ナイトウォッチ 全スキル仕様 ナイトウォッチ — rAthena 準拠 / ベース Lv220・JobLv60・MAX 計算

4 次クラス「ナイトウォッチ」の全 19 スキル (攻撃 11 / バフ 2 / パッシブ 6)を、rAthena ソース直読みで解説。ベース Lv 220・JobLv 60・POW/SPL/CON 100・前提スキル Lv10 想定で、MAX スキル Lv 時の合計倍率・DPS・バフ有無別シナリオを掲載。 出典: rAthena 最新 / 全ヒット合計値で表示 / ベース Lv 220 補正 ×2.2 適用済 / 系譜: ガンスリンガー → - → リベリオン → ナイトウォッチ

計算条件 (4 次)

ベース Lv 220
JobLv 60
POW / SPL / CON 100
基本ステ 120
前提スキル / マスタリ Lv10
ベース Lv 補正 ×2.2
1 サイクル = 変動詠唱 × 0.176 + 固定詠唱 + max(ディレイ, CD)

★ ビルド指針

本クラスは CON 主体、銃種選択 (リボルバー / ライフル / ショットガン / ガトリング / グレネード) で挙動が大きく変わる。3 次譲りの銃器ベース運用に集中照準スタックとヒドゥンカードを重ねるのが本クラスの 4 次設計。
① 集中照準スタック軸 (核心): 集中照準 起動後、攻撃毎にスタックが積み上がり、ほぼ全攻撃に スタック数 × N × Lv を倍率加算 (N はスキル別、Wild Fire = 500 / Only One Bullet = 350 / Spiral Shooting = 150 等)。スタックが乗った状態の連射が最大 DPS、各攻撃発動でスタック消費されるので溜めて即消費の運用
② ヒドゥンカード軸: ヒドゥンカード (CD 60 秒) でヒドゥンカード状態を起動、維持中 ワイルドショット / ミッドナイトフォールン の倍率が武器種別ボーナスで上昇。
③ 銃種別 5 種で軸が変わる: リボルバー = Only One Bullet / Magazine For One / Wild Shot (Lv 加算)、 ライフル = Spiral Shooting (+1100×Lv 大幅) / Wild Shot、 ショットガン = Wild Fire、 ガトリング = The Vigilante (基本式違う) / Magazine For One (hit 数 +4) / Midnight Fallen、 グレネード = Spiral Shooting (hit 数 +1) / Midnight Fallen / Mission Bombard。
④ グレネード断片 (Lv1-7): グレネードフラグメント で 6 種の断片状態を切替、ミッションボンバード の属性 / 効果を変更。
⑤ ミッションボンバード: 設置型グレネード。本体倍率は低めだが、設置体が分裂発動した時の倍率は大幅増 (5000+1800×Lv) + グレネードマスタリ +100×Lv 加算。

NW_MAGAZINE_FOR_ONE NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT NW_WILD_FIRE NW_ONLY_ONE_BULLET NW_MIDNIGHT_FALLEN NW_SPIRAL_SHOOTING NW_WILD_SHOT NW_GRENADES_DROPPING NW_BASIC_GRENADE NW_HASTY_FIRE_IN_THE_HOLE NW_MISSION_BOMBARD NW_GRENADE_FRAGMENT NW_INTENSIVE_AIM NW_AUTO_FIRING_LAUNCHER NW_HIDDEN_CARD NW_P_F_I NW_GRENADE_MASTERY NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT_GUN_GATLING NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT_GUN_SHOTGUN リベリオン

遠距離物理CON スケール、遠距離攻撃

マガジンフォーワン Magazine for One ID 5408 NW_MAGAZINE_FOR_ONE
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ 1s CD 500ms

