4 次クラス「ソウルアセティック」の全 17 スキル (攻撃 8 / バフ 5 / パッシブ 4)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。
出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: テコン → - → ソウルリーパー → ソウルアセティック
本クラスは SPL + 魂玉 + 五行符サイクル の付与属性魔法職。3 次のソウルリーパー譲りの魂玉システムに、4 次で五行符の 5 段階サイクルを加えた設計。
① 五行符サイクル (核心): 4 神獣タリスマン (青龍 / 玄武 / 朱雀 / 白虎) の連続発動で一行符 → 二行符 → 三行符 → 四行符 → 五行符の 5 段階状態を順次起動。五行符維持中、4 神獣タリスマン全てに倍率上昇。
② 4 神獣タリスマン + 五行符 連携:
青龍タリスマン = 風属性、五行符で +100+700×Lv (最大増)、
玄武タリスマン = 水属性、五行符で +150+500×Lv + 三行符で起動連携、
朱雀タリスマン = 火属性、五行符で +200+400×Lv + 二行符で起動連携、
白虎タリスマン = 地属性、五行符で +400×Lv + 一行符で起動連携。
③ 四瑞獣タリスマン (Four Bearing God) の hit 数変動:
一行符 = 2 hit / 二行符 = 3 hit / 三行符 = 4 hit / 四行符 = 5 hit / 五行符 = 7 hit。符段階が高いほど hit 数が増え DPS 加速。
④ 魂玉消費型 (Exorcism of Malicious Soul): 倍率に魂玉数を乗算、命中後に魂玉全消費。ソウルカース (標的) or 守護トーテム (自分) 維持中で +100×Lv 加算。魂玉満タンからの一撃離脱用。
⑤ 系統マスタリ 2 種: タリスマンマスタリ + ソウルマスタリ がほぼ全攻撃に Lv×15×Lv 加算 (両 Lv10 で +300×スキル Lv 相当の大幅増)。Lv10 必須。
⑥ 各種バフタリスマン: タリスマンオブファイブエレメンツ / マジシャン / プロテクション / ウォリアー の 4 種で対象に各種バフを付与。
本クラス DPS 1 位の AoE。範囲 11×11 の5 hit 付与魔法、詠唱 2s/1.5s + CD 5 秒。タリスマンマスタリ + ソウルマスタリの両系統マスタリで倍率底上げ (両 Lv10 で +300×スキル Lv 加算)。命中時に自分にバフ付与、五行符サイクルの起点候補。
(500+2000×Lv + [関連Lv]×15×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL) ×基準Lv/100青龍タリスマン (風属性)、遠距離 (射程 11) 単発、詠唱 1s/1.5s + CD 300ms で連打可能。五行符維持中で倍率 +100+700×Lv の大幅増 (Lv5 で +3,600 raw)。タリスマンマスタリ Lv ×15×Lv 加算、命中時に自分に符状態を付与してサイクル進行。
(850+2250×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL + 100+700×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕玄武タリスマン (水属性)、遠距離 (射程 9) 単発、詠唱 1s/1.5s + CD 700ms。五行符維持中で倍率 +150+500×Lv。命中時に自分に符状態を付与してサイクル進行、三行符維持中は追加効果が発生 (再 cast 連携)。
(2150+1600×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL + 150+500×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕朱雀タリスマン (火属性)、範囲 7×7 の遠距離 (射程 9)、詠唱 1s/1.5s + CD 450ms。五行符維持中で倍率 +200+400×Lv。命中時に自分に符状態を付与してサイクル進行、二行符維持中は追加効果が発生 (再 cast 連携)。
(1400+1450×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL + 200+400×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕白虎タリスマン (地属性)、範囲 15×15 (本クラス最大範囲) 単発、詠唱 1s/1.5s + CD 400ms。五行符維持中で倍率 +400×Lv。命中時に自分に符状態を付与してサイクル進行、一行符維持中は追加効果が発生 (再 cast 連携)。
(400+1000×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL + 400×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕魂玉強奪タリスマン、遠距離 (射程 9) 単発、詠唱 3s/1.5s + CD 1 秒。タリスマンマスタリ + ソウルマスタリ Lv ×7×Lv 加算 (両系統合算で大幅増)。命中時に対象から魂玉を奪う想定 (jRO 仕様、rAthena 4 次の具体ロジックは要確認)、ソウル軸の補助。
