天帝 全スキル仕様 天帝 — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「天帝」の全 16 スキル (攻撃 13 / バフ 0 / パッシブ 3)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。 出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: テコン → - → 星帝 (Star Emperor) → 天帝

計算条件 (4 次)

ベース Lv 220
JobLv 60
POW / SPL / CON 100
基本ステ 120
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2
1 サイクル = 変動詠唱 × 0.176 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ ビルド指針

本クラスは POW + STR 主体の天体テーマ近接物理。太陽 / 月 / 星の 3 軸状態を切替てキック系スキルを発動するのが核心。
① 太陽サイクル: ライジングサン を連射すると順に朝日 → 真昼 → 夕日の 3 段階状態が起動 (3 回 cast で完成)。太陽系統スキル (ヌーンブラスト / サンセットブラスト 等) のトリガー。
② 月サイクル: ライジングムーン を連射すると同様に朝月 → 真夜の月 → 黎明の月の 3 段階。ミッドナイトキック真夜の月維持中に倍率 +950+250×Lv (大幅増)、ドーンブレイク黎明の月維持中に +200×Lv。
③ 天空エンチャント (核心バースト軸): エンチャンティングスカイ (CD 60 秒) を起動すると天空エンチャント状態を付与、月サイクルの代替として月キック系の倍率トリガーになる (短期バースト用)。
④ スカイマスタリ (系統マスタリ): 維持中、ほぼ全攻撃に Lv×5×スキル Lv 加算 (Lv10 / スキル Lv5 で +250)。Lv10 推奨。
⑤ オールインザスカイ: 単発高威力、対人型・悪魔族で hit 数 3 化 (= 倍率 ×3)、命中時に対象の AP を全奪。対人 / 高 AP 敵向け。
⑥ 星系統: スターキャノン / スターバースト / トゥインクリングギャラクシー の補助 + 星光キック (移動付き)。

SKE_MIDNIGHT_KICK SKE_NOON_BLAST SKE_SKY_SUN SKE_DAWN_BREAK SKE_ALL_IN_THE_SKY SKE_SKY_MOON SKE_RISING_SUN SKE_STAR_CANNON SKE_TWINKLING_GALAXY SKE_RISING_MOON SKE_SUNSET_BLAST SKE_STAR_BURST SKE_STAR_LIGHT_KICK SKE_ENCHANTING_SKY SKE_SKY_MASTERY SKE_WAR_BOOK_MASTERY 星帝 (Star Emperor)

近接物理POW スケール、近接攻撃

太天一月 Midnight Kick ID 5469 SKE_MIDNIGHT_KICK
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 範囲 9×9 AP +3 変動詠唱 1s 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 700ms

本クラス DPS 1 位の月軸主力。範囲 9×9 の近接、詠唱 1s/500ms + CD 700ms。真夜の月 (月サイクル 2 段目) または天空エンチャント維持中で倍率 +950+250×Lv (大幅)。月サイクル完成 or 天空エンチャント起動が前提のトリガー型主力。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (800+1500×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW + 950+250×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 19,910 × 1 hit = 19,910%
バフ込み: 倍率 24,750 × 1 hit = 24,750%
シナリオ合計DPS
バフ無し 19,910% 14,469
深夜の月状態 BUFF 24,750% 17,986
1 サイクル = 1s × 0.176 + 500ms + max(0ms, 700ms) = 1376ms
月軸トリガーの内訳:
  • 真夜の月状態: 月サイクル 2 段目 (ライジングムーン 2 回 cast 後) で起動
  • 天空エンチャント状態: エンチャンティングスカイ (CD 60s) で起動
どちらか維持中で倍率 +950+250×Lv (Lv5 で +2,200 raw 加算) の大幅増。常時ミッドナイトキックを撃ちたい場合は天空エンチャント、月サイクル運用なら 2 段目維持を意識する。
太天一陽 Noon Blast ID 5466 SKE_NOON_BLAST
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 7×7 クリティカル AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 700ms