本クラス DPS 1 位の連発スキル。6 hit 遠距離 (射程 9)、固定詠唱 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×100×Lv 加算 / リボルバー装備で +50+300×Lv / ガトリング装備で hit 数 +4 (= 10 hit)。リボルバー軸では純倍率の主力、ガトリング軸では hit 数で稼ぐ。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (250+500×Lv + 5×CON + [累積値]×100×Lv + 50+300×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 7,150 × 6 hit = 42,900%
バフ込み: 倍率 21,560 × 6 hit = 129,360%
シナリオ合計DPS
バフ無し 42,900% 21,450
集中照準スタック BUFF 129,360% 64,680
ガトリング装備 (10 hit) BUFF 71,500% 35,750
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(1s, 500ms) = 2000ms
ガトリングで hit 数 6→10 ガトリング装備時、内部式で hit 数 +4 → 計 10 hit。集中照準スタック × 100×Lv が各 hit に乗るため、ガトリング + スタック満タンで爆発的 DPS。
銃種別 5 種 × スキル相性表:
  • リボルバー: オンリーワンバレット (+400×Lv) / マガジンフォーワン (+50+300×Lv) / ワイルドショット (ヒドゥンカード +60×Lv)
  • ライフル: スパイラルシューティング (+200+1100×Lv、大幅) / ワイルドショット (ヒドゥンカード +100×Lv)
  • ショットガン: ワイルドファイア (+200×Lv) / ミッドナイトフォールン (ヒドゥンカード +400×Lv)
  • ガトリング: ザヴィジランテアットナイト (基本式違う + hit 数 +3) / マガジンフォーワン (hit 数 +4) / ミッドナイトフォールン (ヒドゥンカード +200×Lv)
  • グレネード: スパイラルシューティング (hit 数 +1) / ミッドナイトフォールン (ヒドゥンカード +340×Lv) / ミッションボンバード
銃種で軸スキルが変わるため、ビルドは銃種選択から決定する。
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を 4 に上書き ⟵ ガトリング装備時
ビジラントアットナイト The Vigilante at Night ID 5405 NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1.5s ディレイ 1s CD 500ms

範囲 7×7 の 4 hit 遠距離、固定詠唱 1.5s + CD 500ms。ガトリング装備時は基本式と派生スキルが切替 (倍率は控えめ + hit 数 +3 = 7 hit)、ガトリング以外では高倍率単発式。集中照準スタック ×100〜200×Lv 加算 (武器別)、AoE 主力。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (300×Lv + [累積値]×100×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 10,560 × 4 hit = 42,240%
バフ込み: 倍率 24,640 × 4 hit = 98,560%
シナリオ合計DPS
バフ無し 42,240% 16,896
集中照準スタック BUFF 98,560% 39,424
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1.5s + max(1s, 500ms) = 2500ms
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を 3 に上書き ⟵ ガトリング装備時
ワイルドファイア Wild Fire ID 5409 NW_WILD_FIRE
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ 1s CD 500ms

本クラス単発火力の主軸。範囲 7×7 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×500×Lv 加算 (本クラス最大係数)ショットガン装備で +200×Lv。スタック満タン + ショットガン構成で爆発的ダメージ。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1500+3000×Lv + 5×CON + [累積値]×500×Lv + 200×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 37,400 × 1 hit = 37,400%
バフ込み: 倍率 94,600 × 1 hit = 94,600%
シナリオ合計DPS
バフ無し 37,400% 18,700
集中照準スタック BUFF 94,600% 47,300
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(1s, 500ms) = 2000ms
オンリーワンバレット Only One Bullet ID 5406 NW_ONLY_ONE_BULLET
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ 500ms CD 350ms

単体 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + ディレイ 500ms + CD 350ms で連打可能。集中照準スタック ×350×Lv 加算リボルバー装備で +400×Lv。連打型のメイン攻撃、リボルバー軸の決め技。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1200+3000×Lv + 5×CON + [累積値]×350×Lv + 400×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 36,740 × 1 hit = 36,740%
バフ込み: 倍率 79,640 × 1 hit = 79,640%
シナリオ合計DPS
バフ無し 36,740% 24,493
集中照準スタック BUFF 79,640% 53,093
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(500ms, 350ms) = 1500ms
ミッドナイトフォーリン Midnight Fallen ID 5501 NW_MIDNIGHT_FALLEN
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 7×7 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ 1s CD 700ms

