シャドウクロス 全スキル仕様 シャドウクロス — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「シャドウクロス」の全 11 スキル (攻撃 7 / バフ 0 / パッシブ 4)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。 出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: シーフ → アサシンクロス → ギロチンクロス → シャドウクロス

計算条件 (4 次)

ベース Lv 220
JobLv 60
POW / SPL / CON 100
基本ステ 120
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2
1 サイクル = 変動詠唱 × 0.176 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ ビルド指針

本クラスは POW + AGI 主体の近接物理、双剣 or カタール装備で影 + 状態異常を絡める高機動クラス。
① シャドウエクシード軸 (核心): シャドウエクシード を起動するとシャドウエクシード状態を自分に付与、維持中 クロススラッシュ / サベージインパクト / エターナルスラッシュ の倍率が大幅上昇。常時維持前提のローテ。
② クローキングエクシード連携: 3 次譲りのクローキングエクシード状態維持中、サベージインパクト 発動で hit 数が +2 (3 → 5) に変動し、状態は消費される。クローキングエクシード の再起動コストとの兼ね合いで使い所判断。
③ エターナルスラッシュスタック: エターナルスラッシュ を撃つたびにエターナルスラッシュカウント (1〜5) が積み上がり、本スキルの hit 数がカウント数に。最大 5 hit まで段階的に強化。
④ フェイタルシャドウクロウ: 単発 CD 60 秒の決め技。対人型・竜族特効、命中時に標的へ闇のカラス状態 (ATK +30×Lv のデバフ) を付与。
⑤ ポーテントベノム: 自己トレイト系。Res 貫通 +2×Lv % (Lv5 で +10%)、物理 Res 持ちの敵に有効。

SHC_FATAL_SHADOW_CROW SHC_SHADOW_STAB SHC_CROSS_SLASH SHC_SAVAGE_IMPACT SHC_IMPACT_CRATER SHC_ETERNAL_SLASH SHC_DANCING_KNIFE SHC_ENCHANTING_SHADOW SHC_POTENT_VENOM SHC_SHADOW_EXCEED SHC_SHADOW_SENSE ギロチンクロス

近接物理POW スケール、近接攻撃

フェイタルシャドウクロー Fatal Shadow Crow ID 5294 SHC_FATAL_SHADOW_CROW
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 9 範囲 7×7 変動詠唱 500ms 固定詠唱 500ms ディレイ なし CD 60s

本クラスの単発決め技。範囲 7×7 の遠距離 (射程 9)、詠唱 500ms/500ms + CD 60 秒対人型・竜族で倍率上昇、命中時に標的へ闇のカラス状態 (3 次 闇のカラス Lv に応じて ATK +30×Lv のデバフ) を付与。発動後にキャスターが瞬間移動 (位置取り変更可)、開幕の起点 or 締めの一発に。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (1300×Lv+10×POW + 150×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 30,800 × 1 hit = 30,800%
シナリオ合計DPS
バフ無し 30,800% 508
対人型・竜族 34,100% 562
1 サイクル = 500ms × 0.176 + 500ms + max(0ms, 60s) = 60588ms
闇のカラスデバフ連携: 命中時に標的に闇のカラス状態を付与。デバフ Lv は3 次「闇のカラス」スキルの Lv に依存 (max(1, 闇のカラス Lv))、Lv 0 でも最低 Lv1 で付与。標的の ATK を +30×Lv 増加 (= 標的にとっては被ダメ寄与の悪化 / プレイヤー視点ではダメージ補正がかかる被デバフ)。PvP / ボスで起点として活用。
副次効果:
  • DARKCROW (内部状態: SC_DARKCROW) 対象=対象 発動率=100 / val1=max( 1, GC_DARKCROWのLv )
シャドウスタブ Shadow Stab ID 5291 SHC_SHADOW_STAB
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 2 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 350ms

