6%4.6%-0.05DB
25СИНДРАСИНДРА49.8%4.6%2.6%-0.11DB
26ВЕКСВЕКС49.6%2.8%0.6%-0.16EB
27ЭННИЭННИ49.2%2.3%0.1%-0.21EB
28ВЕЛ'КОЗВЕЛ'КОЗ49.4%3.5%0.7%-0.23EB
29ФИЗЗФИЗЗ49.1%3.1%3.9%-0.28EB
30ДИАНАДИАНА47.9%1.3%0.1%-0.30EB
31ХеймердингерХеймердингер47.8%1.3%1.1%-0.32EB
32ВЛАДИМИРВЛАДИМИР49.0%3.4%1.7%-0.34DB
33МАЛЬФИТМАЛЬФИТ47.1%1.1%18.7%-0.39EB
34АКШАНАКШАН46.6%1.2%0.1%-0.41EB
35КАТАРИНАКАТАРИНА46.8%1.4%0.4%-0.45EB
36ДЖЕЙСДЖЕЙС46.2%1.2%0.6%-0.45EB
37ЭККОЭККО46.9%1.8%0.1%-0.52EB
38ЁНЭЁНЭ47.4%3.8%4.9%-0.87CC
39АКАЛИАКАЛИ45.3%2.7%0.3%-1.04EC
40ЯСУОЯСУО48.6%11.9%12.2%-1.42AC
41МЭЛМЭЛ48.5%9.7%76.6%-3.00SC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.