範囲 7×7 の 3 hit 遠距離、固定詠唱 1s + ディレイ 1s + CD 700ms。ヒドゥンカード状態維持中、武器種別ボーナスで倍率上昇: ガトリング +200×Lv / グレネード +340×Lv / ショットガン +400×Lv (他 +600×Lv 想定)。ヒドゥンカード起動後の AoE 連打スキル。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (2400+800×Lv + 200×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 15,180 × 3 hit = 45,540%
バフ込み: 倍率 17,380 × 3 hit = 52,140%
シナリオ合計DPS
バフ無し 45,540% 22,770
ヒドゥンカード状態 BUFF 52,140% 26,070
ヒドゥンカード維持中 (ショットガン) BUFF 56,760% 21,108
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(1s, 700ms) = 2000ms
スパイラルシューティング Spiral Shooting ID 5407 NW_SPIRAL_SHOOTING
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 7×7 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1.5s ディレイ 1s CD 500ms

範囲 7×7 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1.5s + ディレイ 1s + CD 500ms。集中照準スタック ×150×Lv 加算ライフル装備で +200+1100×Lv (大幅)グレネード装備で hit 数 +1。ライフル軸の主力単発、ライフル + 集中照準スタック の爆発火力。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1200+1700×Lv + 5×CON + [累積値]×150×Lv + 200+1100×Lv) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 22,440 × 1 hit = 22,440%
バフ込み: 倍率 51,480 × 1 hit = 51,480%
シナリオ合計DPS
バフ無し 22,440% 8,976
集中照準スタック BUFF 51,480% 20,592
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1.5s + max(1s, 500ms) = 2500ms
ライフル / グレネードで挙動切替 ライフル装備時は倍率に +200+1100×Lv の大幅加算 (Lv5 で +5,700 raw、最大 DPS スキル)、グレネード装備時は hit 数 +1 で実 DPS 増。それ以外の銃種では集中照準スタックの加算のみで控えめ倍率。
ヒット数の上書き条件:
  • ヒット数を 1 に上書き ⟵ グレネード装備時
ワイルドショット Wild Shot ID 5500 NW_WILD_SHOT
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 7×7 クリティカル AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1.5s ディレイ 1s CD 750ms

範囲 7×7 の7 hit 遠距離、固定詠唱 1.5s + ディレイ 1s + CD 750ms。ヒドゥンカード状態維持中、武器別の追加加算 (リボルバー +60×Lv / ライフル +100×Lv / 他 +200×Lv)。多 hit 構成で安定 DPS、ヒドゥンカードと組み合わせて連打。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (870+180×Lv + 60×Lv + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 4,994 × 7 hit = 34,958%
バフ込み: 倍率 5,654 × 7 hit = 39,578%
シナリオ合計DPS
バフ無し 34,958% 13,983
ヒドゥンカード状態 BUFF 39,578% 15,831
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1.5s + max(1s, 750ms) = 2500ms
グレネーズドロッピング Grenades Dropping ID 5412 NW_GRENADES_DROPPING
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 9×9 AP +5 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 4.5s

範囲 9×9 の 3 hit 遠距離 (射程 9) 設置型グレネード、固定詠唱 1s + CD 4.5 秒。グレネードマスタリ Lv ×30 が倍率に加算、地面に複数グレネードを撒く AoE スキル。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (550+850×Lv + [関連Lv]×30 + 5×CON) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 12,320 × 3 hit = 36,960%
シナリオ合計DPS
バフ無し 36,960% 6,720
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(0ms, 4.5s) = 5500ms
ベーシックグレネード Basic Grenade ID 5410 NW_BASIC_GRENADE
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 5×5 AP +2 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 300ms

範囲 5×5 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 300ms で連打可能。グレネードマスタリ Lv ×50 が倍率に加算、本クラスの基礎グレネード攻撃。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1500+2100×Lv + [関連Lv]×50 + 5×CON) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 28,600 × 1 hit = 28,600%
シナリオ合計DPS
バフ無し 28,600% 22,000
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(0ms, 300ms) = 1300ms
ヘイスティファイアインザホール Hasty Fire in the Hole ID 5411 NW_HASTY_FIRE_IN_THE_HOLE
物理 MaxLv 5 属性 武器属性 射程 -9 範囲 5×5 AP +3 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 1s