本クラス連打主力。3 hit 近接、無詠唱 + CD 350ms で本クラス最短連打命中時に自分のクローキング / クローキングエクシード状態が解除 (隠密中の奇襲としては使えるが、状態は消えるので持続的な隠密戦法には向かない)。シャドウエクシード 維持の有無に関係なく安定 DPS。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (650×Lv + 5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 8,250 × 3 hit = 24,750%
シナリオ合計DPS
バフ無し 24,750% 70,714
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(0ms, 350ms) = 350ms
クローキング解除の挙動: 命中時に自分のクローキング状態 / クローキングエクシード状態が解除される。隠密中の奇襲としての一撃離脱には使えるが、隠密維持を続けたい場合は他スキル (シャドウスタブ以外) を選択する必要あり。サベージインパクト の hit 数増加トリガーであるクローキングエクシードを保持したまま動く場合は注意。
クロススラッシュ Cross Slash ID 6511 SHC_CROSS_SLASH
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 3 範囲 7×7 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 700ms CD 1s

範囲 7×7 の 3 hit 近接、無詠唱 + CD 1 秒 + ディレイ 700ms。シャドウエクシード状態維持中で倍率上昇 (+60×Lv + 2×POW)。命中時に自分にバフ付与 (自己強化系のループ)、シャドウエクシード 軸の主力 AoE。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (300×Lv + 5×POW + 60×Lv + 2×POW) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 4,400 × 3 hit = 13,200%
バフ込み: 倍率 5,500 × 3 hit = 16,500%
シナリオ合計DPS
バフ無し 13,200% 13,200
シャドウエクシード状態 BUFF 16,500% 16,500
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(700ms, 1s) = 1000ms
サベージインパクト Savage Impact ID 5287 SHC_SAVAGE_IMPACT
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 7 範囲 7×7 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 300ms CD 700ms

範囲 7×7 の 3 hit 近接、CD 700ms + ディレイ 300ms。シャドウエクシード状態維持中で倍率上昇 (+20×Lv + 2×POW)。クローキングエクシード状態維持中は hit 数 +2 (= 5 hit) + 状態消費。発動時にターゲット近辺へ瞬間移動 (突進系)、機動と火力を両立。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (105×Lv + 5×POW + 20×Lv + 2×POW) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 3,410 × 3 hit = 10,230%
バフ込み: 倍率 4,290 × 3 hit = 12,870%
シナリオ合計DPS
バフ無し 10,230% 14,614
シャドウエクシード状態 BUFF 12,870% 18,385
シャドウエクシード + クローキングエクシード (5 hit) BUFF 21,450% 30,643
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(300ms, 700ms) = 700ms
クローキングエクシードで hit 数 3→5 3 次譲りのクローキングエクシード状態維持中に サベージインパクト を発動すると、内部フラグ +2 で hit 数が 5 に変動。発動と同時にクローキングエクシード状態は消費される (再起動が必要)。実 DPS が大幅増だが、隠密維持コストとのトレード判断。
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を デフォルトヒット数 + 内部フラグ に上書き ⟵ Damage& dmg, const block_list& src, const block_list& target, uint16 スキルLv
インパクトクレーター Impact Crater ID 5292 SHC_IMPACT_CRATER
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 範囲 7×7 クリティカル AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 300ms CD 1.5s

範囲 7×7 の5 hit AoE、無詠唱 + CD 1.5 秒。命中時に対象に状態異常を付与 (デバフ系)、連射型の中継スキル。倍率は控えめだが 5 hit 構成で安定 DPS。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (80×Lv+5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 1,980 × 5 hit = 9,900%
シナリオ合計DPS
バフ無し 9,900% 6,600
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(300ms, 1.5s) = 1500ms
エターナルスラッシュ Eternal Slash ID 5289 SHC_ETERNAL_SLASH
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 3 クリティカル 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ 500ms CD 500ms

