アビスチェイサー 全スキル仕様 Abyss Chaser — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「アビスチェイサー」の全 19 スキル(攻撃 14・自動派生 3・パッシブ 2)を、rAthena ソース直読みで完全解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを網羅。 出典: rAthena コミット b59092d / 全ヒット合計値で表示(per-hit 内訳は省略)/ ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済

計算条件 (4 次)

ベース Lv 220
JobLv 60 (4 次の Lv 上限)
POW / SPL / CON 100
基本ステ 120
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2 (= 基準Lv÷100)
変動詠唱 ×0.176 (DEX=INT=120 想定: 1 − √((DEX×2+INT)/530) ≈ 82.4% カット)
1 サイクル = 変動詠唱 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ 最重要バフ:アビススレイヤー (Abyss Slayer)

Lv10 で P.ATK +30 / S.MATK +30 / HIT +300。全 ABC ダメージスキル(物理・魔法とも)に乗る軸バフで、最終ダメージが約 ×1.30 倍に。
持続 60s / CD 60s / 起動 AP 120 消費。AP 120 はフロムジアビス (+20) と各攻撃スキルで回収可能。戦闘開始時に発動 → CD 明け次第更新が基本ローテ。
rAthena/jRO 差異: jRO 公式の「HP/SP 完全回復」効果は rAthena 未実装、バフだけ。

★ 副次バフ:チェイシング (Chasing) 状態 — 特定スキル限定

ヒットアンドスライディング使用時に自分に 60 秒付与(スキル使用で解除されない)。影響は 4 スキルのみ(アンラッキーラッシュ/チェイシングブレイク/チェイシングショット/チェーンリアクションショットの自動派生)。
チェイシング込みでも本流 (デフトスタブ 106,857 / フレンジショット 期待値 106,150) には届かない。本流主軸なら維持の価値は無く、範囲 7×7・遠距離・ノックバック等が欲しい代替ビルドでのみ有効

ABC_DEFT_STAB ABC_ABYSS_DAGGER ABC_UNLUCKY_RUSH ABC_HIT_AND_SLIDING ABC_CHASING_BREAK ABC_FRENZY_SHOT ABC_CHAIN_REACTION_SHOT ABC_CHASING_SHOT ABC_ABYSS_FLAME ABC_ABYSS_STRIKE ABC_ABYSS_SQUARE ABC_FROM_THE_ABYSS ABC_ABYSS_SLAYER ABC_STRIP_SHADOW DAGGER_AND_BOW_M / MAGIC_SWORD_M

物理攻撃スキルPOW スケール、近接短剣/弓 (DPS 降順)

デフトスタブ Deft Stab ID 5320 ABC_DEFT_STAB
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 2 範囲 7×7 AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.5s CD 0.7s

範囲 7×7 に 5 ヒットの物理。条件付き bonus も無く純粋に高威力、CD 0.7 秒で連打可、AP +3 で持続も◎。本クラスで最もベース DPS が高い主力スキル。

@ Lv10 POW100: (700 + 550×10 + 7×100) × 2.2 × 5hit = 75,900% (C++ skillratio += -100 + 700 + ...-100 は初期 100 のキャンセル、最終 ratio = 6,900)
シナリオ合計DPS
通常 75,900% 108,429
+ アビススレイヤー BUFF 98,670% 140,957
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 700) = 700ms
アビスダガー Abyss Dagger ID 5314 ABC_ABYSS_DAGGER
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 近接 範囲 7×7 必要武器 短剣 or 片手剣 AP ±0 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.5s CD 0.4s

対象指定: 自分自身。自分中心の範囲 7×7 に 2 ヒットの物理攻撃を撒きつつ、自分に「アビスダガー状態」のバフを 15 秒間付与(Lv5 で 15s、Lv1 は 3s)する自己バフ + 範囲攻撃スキル。
アビスチェイサーの主力ダメージスキル(DPS 68,200 / 物理系で最高クラス、Deft Stab に次ぐ高 DPS)。CD 0.4 秒で連打可能、ガン回しで使う。

