4 次クラス「ナイトウォッチ」の全 19 スキル (攻撃 11 / バフ 2 / パッシブ 6)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。
出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: ガンスリンガー → - → リベリオン → ナイトウォッチ
本クラスは CON 主体、銃種選択 (リボルバー / ライフル / ショットガン / ガトリング / グレネード) で挙動が大きく変わる。3 次譲りの銃器ベース運用に集中照準スタックとヒドゥンカードを重ねるのが本クラスの 4 次設計。
① 集中照準スタック軸 (核心): 集中照準 起動後、攻撃毎にスタックが積み上がり、ほぼ全攻撃に スタック数 × N × Lv を倍率加算 (N はスキル別、Wild Fire = 500 / Only One Bullet = 350 / Spiral Shooting = 150 等)。スタックが乗った状態の連射が最大 DPS、各攻撃発動でスタック消費されるので溜めて即消費の運用。
② ヒドゥンカード軸: ヒドゥンカード (CD 60 秒) でヒドゥンカード状態を起動、維持中 ワイルドショット / ミッドナイトフォールン の倍率が武器種別ボーナスで上昇。
③ 銃種別 5 種で軸が変わる:
リボルバー = Only One Bullet / Magazine For One / Wild Shot (Lv 加算)、
ライフル = Spiral Shooting (+1100×Lv 大幅) / Wild Shot、
ショットガン = Wild Fire、
ガトリング = The Vigilante (基本式違う) / Magazine For One (hit 数 +4) / Midnight Fallen、
グレネード = Spiral Shooting (hit 数 +1) / Midnight Fallen / Mission Bombard。
④ グレネード断片 (Lv1-7): グレネードフラグメント で 6 種の断片状態を切替、ミッションボンバード の属性 / 効果を変更。
⑤ ミッションボンバード: 設置型グレネード。本体倍率は低めだが、設置体が分裂発動した時の倍率は大幅増 (5000+1800×Lv) + グレネードマスタリ +100×Lv 加算。
本クラス DPS 1 位の連発スキル。6 hit 遠距離 (射程 9)、固定詠唱 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×100×Lv 加算 / リボルバー装備で +50+300×Lv / ガトリング装備で hit 数 +4 (= 10 hit)。リボルバー軸では純倍率の主力、ガトリング軸では hit 数で稼ぐ。
(250+500×Lv + 5×CON + [累積値]×100×Lv + 50+300×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 7×7 の 4 hit 遠距離、固定詠唱 1.5s + CD 500ms。ガトリング装備時は基本式と派生スキルが切替 (倍率は控えめ + hit 数 +3 = 7 hit)、ガトリング以外では高倍率単発式。集中照準スタック ×100〜200×Lv 加算 (武器別)、AoE 主力。
(300×Lv + [累積値]×100×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕本クラス単発火力の主軸。範囲 7×7 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×500×Lv 加算 (本クラス最大係数)、ショットガン装備で +200×Lv。スタック満タン + ショットガン構成で爆発的ダメージ。
(1500+3000×Lv + 5×CON + [累積値]×500×Lv + 200×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕単体 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + ディレイ 500ms + CD 350ms で連打可能。集中照準スタック ×350×Lv 加算、リボルバー装備で +400×Lv。連打型のメイン攻撃、リボルバー軸の決め技。
(1200+3000×Lv + 5×CON + [累積値]×350×Lv + 400×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 7×7 の 3 hit 遠距離、固定詠唱 1s + ディレイ 1s + CD 700ms。ヒドゥンカード状態維持中、武器種別ボーナスで倍率上昇: ガトリング +200×Lv / グレネード +340×Lv / ショットガン +400×Lv (他 +600×Lv 想定)。ヒドゥンカード起動後の AoE 連打スキル。
(2400+800×Lv + 200×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 7×7 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1.5s + ディレイ 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×150×Lv 加算、ライフル装備で +200+1100×Lv (大幅)、グレネード装備で hit 数 +1。ライフル軸の主力単発、ライフル + 集中照準スタック の爆発火力。