範囲 5×5 の遠距離 (射程 9) 単発、固定詠唱 1s + CD 1 秒。グレネードマスタリ Lv ×20 が倍率に加算、Basic Grenade と並ぶ補助系グレネード。

@ Lv5 POW/SPL/CON 100: 式 (1500+1500×Lv + [関連Lv]×20 + 5×CON) ×基準Lv/100
バフ無し: 倍率 21,340 × 1 hit = 21,340%
シナリオ合計DPS
バフ無し 21,340% 10,670
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(0ms, 1s) = 2000ms
ミッションボンバード Mission Bombard ID 5415 NW_MISSION_BOMBARD
物理 MaxLv 10 属性 武器属性 射程 -9 範囲 9×9 変動詠唱 なし 固定詠唱 1s ディレイ なし CD 10s

設置型グレネード、範囲 9×9 の遠距離 (射程 9)、固定詠唱 1s + CD 10 秒初発の直撃倍率は控えめだが、設置体が分裂発動した時の倍率は大幅増 (本体の約 7 倍)。グレネードマスタリ Lv で底上げ、グレネードフラグメント で起動した断片状態で属性 / 効果が変動 (想定)。

@ Lv10 POW/SPL/CON 100: 式 (5000+1800×Lv + [関連Lv]×100 + 5×CON) ×基準Lv/100〔条件分岐・代表値〕
バフ無し: 倍率 7,920 × 1 hit = 7,920%
シナリオ合計DPS
バフ無し 7,920% 720
1 サイクル = 0ms × 0.176 + 1s + max(0ms, 10s) = 11000ms
分裂後判定で倍率約 7 倍 設置体が分裂発動した時 (内部フラグ: 分裂後判定)、倍率が大幅増 (5000+1800×Lv)。本体直撃の控えめ倍率に対し、設置型本来の DPS は分裂後判定で発揮される設計。グレネードマスタリ で +100×Lv 加算もこの判定時のみ大きく寄与。

バフ・付与SC 付与 / 装備派生

グレネードフラグメント Grenade Fragment ID 5404 NW_GRENADE_FRAGMENT
物理 MaxLv 7 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 2s

グレネード断片状態の切替スキル。Lv1〜6 で対応するグレネードフラグメント 1〜6 状態を起動 (旧状態は解除して上書き)、Lv7 で全断片状態を解除 (リセット)。各断片状態は ミッションボンバード や グレネード系攻撃の属性 / 効果を変更すると想定 (jRO 仕様)。

グレネード断片 Lv 対応表:
  • Lv1: 断片 1 状態起動
  • Lv2: 断片 2 状態起動
  • Lv3: 断片 3 状態起動
  • Lv4: 断片 4 状態起動
  • Lv5: 断片 5 状態起動
  • Lv6: 断片 6 状態起動
  • Lv7: 全断片状態を解除 (リセット)
cast 時に旧断片状態を解除して新断片を起動、ミッションボンバード が起動中の断片に応じて属性 / 効果変動 (jRO 仕様、rAthena 4 次の具体ロジックは要確認)。
インテンシブエイム Intensive Aim ID 5403 NW_INTENSIVE_AIM
物理 MaxLv 1 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD 500ms

本クラスの核心軸バフ起動スキル。発動時、対象 (自分) に集中照準状態を付与。維持中、攻撃毎に集中照準スタックが積み上がる、各攻撃発動でスタック数に応じた倍率加算 + スタック消費 (リセット)。CD 500ms で再起動可、ローテの起点。