@ Lv5 POW100: (350 + 1400×5 + 5×100) × 2.2 × 2hit = 34,540% / バフ持続 Lv5 で 15 秒
シナリオ合計DPS
通常 34,540% 69,080
+ アビススレイヤー BUFF 44,902% 89,804
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 400) = 500ms
アビスダガー状態 バフ効果まとめ: 自分のアビスダガー本体の倍率には乗らない。3 次スキル「フェイタルメナス (Fatal Menace)」の倍率を、フェイタルメナス Lv に応じて加算する副次効果のみ (実ダメ +23% 程度)。ただし Fatal Menace の DPS はアビスダガーの 1/4.84 と弱いため、バフを活かして Fatal Menace を撃つくらいならアビスダガーをそのまま連打した方が DPS が出る。本ページでは Fatal Menace の詳細解説は省略。
アンラッキーラッシュ Unlucky Rush ID 5315 ABC_UNLUCKY_RUSH
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 7 範囲 単体 AP ±0 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.5s CD 0.25s

対象の隣まで瞬間移動して 1 撃、加えて対象に「不運」状態異常 (80% 確率 = 30+10×Lv%) を付与。チェイシング状態中は倍率が 7 倍弱に跳ね上がる、アビチェイサーの主軸ダメージスキル。

「不運」状態異常について: 新世代のステータス異常シリーズの一つ。rAthena 実装では効果が空 (バフフラグだけ、命中・回避等の数値変動は未実装) で、現状ほぼ無意味な付与。jRO/iRO 公式では Hit 低下系のデバフが乗ると考えられるが、rAthena 上の挙動は無し。アンラッキーラッシュ自体のダメージ計算には影響しない。
@ Lv5 POW100: (100 + 300×5 + 5×100) × 2.2 = 4,620% / チェイシング時: + 2500×5 → (2100 + 12500) × 2.2 = 32,120%
シナリオ合計DPS
通常 4,620% 9,240
チェイシング状態 BUFF 32,120% 64,240
チェイシング + アビススレイヤー BUFF 41,756% 83,512
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 250) = 500ms
ヒットアンドスライディング Hit And Sliding ID 6512 ABC_HIT_AND_SLIDING
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 単体 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 1.0s

自分にチェイシング状態 (60 秒) を付与する起点スキル。攻撃前に (対象との距離 + Lv) セル分のバックステップを行ない、後ろから 1 撃。弓装備時は遠距離扱い、短剣装備時は近接扱いになる。スライド失敗(壁等)時は不発。チェイシング状態の入り口なので毎戦闘最初に必ず撃つ

@ Lv5 POW100: (3500×5 + 5×100) × 2.2 = 39,600% / 表示は 5 分割だが HitCount=-5 (negative) のため damage は 1 回分で固定
シナリオ合計DPS
通常 39,600% 39,600
+ アビススレイヤー BUFF 51,480% 51,480
1 サイクル = 0 + 0 + max(0, 1000) = 1000ms
弓装備で挙動変化弓を装備していると遠距離扱い、短剣だと近接扱いになる。遠近耐性で吸われる相手で着弾結果が変わる。
チェイシングブレイク Chasing Break ID 6513 ABC_CHASING_BREAK
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 7 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 1.0s CD 0.7s

範囲 7×7 に 5 ヒット、命中と同時に対象を北東方向に 1 セル吹き飛ばしチェイシング状態中はヒット数が 5→7 に増え、倍率も上昇するため、実ダメージが +55% 化。

