作成日 2026-06-10(更新 2026-06-11)/ 対象パッチ Patch 0.5(Return of the Ancients)

アイスショット・デッドアイ レベリング(Fubgun式) ライトニングアロー → スナイプ+凍結の呪印 → アイスショット 段階移行(Path of Exile 2 Patch 0.5 / Lv1〜60+ キャンペーン完走)

0.5ビルドTier表でTier1の Ice Shot Deadeye(レンジャー)のレベリング版。Fubgun氏が Mobalytics で公開している 0.5 Ice Shot Deadeye Leveling Guide(2026-06-06更新・Verifiedバッジ付き)を元に、ジェム・パッシブ・地名を poe2db(US/JP)と日本語クライアント表記を参照して再構成したものです。 アイスショットは Lv31 解禁(スキルジェムの原石 Lv9 が必要)なので、Lv30までは ライトニングアロー+ライトニングロッド で進み、Lv22〜24 でスナイプ+凍結の呪印Lv31 でアイスショット+ヘラルドオブアイス に乗り換える二段スワップ構成です。

まずこれだけ覚える

このビルドの絶対ルール(原石温存):Lv24・Lv31 のスキル入替に原石を使うため、Lv6/Lv7 のスキルジェムの原石をスワップ前に消費しないこと。 宝飾職人のオーブ(見習い)は 1個目=スナイプ、2個目=アイスショット。宝飾職人のオーブ(上級)は 1個目=スナイプ、2個目=アイスショット(分岐用)。これを崩すとボス火力が出ません。

進行チェックリスト

チェックはこの端末のブラウザに保存されます。

ビルド概要

クラス
レンジャーデッドアイ(Deadeye)
タイプ
スピードレベリング・スターター(キャンペーン完走 Lv1〜60+)
主軸の流れ
ライトニングアロー → Lv24 スナイプ+凍結の呪印Lv31 アイスショット
ボス処理
凍結 → バラージ → スナイプ(完全タイミング撃ち)
アセンダンシー順
接近射撃専門化(ポイントブランク) → 尽きない弾薬 → 風集め
武器
(物理DPSが火力に直結。Lv16 リカーブボウ → ilvl33 → Lv45 砲兵の弓)
防具
回避 or 回避/ES。靴は移動速度が絶対
火力で重要
Act1〜2はグローブ/リングのフラット属性ダメージが最重要
出典
Fubgun「0.5 Ice Shot Deadeye Leveling Guide」(Mobalytics掲載・Verifiedバッジ)

レベル帯別スワップ早見

  1. LV 1-14ライトニングアロー+ロッドAct1。ボス4体を順撃破してサポート原石を回収。
  2. LV 15-23リカーブボウ本気クラフトLv16で弓更新(Lv31-33まで使う)。原石温存開始。
  3. LV 24-30スナイプ+凍結の呪印小スワップ。凍結→バラージ→スナイプの型を覚える。
  4. LV 31-41アイスショット完成ヘラルドオブアイスに交代。武器セットポイント設定。
  5. LV 42-59砲兵の弓+拡張電荷の呪印・トルネードショット・ウィンドダンサー。
  6. LV 60+卒業構成はそのまま、ツリーを完成させてエンドゲーム版へ。

スキルの入れ替わり早見

レベル帯追加(IN)外す(OUT)
Lv1-14ライトニングアロー/ライトニングロッド/フロストボム/ヘラルドオブサンダー/バラージ/アイスティップアロー/パウンス(任意)
Lv15-23(構成維持・サポート追加のみ)
Lv24-30スナイプ/凍結の呪印/フリージングサルヴォライトニングロッド(パウンスもこの頃まで)
Lv31-41アイスショット/ヘラルドオブアイス/コンバットフレンジー(スピリット60確保後)ライトニングアロー/ヘラルドオブサンダー/フロストボム
Lv42-59トルネードショット/ウィンドダンサーフリージングサルヴォ(Lv31から任意・元データはここで外す)
Lv60+(構成維持・ツリー完成)
なぜLv31まで雷で進むのか:アイスショットは弓のティア9スキルで、スキルジェムの原石 Lv9(使用にキャラLv31)が必要です(poe2db照合)。ライトニングアローは同じ「投射物の弓アタック」なので、ツリー・サポート・装備がほぼそのまま流用でき、入替コストが最小になります。