太陽軸の主力キック。範囲 7×7 の近接、無詠唱 + CD 700ms + ディレイ 500ms。スカイマスタリ Lv ×5×Lv 加算。太陽サイクル (真昼) 維持中に最大効果を発揮想定 (rAthena 4 次の倍率上昇式は要確認)、太陽軸の連射枠。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1500+1250×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 18,700 × 1 hit = 18,700%
シナリオ合計DPS
バフ無し 18,700% 26,714
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 700ms) = 700ms
天気身陽 Sky Sun ID 5502 SKE_SKY_SUN
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 範囲 7×7 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 1s

太陽軸の設置型攻撃、範囲 7×7 の近接、無詠唱 + CD 1 秒。スカイマスタリ Lv × Lv × 7 を倍率に加算 (Lv10 / Lv5 で +350 加算)。setup 系として太陽サイクル維持中の補助 AoE。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1500×Lv + Lv×7×[関連Lv] + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 18,370 × 1 hit = 18,370%
シナリオ合計DPS
バフ無し 18,370% 18,370
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 1s) = 1000ms
天月 Dawn Break ID 5470 SKE_DAWN_BREAK
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 範囲 9×9 AP +3 変動詠唱 1s 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 300ms

範囲 9×9 の近接、詠唱 1s/500ms + CD 300ms + ディレイなしの連打型。黎明の月 (月サイクル 3 段目) または天空エンチャント維持中で倍率 +200×Lv。月軸の連打主力、ミッドナイトキック と対の連射枠。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (600+700×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW + 200×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 10,670 × 1 hit = 10,670%
バフ込み: 倍率 12,870 × 1 hit = 12,870%
シナリオ合計DPS
バフ無し 10,670% 10,932
黎明の月状態 BUFF 12,870% 13,186
1 サイクル = 1s × 0.176 + 500ms + max(0ms, 300ms) = 976ms
月軸トリガーの内訳 (ドーンブレイク):
  • 黎明の月状態: 月サイクル 3 段目で起動
  • 天空エンチャント状態: 短時間代替トリガー
どちらか維持中で倍率 +200×Lv 加算 (Lv5 で +1,000 raw)。ミッドナイトキック より上昇幅は小さいが CD 短く連打可能、月軸の連射枠。
天羅万象 All in the Sky ID 5474 SKE_ALL_IN_THE_SKY
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 -9 クリティカル 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 2s

単発高威力スキル、遠距離 (射程 9)、固定詠唱 1s + CD 2 秒。対人型・悪魔族で hit 数 3 化 (= 倍率 ×3)、それ以外は単発。命中時に対象 PC の AP を全奪、PvP / 高 AP 敵への決め技。発動時に対象近接へ瞬間移動 (突進)。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 250+1200×Lv + 5×POW
バフ無し: 倍率 12,750 × 1 hit = 12,750%
シナリオ合計DPS
バフ無し 12,750% 4,250
対人型・悪魔族 (hit 数 3 化) BUFF 38,250% 12,750
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(0ms, 2s) = 3000ms
対人型・悪魔族で hit 数 1→3 対象種族が人型または悪魔の場合、内部式で hit 数 3 化 (倍率 ×3 相当)。それ以外の種族は単発。命中時に対象 PC の AP を全奪、PvP では特に強力。発動と同時に対象近辺に瞬間移動 (突進系)。
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を 3 に上書き ⟵ Damage& dmg, const block_list& src, const block_list& target, uint16 スキルLv
天気身月 Sky Moon ID 5503 SKE_SKY_MOON
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 9×9 AP +2 変動詠唱 1s 固定詠唱 500ms ディレイ 300ms CD 1s

月軸の設置型攻撃、範囲 9×9 の近接、詠唱 1s/500ms + ディレイ 300ms + CD 1 秒。スカイマスタリ Lv × Lv × 9 を倍率に加算 (Lv10 / Lv5 で +450 加算)。月サイクル軸の補助 AoE、スカイサン と対の設置型。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1200+450×Lv + Lv×9×[関連Lv] + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 9,680 × 1 hit = 9,680%
シナリオ合計DPS
バフ無し 9,680% 5,775
1 サイクル = 1s × 0.176 + 500ms + max(300ms, 1s) = 1676ms
天地一陽 Rising Sun ID 5465 SKE_RISING_SUN
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 500ms