@ Lv5 POW100: 1ヒット毎 (1550 + 450×5 + 5×100) × 2.2 = 9,460 / 5hit で 47,300%
チェイシング時: + 200 + 50×5 = +450 → 1ヒット 10,450 / 7hit (modifyDamageData で div_=7) で 73,150%
シナリオ合計DPS
通常 47,300% 47,300
チェイシング状態 BUFF 73,150% 73,150
チェイシング + アビススレイヤー BUFF 95,095% 95,095
1 サイクル = 0 + 0 + max(1000, 700) = 1000ms

弓系攻撃スキルCON スケール、遠距離 (DPS 降順)

フレンジショット Frenzy Shot ID 5322 ABC_FRENZY_SHOT
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 9 範囲 単体 必要武器 クリティカル AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 0.5s CD 0.35s

弓専用の単体 2 ヒット遠距離攻撃。CD 0.35 秒でガンガン撃ち続けられる弓ビルドの主力スキル Lv × 5% の確率(Lv10 で 50%)で 3 ヒット化するギミック付き、3 ヒット化時はダメージが ×1.5 になる。期待値ベースで通常の +25% ダメ・+25% DPS。

@ Lv10 CON100: 1ヒット (250 + 800×10 + 15×100) × 2.2 = 21,450 / 2hit で 42,900% / 3hit化時 64,350%
シナリオ合計DPS
通常 42,460% 84,920
3 ヒット化 PROC 50% 63,690% 127,380
期待値 (平均 ×2.5 ヒット) 53,075% 106,150
期待値 + アビススレイヤー BUFF 68,998% 137,995
1 サイクル = 0 + 0 + max(500, 350) = 500ms
チェーンリアクションショット Chain Reaction Shot ID 5316 ABC_CHAIN_REACTION_SHOT
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 9 範囲 9×9 必要武器 AP ±0 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s ディレイ なし CD 1.0s

弓専用の遠距離 1 ヒット、命中時に自動で自動派生(範囲 7×7)が同時発動。本体は弱いが自動派生 の倍率が大きく、合算で本領発揮。詠唱が 2 秒あるので連打しにくく、ガンガン撃つ用ではなく重い 1 撃用。
「チェイシング状態」(ヒットアンドスライディング使用時に付与される 60 秒の自己バフ)中は、本体には影響しないが自動派生 の倍率に +700×Lv (Lv5 で +3500) のボーナスが乗る。Hit and Sliding を撃ってバフを付けてから本スキルを撃つと自動派生 が強化される。

自動派生 (チェインリアクションショット派生 ATK)
属性 武器属性 射程 9 範囲 7×7 Flee無視

本体命中時に自動発動。プレイヤー直接発動不可、回避を無視。チェイシング状態時のみ倍率に +700×Lv 追加

本体 @ Lv5 CON100: (850×5 + 15×100) × 2.2 = 12,650%
自動派生 @ Lv5 CON100: 通常 (800 + 2550×5 + 15×100) × 2.2 = 33,110% / チェイシング時 + 700×5=3500 → 40,810%
シナリオ合計 (本体+派生)DPS
本体のみ 12,430% 5,712
本体 + 自動派生 45,320% 20,827
本体 + 自動派生 (チェイシング状態時) BUFF 53,020% 24,366
本体 + 自動派生 (チェイシング + アビススレイヤー) BUFF 68,926% 31,676
1 サイクル = 176 + 1000 + max(0, 1000) = 2176ms
チェイシングショット Chasing Shot ID 6514 ABC_CHASING_SHOT
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 7 範囲 7×7 必要武器 クリティカル AP +2 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s ディレイ 0.5s CD 0.75s

弓系の範囲 7×7 攻撃、命中と同時に対象を北東 1 セル吹き飛ばしチェイシング状態中はヒット数が 2→3、倍率も上昇。チェイシングブレイクの弓版仕様。

@ Lv5 CON100: 1ヒット (1500 + 700×5 + 5×100) × 2.2 = 12,100 / 2hit で 24,200%
チェイシング時: + 250×5 → 1ヒット 14,850 / 3hit で 44,550%
シナリオ合計DPS
通常 23,760% 12,336
チェイシング状態 BUFF 43,890% 22,789
チェイシング + アビススレイヤー BUFF 57,057% 29,624
1 サイクル = 176 + 1000 + max(500, 750) = 1926ms