集中照準スタック軸の対応スキル (倍率加算 N × Lv):
  • ワイルドファイア: スタック × 500×Lv (本クラス最大係数)
  • オンリーワンバレット: スタック × 350×Lv
  • ザヴィジランテアットナイト: スタック × 100×Lv (ガトリング) / 200×Lv (他)
  • スパイラルシューティング: スタック × 150×Lv
  • マガジンフォーワン: スタック × 100×Lv
各スキル発動でスタック消費 (リセット)。集中照準で開始 → 通常攻撃でスタック蓄積 → メイン攻撃で消費の運用。

パッシブマスタリ・常時効果

オートファイアリングランチャー Auto Firing Launcher ID 5413 NW_AUTO_FIRING_LAUNCHER
物理 MaxLv 5 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 3s ディレイ なし CD 30s

自動発射バフ系、固定詠唱 3 秒 + CD 30 秒。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで具体的効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。

ヒドゥンカード Hidden Card ID 5414 NW_HIDDEN_CARD
物理 MaxLv 10 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 2s ディレイ なし CD 60s

核心軸バフ起動スキル、固定詠唱 2 秒 + CD 60 秒。発動時、自分にヒドゥンカード状態を付与。維持中、ワイルドショット / ミッドナイトフォールン の倍率に武器種別ボーナスが乗る。集中照準スタック軸と並行して維持。

ヒドゥンカード軸の対応スキル (武器種別ボーナス):
  • ワイルドショット (7 hit): リボルバー +60×Lv / ライフル +100×Lv / 他 +200×Lv
  • ミッドナイトフォールン (3 hit): ガトリング +200×Lv / グレネード +340×Lv / ショットガン +400×Lv / 他 +600×Lv 想定
CD 60 秒なので集中照準より長期維持が必要、リフレッシュタイミングをローテに組み込む。
P.F.I P.F.I ID 5401 NW_P_F_I
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

パッシブ / 状態スキル。※ rAthena 4 次では skill_db スタブのみで効果計算ロジックがソース上で確認できない (jRO 差異の可能性)、本ページに反映できず。

グレネードマスタリー Grenade Mastery ID 5402 NW_GRENADE_MASTERY
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

グレネード系統マスタリパッシブ。本パッシブ Lv が以下に加算: グレネードドロッピング (+30×Lv)、ベーシックグレネード (+50×Lv)、ハスティファイアインザホール (+20×Lv)、ミッションボンバード (+100×Lv の分裂後 / +30×Lv の本体)。グレネード軸の必須パッシブ。

ビジラントアットナイト The Vigilante At Night Gun Gatling ID 5496 NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT_GUN_GATLING
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

ザヴィジランテアットナイト の派生 (ガトリング)。ガトリング装備時、本体の基本式が切替わる際の派生スキル ID。※ 直接 cast 不可、本体のガトリング分岐内部処理。

ビジラントアットナイト The Vigilante At Night Gun Shotgun ID 5497 NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT_GUN_SHOTGUN
その他 MaxLv ? 属性 変動詠唱 なし 固定詠唱 なし ディレイ なし CD なし

ザヴィジランテアットナイト の派生 (ショットガン)。ショットガン装備時の派生スキル ID。※ 直接 cast 不可、本体のショットガン分岐内部処理。

育成補助 / 3 次クラス攻撃リベリオン の主力ピック (baseLv 150 想定)

4 次スキルが揃うまでの育成期に活用する リベリオン の主要攻撃スキル。baseLv 150 / 基本ステ 100 / トレイト 0 / マスタリ Lv10 想定での合計倍率。4 次スキルと使い分け / 切り替えタイミングの参考に。

スキル 合計倍率 ヒット 詠唱 (var/fix) CD 属性
RL_SLUGSHOT 10,000 1 9s / 1s 5s
RL_R_TRIP 5,250 1 なし / なし 1s 武器属性
RL_AM_BLAST 5,000 1 2s / 1s 5s 武器属性
RL_FIRE_RAIN 5,000 1 なし / なし 5s 武器属性
RL_BANISHING_BUSTER 4,500 1 1s / 700ms 1.6s 武器属性
RL_D_TAIL 3,750 1 3s / なし 3.5s
RL_HAMMER_OF_GOD 1,500 1 なし / なし 20s

注記・出典