(1200+1700×Lv + 5×CON + [累積値]×150×Lv + 200+1100×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 7×7 の7 hit 遠距離、固定詠唱 1.5s + ディレイ 1s + CD 750ms。ヒドゥンカード状態維持中、武器別の追加加算 (リボルバー +60×Lv / ライフル +100×Lv / 他 +200×Lv)。多 hit 構成で安定 DPS、ヒドゥンカードと組み合わせて連打。
(870+180×Lv + 60×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕範囲 9×9 の 3 hit 遠距離 (射程 9) 設置型グレネード、固定詠唱 1s + CD 4.5 秒。グレネードマスタリ Lv ×30 が倍率に加算、地面に複数グレネードを撒く AoE スキル。
(550+850×Lv + [関連Lv]×30 + 5×CON) ×基準Lv/100範囲 5×5 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 300ms で連打可能。グレネードマスタリ Lv ×50 が倍率に加算、本クラスの基礎グレネード攻撃。
(1500+2100×Lv + [関連Lv]×50 + 5×CON) ×基準Lv/100範囲 5×5 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 1 秒。グレネードマスタリ Lv ×20 が倍率に加算、Basic Grenade と並ぶ補助系グレネード。
(1500+1500×Lv + [関連Lv]×20 + 5×CON) ×基準Lv/100設置型グレネード、範囲 9×9 の遠距離 (射程 9)、固定詠唱 1s + CD 10 秒。初発の直撃倍率は控えめだが、設置体が分裂発動した時の倍率は大幅増 (本体の約 7 倍)。グレネードマスタリ Lv で底上げ、グレネードフラグメント で起動した断片状態で属性 / 効果が変動 (想定)。
(5000+1800×Lv + [関連Lv]×100 + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕グレネード断片状態の切替スキル。Lv1〜6 で対応するグレネードフラグメント 1〜6 状態を起動 (旧状態は解除して上書き)、Lv7 で全断片状態を解除 (リセット)。各断片状態は ミッションボンバード や グレネード系攻撃の属性 / 効果を変更すると想定 (jRO 仕様)。
本クラスの核心軸バフ起動スキル。発動時、対象 (自分) に集中照準状態を付与。維持中、攻撃毎に集中照準スタックが積み上がる、各攻撃発動でスタック数に応じた倍率加算 + スタック消費 (リセット)。CD 500ms で再起動可、ローテの起点。
自動発射バフ系、固定詠唱 3 秒 + CD 30 秒。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで具体的効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。
パッシブ / 状態スキル。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。
グレネード系統マスタリパッシブ。本パッシブ Lv が以下に加算: グレネードドロッピング (+30×Lv)、ベーシックグレネード (+50×Lv)、ハスティファイアインザホール (+20×Lv)、ミッションボンバード (+100×Lv の分裂後 / +30×Lv の本体)。グレネード軸の必須パッシブ。
ザヴィジランテアットナイト の派生 (ガトリング)。ガトリング装備時、本体の基本式が切替わる際の派生スキル ID。※ 直接 cast 不可、本体のガトリング分岐内部処理。
ザヴィジランテアットナイト の派生 (ショットガン)。ショットガン装備時の派生スキル ID。※ 直接 cast 不可、本体のショットガン分岐内部処理。
4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する リベリオン の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。
| スキル | 合計倍率 | ヒット | 詠唱 (var/fix) | CD | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
RL_SLUGSHOT |
10,000 | 1 | 9s / 1s | 5s | — |
RL_R_TRIP |
5,250 | 1 | なし / なし | 1s | 武器属性 |
RL_AM_BLAST |
5,000 | 1 | 2s / 1s | 5s | 武器属性 |
RL_FIRE_RAIN |
5,000 | 1 | なし / なし | 5s | 武器属性 |
RL_BANISHING_BUSTER |
4,500 | 1 | 1s / 700ms | 1.6s | 武器属性 |
RL_D_TAIL |
3,750 | 1 | 3s / なし | 3.5s | — |
RL_HAMMER_OF_GOD |
1,500 | 1 | なし / なし | 20s | — |
db/re/skill_db.yml を直読み。倍率式・条件付き補正・状態バフ・自動派生・ヒット数オーバーライドまで網羅。×2.2 適用済。