作成 2026-06-09 / 相場 2026-06-09 時点 / 対象 0.5.1 / 確認元 PoE2DB・POE2 Scout

アトラス選択式パッシブ早見表 進行中(装備未完成)/完成後(敵処理が一瞬)の2段おすすめ(Path of Exile 2 0.5.1)

アトラスパッシブは最終的にほぼ全ノードを取れるので、悩むのは1枠で複数から1つ選ぶ「選択式ノード」Atlas Master の3択だけ。このページは各ノードに必ず 進行中の推奨完成後の推奨、相場で変わるものは 初期推奨+変更条件を出します。「目的次第」「相場次第」で終わらせません。

2つの軸だけ覚えるパックサイズ=敵を硬くせず「数」を増やす(密度・ブリーチ展開・追加Rare抽選・雑魚処理に効く。進行中・安定重視で強い)。エフェクティブ(Effectiveness)=敵を硬くする代わりに経験値とアイテム数量を増やす敵処理が一瞬で周回時間が変わらない完成ビルドではパックサイズを上回る場面がある)。だから推奨は進行中=パックサイズ/完成後=エフェクティブが基本軸。

このページについて

対象パッチ
Patch 0.5.1
更新日 / 相場
2026-06-09(runesリーグ)
確認元
PoE2DBPOE2 Scout
掲載範囲
選択式 37 + Master 36(3人×12)
各ノードで出すもの
進行中/完成後の推奨・理由・相場ノードは初期推奨+変更条件
表記
固有名は PoE2DB 準拠。未確認は 要確認

推奨度・状態・タグの凡例

推奨(その状態での第一候補) 次点(条件が合えば有力) 基本下げる(条件付き・ニッチ) ×非推奨/高リスク(損・事故)
状態の定義進行中=装備未完成・敵処理に時間がかかる段階。完成後敵処理が一瞬で、敵が硬くなっても周回時間が変わらない段階(=完成後=「装備が整ってから」ではなく「処理時間が変わらないなら」が条件)。各カードは 進行中◎完成後◎ を併記します。エフェクティブは一律非推奨ではありません:敵を硬くする代わりに数量・経験値を増やすので、完成後は優先候補になります。
汎用汎用周回で関係 ブリーチ向けブリーチ周回・金策 安定事故軽減・安全重視 高投資完成後・上振れ狙い 状態で変わる進行中↔完成後で推奨が変わる 高リスク敵強化など事故率が上がる選択肢を含む 相場依存相場で正解が変わる(初期推奨を明記)

迷ったらこれ

進行中(装備未完成)

敵を硬くしない側。これからの旅→パックサイズ高まるネメシス→追加レアモンスター、バイオームは通貨変換。安定して周回できる。

完成後(処理が一瞬)

周回時間が変わらないなら数量・経験値が伸びる側。これからの旅→エフェクティブ。ただし通貨変換の期待値が明確に高いバイオームは通貨変換を維持。

ブリーチ

進行中は連鎖の形成→パックサイズ+15%(敵数=スプリンター)。完成後、敵が硬くても展開速度が落ちないなら強化側も可。詰まるならPack Sizeに戻す。リフトを引き裂け→通常Inactive

コンテンツ追加

選ばれし道→シュライン(汎用性が高い)。序盤/SSFはエッセンス、箱投資を重ねるならストロングボックス。

Atlas Master

ブリーチ周回=ヒルダ(Azmeri憑依の事故管理+強敵・ボス報酬)、安定重視=ドリヤニ(マップ復活+1)、金策=ジャド。適用は一度に1人(マップ開始前に無料切替)。

相場で決めるもの

伝説の決闘は初期=ユニーク装飾品、繁殖計画は初期=豪華な 等、相場依存ノードは各カードに初期推奨+変更条件+確認価格を明記。

用途別おすすめ(プリセット)

狙いごとの型。タブで切替。選択枠はいつでも無料で変更可(割り振ったポイントは戻らないが、1/2/3の選択は無料切替)。

推奨選択肢
  • 進行中:これからの旅→パックサイズ/高まるネメシス→追加レアモンスター/バイオーム→通貨変換
  • 完成後(処理が一瞬):これからの旅→エフェクティブ。通貨変換の期待値が明確に高いバイオームは維持
  • Master:ヒルダ(強敵・ボス報酬)またはドリヤニ(安定)
目的