スタック型連発スキル。CD 500ms + ディレイ 500ms。発動毎にエターナルスラッシュカウント (1〜5) が +1、本スキルのhit 数はカウント数に等しい (= 1 回目 1 hit、2 回目 2 hit、... 5 回目以降 5 hit)。シャドウエクシード状態維持中で倍率上昇 (+120×Lv + POW)、スタックが溜まるほど DPS 加速。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (300×Lv+2×POW + 120×Lv+POW) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 3,740 × 1 hit = 3,740%
バフ込み: 倍率 5,280 × 1 hit = 5,280%
シナリオ合計DPS
バフ無し 3,740% 7,480
シャドウエクシード状態 BUFF 5,280% 10,560
シャドウエクシード + スタック 3 (3 hit) BUFF 15,840% 31,680
シャドウエクシード + スタック 5 (5 hit) BUFF 26,400% 52,800
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 0ms + max(500ms, 500ms) = 500ms
スタック数で hit 数変動 (1〜5) 発動毎にエターナルスラッシュカウントが +1 (上限 5)、本スキルの hit 数 = カウント数。1 回目: 1 hit / 2 回目: 2 hit / ... / 5 回目以降: 5 hit。カウント持続時間内に連射してスタックを維持、5 hit 化後の連打が最大 DPS。
副次効果:
  • E SLASH COUNT (内部状態: SC_E_SLASH_COUNT) 対象=自分 発動率=100 / val1=min( 5, 1 + scのスタック値 )
  • E SLASH COUNT (内部状態: SC_E_SLASH_COUNT) 対象=自分 発動率=100 / val1=1
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を scのスタック値 に上書き ⟵ E SLASH COUNT
ダンシングナイフ Dancing Knife ID 5286 SHC_DANCING_KNIFE
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 範囲 5×5 変動詠唱 1s 固定詠唱 1s ディレイ 1s CD 30s

踊る短剣を設置する召喚型。範囲 5×5、詠唱 1s/1s + CD 30 秒。発動と同時に範囲内に短剣を投げ、命中時に状態異常を付与。CD 重めだが範囲指定型の制圧 + デバフ役。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (200×Lv+5×POW) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 3,300 × 1 hit = 3,300%
シナリオ合計DPS
バフ無し 3,300% 105
1 サイクル = 1s × 0.176 + 1s + max(1s, 30s) = 31176ms

パッシブマスタリ・常時効果

エンチャンティングシャドウ Enchanting Shadow ID 5293 SHC_ENCHANTING_SHADOW
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

状態起動スキル (隠密強化系)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで具体的効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、補正値は本ページに反映できず。

ポテントベナム Potent Venom ID 5290 SHC_POTENT_VENOM
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

自己トレイト: 物理 Res 貫通。ポーテントベノム状態を起動、対象の物理 Res を 2×Lv % 貫通 (Lv5 で +10%)。Res 持ちの敵に対する火力底上げ、毒系 + Res 貫通の毒+影クラスらしい設計。

自己トレイト Res 貫通の活用: ポーテントベノム は物理 Res を 2×Lv % 貫通 (Lv5 で +10%)。CD のかからない常時起動型 (短時間効果ではない toggle 系) で、物理 Res 持ちの高難度敵 (アンデッド / 一部ボス) への基礎火力底上げに寄与。毒 + 影 + Res 貫通 の組み合わせが本クラスの世界観。
シャドウエクシード Shadow Exceed ID 5285 SHC_SHADOW_EXCEED
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

本クラスの核心軸バフ起動スキル。発動時、自分にシャドウエクシード状態を付与。維持中、クロススラッシュ / サベージインパクト / エターナルスラッシュ の倍率が大幅上昇 (各スキル +Lv 比例)。常時維持前提のローテ、戦闘開始時に必ず起動。

シャドウエクシード軸の対応スキル:
  • クロススラッシュ: +60×Lv + 2×POW を倍率に加算 (3 hit AoE)
  • サベージインパクト: +20×Lv + 2×POW (3 hit、クローキングエクシードで 5 hit 化)
  • エターナルスラッシュ: +120×Lv + POW (スタック型 1〜5 hit)
未起動時はクラス DPS が大幅に落ちる、戦闘開始時に必ず起動。
シャドウセンス Shadow Sense ID 5288 SHC_SHADOW_SENSE
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

感知系パッシブ (隠密敵の検知?)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。

育成補助 / 3 次クラス攻撃ギロチンクロス の主力ピック (baseLv 150 想定)

4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する ギロチンクロス の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。

スキル 合計倍率 ヒット 詠唱 (var/fix) CD 属性
GC_CROSSIMPACT 3,225 1 なし / なし 350ms 武器属性
GC_COUNTERSLASH 2,500 1 なし / なし なし 武器属性
GC_DARKCROW 1,500 3 なし / なし 60s 武器属性
GC_CROSSRIPPERSLASHER 1,050 1 なし / なし 200ms 武器属性
GC_ROLLINGCUTTER 675 1 なし / なし なし 武器属性

注記・出典