魔法攻撃スキルSPL スケール、魔法剣修練補正 (DPS 降順)

アビスフレイム Abyss Flame ID 6515 ABC_ABYSS_FLAME
魔法 MaxLv 5 属性 射程 9 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 3.0s 固定詠唱 1.5s ディレイ 1.0s CD 0.7s

範囲 7×7 の火属性魔法 3 ヒット、命中時に自動で自動派生 (範囲 7×7 / 5 ヒット) が同時発動。本体と派生の合計でちゃんと火力が出る、魔法系の主軸スキル。魔法剣修練 Lv10 で本体に + 1500、自動派生 に + 750 の bonus。

自動派生 (アビスフレイム派生 ATK)
属性 射程 9 範囲 7×7

本体命中時に自動発動。プレイヤー直接発動不可。魔法剣修練 Lv10 で倍率に +750 (= 15×5×10)。

本体 @ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (820×5 + 10×100 + 30×5×10) × 2.2 × 3hit = 43,560%
自動派生 @ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (500×5 + 10×100 + 15×5×10) × 2.2 × 5hit = 46,750%
シナリオ合計 (本体+派生)DPS
本体のみ 42,900% 14,168
本体 + 自動派生 88,550% 29,243
本体 + 自動派生 + アビススレイヤー BUFF 115,115% 38,016
1 サイクル = 528 + 1500 + max(1000, 700) = 3028ms
オメガアビスストライク Omega Abyss Strike ID 5319 ABC_ABYSS_STRIKE
魔法 MaxLv 10 属性 射程 9 範囲 地面 AP −10 変動詠唱 4.0s 固定詠唱 1.0s ディレイ 0.5s CD 0.7s

アビスチェイサーの切り札 (アルティメット) 火属性魔法。地面指定型、長詠唱 (合計 5 秒) と引き換えに圧倒的な大威力一撃。悪魔・天使族の相手に種族特攻あり (倍率上昇)。SPL を伸ばすほど火力が上がる。

@ Lv10 SPL100: (2650×10 + 10×100) × 2.2 = 60,500% / 悪魔・天使族: +200×10 = + 2000 → 29,500 × 2.2 = 64,900%
シナリオ合計DPS
通常 60,280% 25,075
vs 悪魔/天使族 RACE 64,680% 26,906
通常 + アビススレイヤー BUFF 78,364% 32,597
1 サイクル = 704 + 1000 + max(500, 700) = 2404ms
アビススクエア Abyss Square ID 5321 ABC_ABYSS_SQUARE
魔法 MaxLv 5 属性 無 (武器属性) 射程 9 範囲 地面 AP +5 変動詠唱 5.0s 固定詠唱 1.5s ディレイ 0.5s CD 3.0s

地面指定の魔法攻撃。魔法剣修練 Lv10 で倍率に + 2000 が乗るのが特徴で、マスタリ依存度が高い。詠唱 6.5 秒・CD 3 秒と重く、メインダメージというより足止め兼補助火力の位置。AP +5 で資源補給にも◎。特定の踏まれ方をすると 2 ヒット化する隠し挙動あり(rAthena の内部条件、発生タイミングは限定的)。

@ Lv5 SPL100 マスタリLv10: (750×5 + 40×10×5 + 5×100) × 2.2 = 13,750% / 2 ヒット時 27,500%
シナリオ合計DPS
通常 13,750% 2,556
2 ヒット化条件成立時 RARE 27,500% 5,111
通常 + アビススレイヤー BUFF 17,875% 3,322
1 サイクル = 880 + 1500 + max(500, 3000) = 5380ms

バフ・自動派生球体/ステート系

フロムジアビス From The Abyss ID 5317 ABC_FROM_THE_ABYSS
バフ MaxLv 5 自分対象 範囲 自分 AP +20 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 30s

