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S+
2026-06-03 · 版本 7.1e
詳細
| # | 英雄 | 勝率 | 出場率 | 禁用率 | 評分 | CN-Tier | JGG-Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51.8% | 12.0% | 7.8% | 1.94 | A | S+ | |
| 2 | 52.1% | 5.0% | 0.4% | 0.91 | C | S | |
| 3 | 50.7% | 16.8% | 7.8% | 0.89 | S | S | |
| 4 | 51.5% | 4.8% | 24.5% | 0.82 | A | S | |
| 5 | 51.9% | 4.4% | 2.4% | 0.74 | C | S | |
| 6 | 52.4% | 3.2% | 2.0% | 0.70 | C | S | |
| 7 | 51.5% | 5.0% | 1.2% | 0.62 | D | A | |
| 8 | 51.4% | 4.8% | 1.6% | 0.59 | E | A | |
| 9 | 52.3% | 2.6% | 3.8% | 0.56 | B | A | |
| 10 | 51.1% | 5.3% | 0.1% | 0.47 | E | A | |
| 11 | 50.7% | 8.7% | 2.4% | 0.43 | C | A | |
| 12 | 51.2% | 3.3% | 3.6% | 0.35 | E | A | |
| 13 | 52.1% | 1.5% | 1.5% | 0.33 | E | A | |
| 14 | 51.1% | 2.8% | 8.7% | 0.29 | B | A | |
| 15 | 50.5% | 8.4% | 6.2% | 0.28 | D | A | |
| 16 | 50.6% | 4.7% | 0.3% | 0.21 | D | A | |
| 17 | 50.8% | 1.7% | 0.7% | 0.15 | C | A | |
| 18 | 50.7% | 1.6% | 0.2% | 0.12 | D | A | |
| 19 | 50.2% | 1.7% | 0.1% | 0.05 | E | A | |
| 20 | 50.1% | 9.5% | 18.2% | -0.03 | A | B | |
| 21 | 49.7% | 1.6% | 0.0% | -0.03 | E | B | |
| 22 | 49.8% | 1.2% | 55.6% | -0.04 | S | B | |
| 23 | 49.8% | 4.5% | 0.7% | -0.11 | C | B | |
| 24 | 49.1% | 2.5% | 0.2% | -0.20 | E | B | |
| 25 | 50.0% | 9.7% | 18.7% | -0.21 | A | B | |
| 26 | 49.5% | 4.6% | 0.5% | -0.23 | D | B | |
| 27 | 49.7% | 6.4% | 0.7% | -0.26 | D | B | |
| 28 | 49.0% | 3.7% | 14.6% | -0.42 | C | B | |
| 29 | 49.5% | 6.4% | 26.1% | -0.50 | B | B | |
| 30 | 48.8% | 4.3% | 1.9% | -0.51 | E | B | |
| 31 | 45.6% | 1.6% | 0.4% | -0.62 | E | B | |
| 32 | 48.4% | 4.7% | 3.1% | -0.74 | B | C | |
| 33 | 48.1% | 12.0% | 4.5% | -2.37 | B | C | |
| 34 | 46.0% | 8.3% | 25.1% | -3.00 | D | C |
Tier榜方法論 · FAQ
資料來源
每日透過 Tencent 官方 API 取得國服英雄聯盟:激鬥峽谷 (簡稱: 激鬥) 排位對局資料,依段位 (鑽石+ / 大師+ / 王者 / 峽谷之巔) × 位置分別統計勝率、出場率、禁用率。國服激鬥的對局樣本量比英語區和韓服大一個數量級,統計結果更穩定。
Tier 計算方法 (PBI)
JGG-Tier 基於每位英雄的 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) 計算:
PBI = (勝率 − 段位平均勝率) × 100 × 出場率 ÷ (100 − 禁用率)
「段位平均勝率」是該段位 × 位置下出場率 ≥0.5% 的英雄的平均勝率。PBI 不是單看勝率,而是綜合了相對強度、出場率 (版本影響力)、禁用率修正 (高禁用率英雄的加分) 三個訊號。接著將 PBI 轉為 z-score,前 5% → S+,前 25% → S,前 50% → A,後 50% 分配至 B 與 C。
為什麼不同段位 Tier 不同
鑽石+ 與峽谷之巔玩家在英雄熟練度、團隊配合、操作精度上差異巨大,同一英雄在不同段位的勝率、出場率、禁用率會顯著變化,Tier 也隨之改變。選擇自己實際遊玩的段位標籤,才能看到最貼近實戰的版本。
與 CN-Tier 的差異
CN-Tier 是 Tencent 內部的簡易強度指標,具體計算方式並未公開。JGG-Tier 使用上述 PBI 方法獨立計算,因此兩者可能不一致。