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2026-06-03 · 版本 7.1e

详细

# 英雄 胜率 出场率 禁用率 评分 CN-Tier JGG-Tier
1纳祖芒荣耀纳祖芒荣耀51.4%7.6%61.4%2.84SS+
2瑟提瑟提51.4%14.9%3.8%2.18SS+
3盖伦盖伦51.1%15.8%6.1%1.90AS+
4赛恩赛恩52.8%4.9%0.6%1.34AS
5提莫提莫52.5%4.2%19.6%1.28BS
6齐天大圣齐天大圣53.0%3.0%0.5%0.84DS
7薇恩薇恩52.7%2.3%12.6%0.63CA
8墨菲特墨菲特51.0%5.3%18.7%0.58BA
9祖安狂人祖安狂人51.0%6.0%1.3%0.54AA
10凯尔凯尔51.1%4.7%0.7%0.43DA
11安蓓萨安蓓萨51.1%4.0%2.5%0.38CA
12诺提勒斯诺提勒斯51.4%2.3%7.8%0.26CA
13卡莉丝塔卡莉丝塔52.3%1.3%3.5%0.23EA
14辛吉德辛吉德52.0%1.5%0.3%0.22EA
15瑞兹瑞兹52.0%1.5%3.9%0.21EA
16凯南凯南52.2%1.4%0.4%0.20EA
17波比波比51.0%2.5%0.3%0.15DA
18兰博兰博50.4%3.0%0.6%0.00DB
19慎50.3%3.0%0.2%-0.02EB
20奥恩奥恩50.2%2.1%0.2%-0.06EB
21杰斯杰斯50.0%2.8%0.6%-0.12EB
22斯莫德斯莫德49.4%1.0%16.1%-0.20DB
23厄加特厄加特49.7%5.4%3.3%-0.28CB
24泰达米尔泰达米尔49.5%3.1%23.8%-0.32CB
25沃利贝尔沃利贝尔49.5%4.5%2.7%-0.34BB
26雷克顿雷克顿49.4%4.5%0.3%-0.42DB
27纳尔纳尔48.9%2.8%0.2%-0.46EB
28格温格温47.8%1.5%0.3%-0.46EB
29艾瑞莉娅艾瑞莉娅48.2%1.9%1.0%-0.49EB
30弗拉基米尔弗拉基米尔46.8%1.1%1.7%-0.49EB
31锐雯锐雯48.2%2.0%0.4%-0.50EB
32卡蜜尔卡蜜尔47.9%1.8%0.1%-0.53EB
33内瑟斯内瑟斯49.6%9.3%4.3%-0.55BB
34贾克斯贾克斯48.3%2.4%0.2%-0.56EB
35斯维因斯维因46.0%1.2%3.1%-0.64EB
36菲奥娜菲奥娜47.8%2.3%0.5%-0.67EB
37亚托克斯亚托克斯49.2%6.2%5.9%-0.69CC
38永恩永恩49.0%5.4%4.9%-0.72CC
39亚索亚索47.6%2.9%12.2%-0.95DC
40莫德凯撒莫德凯撒49.0%8.9%14.6%-1.30BC
41德莱厄斯德莱厄斯48.3%16.5%7.9%-3.00AC
Tier榜方法论 · FAQ

数据源

每日通过 Tencent 官方 API 获取国服英雄联盟手游 (简称: 手游LOL) 排位对局数据,按段位 (钻石+ / 大师+ / 王者 / 峡谷之巅) × 位置分别统计胜率、出场率、禁用率。国服手游LOL 的对局样本量比英语区和韩服大一个数量级,统计结果更稳定。

Tier 计算方法 (PBI)

JGG-Tier 基于每位英雄的 PBI (Pick-Ban-adjusted Impact) 计算:

PBI = (胜率 − 段位平均胜率) × 100 × 出场率 ÷ (100 − 禁用率)

"段位平均胜率"是该段位 × 位置下出场率 ≥0.5% 的英雄的平均胜率。PBI 不是单看胜率,而是综合了相对强度、出场率 (版本影响力)、禁用率修正 (高禁用率英雄的加分) 三个信号。然后将 PBI 转为 z-score,前 5% → S+,前 25% → S,前 50% → A,后 50% 分配至 B 与 C。

为什么不同段位 Tier 不同

钻石+ 与峡谷之巅玩家在英雄熟练度、团队配合、操作精度上差异巨大,同一英雄在不同段位的胜率、出场率、禁用率会显著变化,Tier 也随之改变。选择自己实际游玩的段位标签,才能看到最贴近实战的版本。

与 CN-Tier 的差异

CN-Tier 是 Tencent 内部的简易强度指标,具体计算方式并未公开。JGG-Tier 使用上述 PBI 方法独立计算,因此两者可能不一致。