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2026-06-03 · 版本 7.1e
詳細
| # | 英雄 | 勝率 | 出場率 | 禁用率 | 評分 | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51.8% | 22.2% | 3.0% | 2.83 | S | S+ | |
| 2 | 51.8% | 12.6% | 16.1% | 1.80 | A | S+ | |
| 3 | 51.2% | 16.5% | 0.7% | 1.32 | A | S | |
| 4 | 50.8% | 11.1% | 0.3% | 0.57 | B | A | |
| 5 | 51.0% | 8.4% | 0.2% | 0.50 | B | A | |
| 6 | 50.5% | 10.3% | 12.6% | 0.39 | A | A | |
| 7 | 51.1% | 5.0% | 0.2% | 0.26 | C | A | |
| 8 | 51.2% | 3.6% | 0.6% | 0.18 | C | A | |
| 9 | 50.0% | 5.0% | 3.5% | -0.10 | C | B | |
| 10 | 50.1% | 2.0% | 0.0% | -0.12 | D | B | |
| 11 | 49.9% | 6.1% | 0.3% | -0.14 | C | B | |
| 12 | 49.4% | 1.6% | 0.0% | -0.20 | D | B | |
| 13 | 49.5% | 5.0% | 0.1% | -0.27 | C | B | |
| 14 | 49.6% | 22.6% | 3.1% | -0.50 | S | B | |
| 15 | 49.1% | 9.3% | 0.3% | -0.60 | B | B | |
| 16 | 48.2% | 4.3% | 0.3% | -0.62 | D | B | |
| 17 | 48.5% | 6.3% | 0.2% | -0.71 | C | C | |
| 18 | 48.2% | 6.5% | 2.5% | -0.86 | B | C | |
| 19 | 48.2% | 7.2% | 0.1% | -0.95 | C | C | |
| 20 | 48.5% | 13.2% | 0.3% | -1.35 | A | C | |
| 21 | 47.6% | 8.2% | 5.2% | -1.43 | B | C |
Tier榜方法論 · FAQ
資料來源
每日透過 Tencent 官方 API 取得國服英雄聯盟:激鬥峽谷 (簡稱: 激鬥) 排位對局資料,依段位 (鑽石+ / 大師+ / 王者 / 峽谷之巔) × 位置分別統計勝率、出場率、禁用率。國服激鬥的對局樣本量比英語區和韓服大一個數量級,統計結果更穩定。
Tier 計算方法 (PBI)
JGG-Tier 基於每位英雄的 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) 計算:
PBI = (勝率 − 段位平均勝率) × 100 × 出場率 ÷ (100 − 禁用率)
「段位平均勝率」是該段位 × 位置下出場率 ≥0.5% 的英雄的平均勝率。PBI 不是單看勝率,而是綜合了相對強度、出場率 (版本影響力)、禁用率修正 (高禁用率英雄的加分) 三個訊號。接著將 PBI 轉為 z-score,前 5% → S+,前 25% → S,前 50% → A,後 50% 分配至 B 與 C。
為什麼不同段位 Tier 不同
鑽石+ 與峽谷之巔玩家在英雄熟練度、團隊配合、操作精度上差異巨大,同一英雄在不同段位的勝率、出場率、禁用率會顯著變化,Tier 也隨之改變。選擇自己實際遊玩的段位標籤,才能看到最貼近實戰的版本。
與 CN-Tier 的差異
CN-Tier 是 Tencent 內部的簡易強度指標,具體計算方式並未公開。JGG-Tier 使用上述 PBI 方法獨立計算,因此兩者可能不一致。