(500+1250×Lv + [関連Lv]×7×Lv + [関連Lv]×7×Lv + 3×SPL) ×基準Lv/100四瑞獣タリスマン、範囲 11×11 の遠距離 (射程 9)、詠唱 2s/1.5s + CD 1 秒。五行符の段階で hit 数変動: 一行符 2 hit / 二行符 3 hit / 三行符 4 hit / 四行符 5 hit / 五行符 7 hit (最大)。各神獣タリスマンと組み合わせて符サイクル進行 → 五行符到達でフル DPS。
(50+250×Lv + [関連Lv]×15×Lv + 5×SPL) ×基準Lv/100魂玉消費型最終一撃、範囲 13×13 の遠距離、詠唱 3s/1.5s + CD 1 秒。倍率に魂玉数を乗算 (魂玉が多いほど大ダメージ)、命中後に魂玉全消費。ソウルカース (標的) または 守護トーテム (自分) 維持中で +100×Lv 加算。魂玉貯めから一撃離脱の決め技。
(150×Lv + [関連Lv]×2 + 1×SPL + 100×Lv ×sd->soulball_old) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕本クラスの核心バフ起動スキル、範囲 23×23 (PT バフ範囲)、詠唱 4s/2s + CD 60 秒。発動時、対象 (PT) に天地ソウル状態を付与。※ rAthena 4 次では具体的な補正値はソース未収録、jRO 実機では PT 火力 / ソウル軸補強想定。
五行属性バフタリスマン。対象に 5 行符の一括バフを付与 (想定)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで具体的効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。
魔法職向けバフタリスマン。対象に魔法 ATK / S.MATK 補強系のバフを付与 (想定)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみ、具体的補正値は本ページに反映できず。
防御バフタリスマン。対象に物理 / 魔法 DEF 補強系のバフを付与 (想定)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみ、具体的補正値は本ページに反映できず。
戦士向けバフタリスマン。対象に物理 ATK / P.ATK 補強系のバフを付与 (想定)。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみ、具体的補正値は本ページに反映できず。
守護トーテム設置スキル、範囲 5×5 (射程 11)、詠唱 5s/2s + CD 15 秒。地面に守護トーテムを設置、設置中は自分に守護トーテム状態を付与。Exorcism of Malicious Soul の +100×Lv 加算トリガーになる重要バフ枠。
魂玉生成パッシブ。攻撃 / 戦闘行動で魂玉が生成・蓄積される効果 (3 次譲りの魂玉システム拡張)。※ rAthena 4 次では具体的な生成率は skill_db スタブ範囲、本ページに反映できず。魂玉はExorcism of Malicious Soul の倍率乗算に直結する重要資源。
タリスマン系統マスタリパッシブ。本パッシブ Lv が4 神獣タリスマン + 四瑞獣 + 魂玉強奪 + Circle のすべての倍率に Lv ×15×スキル Lv 加算 (Lv10 / スキル Lv5 で +750 raw)。Lv10 必須、本クラス火力の基礎。
魂玉系統マスタリパッシブ。本パッシブ Lv がCircle of Directions and Elementals + 魂玉強奪 + Exorcism of Malicious Soul の倍率に Lv ×15×スキル Lv 加算 (Lv10 / スキル Lv5 で +750 raw)。タリスマンマスタリと並ぶ系統マスタリ、Lv10 必須。
4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する ソウルリーパー の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。
| スキル | 合計倍率 | ヒット | 詠唱 (var/fix) | CD | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
SP_SWHOO |
4,650 | 1 | 500ms / 1s | 2s | 付与 |
SP_SPA |
4,500 | 1 | 500ms / 1s | なし | 付与 |
SP_CURSEEXPLOSION |
2,100 | 1 | 3s / 1s | 1s | 闇 |
db/re/skill_db.yml を直読み。倍率式・条件付き補正・状態バフ・自動派生・ヒット数オーバーライドまで網羅。×2.2 適用済。