太陽サイクル起動スキル。範囲 単体の近接、無詠唱 + CD 500ms + ディレイ 500ms。連打で順次 朝日 → 真昼 → 夕日 の 3 段階状態を起動 (1 回目: 朝日、2 回目: 真昼、3 回目: 夕日)。太陽軸の起点、太陽系攻撃の前に 3 回 cast でサイクル完成。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (500+600×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 9,350 × 1 hit = 9,350%
シナリオ合計DPS
バフ無し 9,350% 18,700
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 500ms) = 500ms
太陽サイクル (3 段階):
  • 1 回目 cast: 朝日状態 起動
  • 2 回目 cast: 真昼状態 起動
  • 3 回目 cast: 夕日状態 起動
3 段全部起動で太陽サイクル完成。それぞれの状態が太陽系統スキル (ヌーンブラスト / サンセットブラスト 等) のトリガーになると想定 (rAthena 4 次の具体ロジックは要確認)。
副次効果:
  • RISING SUN (内部状態: SC_RISING_SUN) 対象=自分 発動率=100
  • NOON SUN (内部状態: SC_NOON_SUN) 対象=自分 発動率=100
  • SUNSET SUN (内部状態: SC_SUNSET_SUN) 対象=自分 発動率=100
天星 Star Cannon ID 5473 SKE_STAR_CANNON
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 範囲 7×7 AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 3.5s

星軸の設置型遠距離スキル、固定詠唱 500ms + CD 3.5 秒。スカイマスタリ Lv ×5×Lv 加算、AP 補助系のサブ枠。地面に星砲を設置 → 着弾までの遅延あり。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (150+650×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 9,130 × 1 hit = 9,130%
シナリオ合計DPS
バフ無し 9,130% 2,282
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 500ms + max(0ms, 3.5s) = 4000ms
天地万星 Twinkling Galaxy ID 5471 SKE_TWINKLING_GALAXY
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 1 範囲 5×5 変動詠唱 1s 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 5s

範囲 5×5 の星軸設置スキル、詠唱 1s/500ms + CD 5 秒。スカイマスタリ Lv ×3×Lv 加算。CD 重め、星軸ビルドのバースト要素。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (250+600×Lv + [関連Lv]×3×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,580 × 1 hit = 8,580%
シナリオ合計DPS
バフ無し 8,580% 1,511
1 サイクル = 1s × 0.176 + 500ms + max(0ms, 5s) = 5676ms
天地一月 Rising Moon ID 5468 SKE_RISING_MOON
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 9×9 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 500ms

月サイクル起動スキル。範囲 9×9 の近接、無詠唱 + CD 500ms + ディレイ 500ms。連打で順次 朝月 → 真夜の月 → 黎明の月 の 3 段階状態を起動。月軸の起点、月系攻撃の前に 3 回 cast でサイクル完成。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (700+450×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,140 × 1 hit = 8,140%
シナリオ合計DPS
バフ無し 8,140% 16,280
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 500ms) = 500ms
月サイクル (3 段階):
  • 1 回目 cast: 朝月状態 起動
  • 2 回目 cast: 真夜の月状態 起動 — ミッドナイトキック の倍率トリガー
  • 3 回目 cast: 黎明の月状態 起動 — ドーンブレイク の倍率トリガー
3 段全部起動で月サイクル完成。太陽の朝日状態 維持中なら黎明の月を解除する仕様 (月→太陽の遷移制御)。
副次効果:
  • RISING MOON (内部状態: SC_RISING_MOON) 対象=自分 発動率=100
  • 深夜の月状態 (内部状態: SC_MIDNIGHT_MOON) 対象=自分 発動率=100
  • 黎明の月状態 (内部状態: SC_DAWN_MOON) 対象=自分 発動率=100
天陽 Sunset Blast ID 5467 SKE_SUNSET_BLAST
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 範囲 7×7 クリティカル AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 300ms

太陽軸の連打スキル、範囲 7×7 の近接、無詠唱 + CD 300ms + ディレイ 500ms で本クラス最短連打の太陽軸。スカイマスタリ Lv ×5×Lv 加算、太陽サイクル (夕日) 維持中の主力連打。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (950+400×Lv + [関連Lv]×5×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,140 × 1 hit = 8,140%
シナリオ合計DPS
バフ無し 8,140% 16,280
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 300ms) = 500ms
天命落星 Star Burst ID 5472 SKE_STAR_BURST
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 500ms ディレイ 500ms CD 1s

