Загрузка данных...
2026-06-03 · Патч 7.1e

Детали

# Чемпион Винрейт Пикрейт Банрейт Скор CN-Tier JGG-Tier
1АМУМУАМУМУ56.3%4.2%0.1%2.13DS+
2РАММУСРАММУС54.6%4.6%4.0%1.76CS+
3МАСТЕР ЙИМАСТЕР ЙИ50.8%12.9%65.1%1.67SS+
4ВАЙВАЙ52.4%8.0%0.8%1.43BS
5ФИДДЛСТИКСФИДДЛСТИКС53.9%3.3%2.9%1.03DS
6ШИВАНАШИВАНА51.5%9.0%5.5%1.02AS
7ТАЛИЯТАЛИЯ52.9%2.2%47.8%0.93AS
8ЛИЛЛИЯЛИЛЛИЯ53.6%3.0%1.1%0.84BS
9НУНУ и ВИЛЛУМПНУНУ и ВИЛЛУМП54.5%2.2%0.5%0.76ES
10ВАРВИКВАРВИК53.0%3.2%0.8%0.72ES
11ДЖАРВАН IVДЖАРВАН IV51.4%6.9%0.4%0.68BS
12КСИН ЖАОКСИН ЖАО50.8%10.5%1.7%0.44BA
13ДОКТОР МУНДОДОКТОР МУНДО52.9%1.7%1.3%0.36BA
14ЭВЕЛИННЭВЕЛИНН51.4%3.6%2.4%0.35DA
15НОКТЮРННОКТЮРН50.9%4.8%8.7%0.25CA
16НИДАЛИНИДАЛИ51.1%2.8%2.3%0.18EA
17ШЕНШЕН51.7%1.1%0.2%0.11EA
18ФИЗЗФИЗЗ50.6%3.7%3.9%0.10EA
19ОЛАФОЛАФ51.2%1.5%0.8%0.09EA
20ГЕКАРИМГЕКАРИМ50.2%3.6%4.1%-0.05DB
21НАУТИЛУСНАУТИЛУС50.1%4.4%7.8%-0.07DB
22ДИАНАДИАНА49.6%1.0%0.1%-0.09EB
23КИНДРЕДКИНДРЕД49.8%1.7%0.1%-0.10EB
24ЭККОЭККО49.6%1.7%0.1%-0.13EB
25РЕНГАРРЕНГАР49.3%1.5%1.0%-0.14EB
26ПАНТЕОНПАНТЕОН50.0%5.9%2.8%-0.17CB
27АмбессаАмбесса49.0%1.4%2.5%-0.18EB
28МОРГАНАМОРГАНА48.3%1.0%26.1%-0.25CB
29ГРАГАСГРАГАС48.3%1.6%0.2%-0.28EB
30ЗЕДЗЕД48.5%2.1%1.5%-0.34EB
31ТАЛОНТАЛОН47.8%1.7%0.3%-0.37EB
32ЁНЭЁНЭ48.4%2.4%4.9%-0.41DB
33РИВЕНРИВЕН45.0%1.0%0.4%-0.48EB
34ВИЕГОВИЕГО49.1%4.7%9.6%-0.50CB
35ДЖАКСДЖАКС47.5%2.2%0.2%-0.53EB
36КА'ЗИКСКА'ЗИКС48.3%3.8%0.2%-0.63EB
37ВОЛИБИРВОЛИБИР47.2%2.6%2.7%-0.70DC
38ДАРИУСДАРИУС48.1%4.3%7.9%-0.85CC
39ТРИНДАМИРТРИНДАМИР49.1%7.5%23.8%-0.92AC
40КАИНКАИН48.2%5.7%0.5%-1.01CC
41ВУКОНГВУКОНГ47.0%3.6%0.5%-1.03EC
42ГРЕЙВЗГРЕЙВЗ48.7%12.3%1.4%-1.60AC
43ЛИ СИНЛИ СИН47.0%13.5%7.4%-3.00SC
Методология тир-листа · FAQ

Источник данных

Ранкед-данные Wild Rift (сокр.: ВР) забираются ежедневно с китайского сервера через официальный API Tencent. Винрейт, пикрейт и банрейт агрегируются по сегментам (Даймонд+ / Мастер+ / Грандмастер / Челленджер) и ролям. У CN-сервера ВР на порядок больше ранкед-игр, чем у англоязычного или корейского региона, поэтому статистика здесь гораздо устойчивее.

Как считаются тиры (PBI)

JGG-Tier основан на показателе PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) каждого чемпиона:

PBI = (Винрейт − Средний винрейт сегмента) × 100 × Пикрейт ÷ (100 − Банрейт)

«Средний винрейт сегмента» — это средний винрейт чемпионов с пикрейтом ≥0.5% в данном сегменте × роли. PBI учитывает три сигнала: относительную силу относительно меты, пикрейт (насколько чемпион формирует мету) и коррекцию по банрейту (бонус за чемпионов, которых страшно оставлять открытыми). Затем PBI переводится в z-оценку: топ 5% → S+, топ 25% → S, топ 50% → A, остальное → B / C.

Почему тиры отличаются между сегментами

На Даймонд+ и Челленджере очень разный уровень владения чемпионами, командной игры и механики. У одного и того же чемпиона винрейт, пикрейт и банрейт сильно отличаются от сегмента к сегменту, поэтому меняется и тир. Самая «настоящая» для вас мета — во вкладке того сегмента, где вы реально играете.

Отличие от CN-Tier

CN-Tier — внутренний индикатор силы от Tencent, точная формула не публикуется. JGG-Tier рассчитывается независимо описанным выше методом PBI, поэтому значения могут расходиться.