自分にバフを付与し、一定間隔で「アビス球体」が自動生成。球体は敵に近づくと自動派生 を発動して攻撃。使用時に AP +20 (Lv5)とアビチェイサーの AP 確保の主軸。本スキル自体はダメージスキルではないため DPS 表示対象外、ただし自動派生 が魔法ビルドの追加 DPS 源として機能する。

自動派生: アビス球体攻撃
属性 魔法 射程 1 範囲 9×9

バフ中に生成された球体が敵接近時に自動発動。プレイヤー直接発動不可。SPL スケールなので物理ビルドでは火力出ず、魔法ビルドで追加 DPS 源として有効。

@ Lv5 SPL100: (150 + 650×5 + 5×100) × 2.2 × 5hit = 42,900%
アビススレイヤー Abyss Slayer ID 5318 ABC_ABYSS_SLAYER
バフ MaxLv 10 自分対象 範囲 自分 AP −120 変動詠唱 なし 固定詠唱 1.0s ディレイ 1.0s CD 60s

アビスチェイサーの軸バフ。戦闘開始時にまず使う
Lv10 で P.ATK +30 / S.MATK +30 / HIT +300(rAthena 内部: val2 = 10 + 2×Lv → 30、val3 = 100 + 20×Lv → 300)。
ATK/MATK 補正は最終ダメージ計算の後段で乗るため本ページの倍率 DPS 数値には未反映。実機ではこの数値に Slayer 補正が追加される。HIT +300 は命中率の底上げで MISS を実質ゼロ化。
jRO 公式説明では「HP / SP 完全回復」効果も明記されているが、rAthena 実装ではこの HP/SP 回復は未実装 (アビススレイヤー状態の付与ロジックに heal 処理なし)。これは rAthena と jRO 実機の差異。120 AP の起動コストに対する見返りが rAthena では実質バフ補正のみで、jRO ではこれ + フル回復、と価値が大きく違う。

ストリップシャドウ Strip Shadow ID 5313 ABC_STRIP_SHADOW
補助 MaxLv 5 射程 1 範囲 単体 AP ±0 変動詠唱 1.0s 固定詠唱 1.0s ディレイ 1.0s CD 2.0s

対象の影装備(影鎧/靴/マント/武器/盾/アクセサリ)を剥がす補助スキル。
モンスター対象時のみ Res / MRes を 25% 減少 させる効果も付随(rAthena 実装値: val2 = 25、ただしソース内に // Need official reduction amount. と TODO コメントあり)。jRO 公式説明では「Res / MRes を 50 減少」と記載されており、rAthena 値と jRO 公式値が異なる可能性が高い(rAthena が暫定値で実装している)。

パッシブ系マスタリ、武器/魔法補正

短剣&弓修練 Dagger And Bow Mastery ID 5311 ABC_DAGGER_AND_BOW_M
パッシブ MaxLv 10

短剣 / 弓装備時の通常 ATK と物理スキルダメージへの底上げ補正。本ページのスキル倍率式には直接組み込まれず、ATK 計算側で別途加算。短剣 / 弓ビルドなら必ず Lv10 まで上げる。

魔法剣修練 Magic Sword Mastery ID 5312 ABC_MAGIC_SWORD_M
パッシブ MaxLv 10

魔法系 ABC スキルの倍率式に直接組み込まれるマスタリ。
Lv10 寄与量(基準Lv 220 補正後):

  • アビススクエア (Lv5): + 4,400% (= 40×10×5 × 2.2)
  • アビスフレイム本体 (Lv5): + 3,300% (3 ヒット合計、= 30×5×10 × 2.2 × 3)
  • アビスフレイム自動派生 (Lv5): + 8,250% (5 ヒット合計、= 15×5×10 × 2.2 × 5)
魔法ビルドは最優先で Lv10。

注記・出典