星軸の単発、固定詠唱 500ms + ディレイ 500ms + CD 1 秒。スカイマスタリ Lv ×3×Lv 加算。命中時に対象に星バースト状態を付与 (デバフ系)、星軸ビルドの補助 + デバフ枠。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (500+400×Lv + [関連Lv]×3×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 6,930 × 1 hit = 6,930%
シナリオ合計DPS
バフ無し 6,930% 4,620
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 500ms + max(500ms, 1s) = 1500ms
天星の行 Star Light Kick ID 5504 SKE_STAR_LIGHT_KICK
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 7 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 300ms CD 750ms

移動キック型、範囲 7×7 の近接 (射程 7)、無詠唱 + CD 750ms + ディレイ 300ms。発動時に対象近辺に瞬間移動 + knockback。倍率は控えめだが機動性重視、星軸の補助移動枠。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (400+200×Lv + Lv×5×[関連Lv] + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 4,730 × 1 hit = 4,730%
シナリオ合計DPS
バフ無し 4,730% 6,306
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(300ms, 750ms) = 750ms

パッシブマスタリ・常時効果

天気の身 Enchanting Sky ID 5475 SKE_ENCHANTING_SKY
魔法 MaxLv 10 属性 変動詠唱 1s 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 60s

本クラスの核心バースト軸バフ起動スキル。詠唱 1s/500ms + CD 60 秒。発動時、自分に天空エンチャント状態を付与 (Lv10 で最大持続)。維持中、ミッドナイトキック / ドーンブレイク の倍率トリガーになる (月サイクルの代替)、短期バースト用。月サイクル運用が苦しい時の救済バフ。

天空エンチャント (60 秒バースト) の活用:
  • 起動中、ミッドナイトキック / ドーンブレイク の月軸ボーナスが月サイクル状態なしでも乗る (= サイクル構築不要のバースト)
  • 月サイクル運用 (ライジングムーン 3 回 cast) は時間がかかるため、戦闘開幕や瞬間火力時には天空エンチャントが優位
  • CD 60 秒なので長期戦では月サイクル運用がメインになり、天空エンチャントはサブ
2 軸 (太陽 / 月) のうち月軸を選んだ場合の常時補助バフ枠。
天気修練 Sky Mastery ID 5463 SKE_SKY_MASTERY
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

系統マスタリパッシブ。本パッシブ Lv がほぼ全攻撃スキルの倍率に Lv×5×スキル Lv 加算 (Lv10 / スキル Lv5 で +250 raw、Lv10 / スキル Lv10 で +500 raw)。Lv10 推奨、本クラス火力の基礎。

スカイマスタリ Lv の効果一覧 (主要スキル):
  • ライジングサン / ライジングムーン / ヌーンブラスト / ミッドナイトキック / ドーンブレイク / サンセットブラスト / 星光キック: +Lv×5×スキル Lv (Lv10/スキル Lv5 で +250 raw)
  • スカイサン: +Lv×7×スキル Lv (係数大きめ)
  • スカイムーン: +Lv×9×スキル Lv (係数最大)
  • スターバースト / トゥインクリングギャラクシー: +Lv×3×スキル Lv (星軸は控えめ係数)
Lv10 が前提、本クラスの基礎倍率の底上げ。
兵法修練 War Book Mastery ID 5464 SKE_WAR_BOOK_MASTERY
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

戦記 (兵法書) 装備時の倍率底上げパッシブ※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで具体的補正値はソース未収録、jRO 実機では戦記装備時の POW / S.ATK 補正想定。

育成補助 / 3 次クラス攻撃星帝 (Star Emperor) の主力ピック (baseLv 150 想定)

4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する 星帝 (Star Emperor) の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。

スキル 合計倍率 ヒット 詠唱 (var/fix) CD 属性
SJ_SOLARBURST 4,800 1 なし / なし なし 武器属性
SJ_FULLMOONKICK 3,150 1 なし / なし 1s 武器属性
SJ_STAREMPEROR 1,800 1 なし / 1s 10s 武器属性
SJ_NEWMOONKICK 1,400 1 1s / 1s 1s 武器属性

注記・出典