事故らず周回しつつ、完成後は数量・経験値も伸ばす。

注意点

進行中はエフェクティブで敵を硬くしない。完成後でも処理が詰まるなら数側へ戻す。

切替の目安

雑魚を一瞬で溶かせて周回時間が変わらなくなったら、エフェクティブ側へ。

推奨選択肢
  • 進行中:連鎖の形成→パックサイズ+15%/リフトを引き裂け→Inactive(ブリーチストーン温存)
  • 完成後:敵が硬くても展開速度が落ちないなら強化側も可。詰まるならPack Sizeに戻す
  • 繁殖計画→相場で高い母胎ギフト(初期=豪華な)/Master:ヒルダ
目的

敵数=スプリンター/カタリスト量を最大化。

注意点

ブリーチは一気に湧く。敵が硬くなって展開が遅れたら即Pack Sizeへ。

切替の目安

ブリーチストーンが余り、処理が一瞬なら高投資(強化側・Active)。

推奨選択肢
  • ドリヤニ T1 肉の縫合(マップ復活+1)/これからの旅→パックサイズ/エフェクティブ・危険ノードは避ける
  • ヒルダ T2 ドリオクトの意志(危険な憑依レアを抑止)/Master:ドリヤニ
目的

死なずに周回を続ける(進行中の標準)。

注意点

エフェクティブ・照射状態・魂喰らい など敵強化系は踏まない。

切替の目安

明確に余裕が出てから少しずつ報酬側へ。

推奨選択肢
  • これからの旅→エフェクティブ/高まるネメシス→追加レア(+Rareエフェクティブ)/バイオーム→相場期待値の高い通貨変換 or エフェクティブ
  • 連鎖の形成→強化側(展開速度が落ちないなら)/リフトを引き裂け→Active
目的(条件)

敵処理が一瞬で周回時間が変わらないこと。数量・経験値の伸びを取りに行く。

注意点

少しでも処理が詰まる/死亡が増えるなら数側へ戻す。魂喰らいの青天井だけは別格で危険。

判断軸

「装備が良いか」ではなく「処理時間が変わらないか」で判断する。

推奨選択肢
  • エフェクティブ・危険系は踏まない/パックサイズ・数量・マップ復活を優先/Master:早めにヒルダ・ドリヤニ解放
目的

Atlasツリーのポイント回収(→エンドゲーム進行)。

注意点

装備が薄い段階で敵強化を選ぶと壁になる。

切替の目安

ツリーが埋まり処理が速くなったら汎用→高投資へ。

選択式パッシブ 全量一覧

全37件。各カードに進行中◎完成後◎(変わらない枠は「共通」)、相場依存は初期推奨+変更条件+確認価格カテゴリ・用途で絞り込み可。

本日の相場メモ相場依存ノードの初期推奨(2026-06-09 / runesリーグ)。手動更新はデータ配列 mkt を編集。

価格は手動更新(POE2 Scout の API は CORS 非対応でブラウザ直取得不可。自動化は Pages Function プロキシ前提)。POE2 Scout 通貨相場 の上位を確認して更新。

カテゴリ
用途
絞り込み

条件に合うノードがありません。フィルターをリセットしてください。
全選択式ノード テキスト索引(37ノード+Master推奨・SEO/JS無効用)

Atlas Master 選択(Tier1〜4 の3択)

3人の Atlas Master(ジャド/ドリヤニ/ヒルダ)は各 12ノード=4Tier×3択で、各Tierで 1つを選択3人分の設定は保存できますが、1枚のマップに適用できるのは一度に1人だけ。周回内容に合わせてマップを開く前に無料で切り替えます。解放手順は エンドゲーム進行ガイド 参照。

危険ノードまとめ(うっかり選ぶと事故る)

敵を強くするだけで見返りが薄い/青天井で危険な選択肢。完成後でも処理が詰まるなら避ける。

エフェクティブは「危険」ではなく「状態次第」:敵を硬くする代わりに数量・経験値を増やすので、完成後=処理が一瞬なら優先候補です。危険なのは上の見返りが薄い/青天井の強化。進行中はエフェクティブも含め敵強化を控えめに。

出典・確認元

ノード名・選択肢・効果は PoE2DB(US/JP)、相場は POE2 Scout で確認。日本語名は PoE2DB の日本語表記に準拠。文章は丸写しせず、選び方は効果(仕様)と相場から判断したものです。

注意点