パッシブ取得早見

レベル帯本体ツリーセット1:攻撃側セット2:呪印側属性ノード
Lv1-14
17pt
研ぎ澄まされた直感 → クリーンショット → 原子の破断なしなし不足分を取る。迷ったらDEX
Lv15-23
29pt
元素制御 → 雹なしなしSTR/INT不足に注意
Lv24-30
37pt
触媒作用 → 重傷を与える一撃なしなし凍結の呪印・スナイプ用にINT/STR確保
Lv31-41
43+10+10pt
加速 → 迫る災厄 → 深部凍結 → 忌まわしい傷攻撃系 10pt病の呪印・呪印の敏捷さ 10pt凍結の呪印だけセット2
Lv42-59
59+17+14pt
素早い連撃 → 衝撃の一撃 → 山の精髄 → 霧のような足取り → 疲労困憊 → 盲目にする一撃 → 野生のネコ攻撃・弓火力 17pt呪印・状態異常 14pt40/40/40目標
Lv60+
63+24+24pt
フロー状態 → 水のような流れ → 注意深い気づき → 速射 → 高潔なオオカミ残り攻撃系(24pt想定)残り呪印系(24pt想定)必要分だけ

正確なクリック順は元ガイドのPassive Treeタブ(レベル帯別の6タブ)を参照。この表は、プレイ中に迷わないための取得優先度だけをまとめたものです。

武器セット専用ポイントの仕組み(合計24pt):0.5キャンペーンでは特化の書(使用で+2pt)が12箇所、合計24pt。幕間を3つ終えたら、キングスマーチのフードをかぶった者(The Hooded One)に報告して最後の+2ptを回収する(入手場所一覧)。 武器セットポイントはセット1とセット2それぞれに別々に割り当てられるので、元データ(Lv60+でセット1・セット2とも24pt指定)はクエスト報酬を全回収すれば到達可能。未回収の間は、呪印系(セット2)・攻撃系(セット1)の優先度が高いノードから取る。

アセンダンシー取得順(デッドアイ)

#ノード効果(poe2db照合)
1接近射撃専門化 → ポイントブランク
Projectile Proximity Specialisation → Point Blank
選択式ノード。ポイントブランク側を選ぶ:投射物が移動距離3.5m以内の敵に 20% more ヒットダメージ(7mで0%まで逓減)。近〜中距離で撃つ立ち回りと噛み合う。
2尽きない弾薬
Endless Munitions
スキルの投射物+1。クリアが一段変わる。
3風集め
Gathering Winds
スキル使用で追い風獲得/被弾で全スタック喪失。追い風は1スタックごとに移動速度1%・スキル速度2%・回避10%増加など、最大10スタック。

サポートジェムの色と原石の仕組み

要点は2つ。サポートジェムは色=必要ステータス(装着1個あたり+5)、入手可否はサポートジェムの原石のティアで決まる。このビルドは終盤 STR/DEX/INT を40ずつ要求するバランス型。

詳細を開く(色の凡例/レベル帯別の必要ステータス/原石ティアの解禁帯)
赤=筋力 STR 緑=器用さ DEX 青=知性 INT III= 数値変種(単=変種なし)
レベル帯StrDexInt
Lv1-1410510
Lv15-2315515
Lv24-30251025
Lv31-41251545
Lv42-59 / 60+404040
サポートの入手は「サポートジェムの原石」のレベルで決まる:サポート自体にキャラレベル要求はなく、各サポートの内部ティア(1〜5)以上のサポートジェムの原石が必要です。原石のドロップ帯はおおよそ Lv1原石=エリアLv4〜、Lv2=16〜、Lv3=33〜、Lv4=45〜、Lv5=55〜(poe2wiki照合)。 名前のローマ数字=ティアではない点に注意:例えば「元素武装 II」はティア2でAct2から使えるのに、「アタックスピード増加 II」はティア4でAct4帯です。本ページの各帯の構成はこの解禁順に沿っています。
LV 1-14

ライトニングアロー+ロッド(Act1)

目的:道中はライトニングアロー、ボスはライトニングロッド集中。Act1序盤のボスを順に倒してサポート原石を回収しながら進む。

序盤ボスの撃破順(サポート回収ルート): デヴァウラー(泥の巣穴) → 腐りし群れのベイラ(クリアフェル) → 忘却のウィッチ、アリアグネ(グレルウッドの魔女の小屋) → 錆の王(赤き谷)。 デヴァウラー後にアタックスピード増加 I、アリアグネ後に元素武装 I を取る。錆の王の前に Lv5到達+赤き谷でショートボウ確保。慣れているならデヴァウラーはスキップ可。

ジェム構成

ライトニングアローLightning Arrowメイン
ライトニングロッドLightning Rodボス
地面に矢を残し、ライトニングアローのビーム連鎖で再爆発する。ボスに敷き詰めてからアローを撃ち込む。
フロストボムFrost Bombデバフ
元素曝露(耐性低下)。青/INT。
ヘラルドオブサンダーHerald of Thunder / スピリット30常時
Lv31でヘラルドオブアイスに替えるまでのつなぎ(感電キル→雷ボルト)。スピリット30はAct1 フレイソーン(霧の王)の+30で確保。
バラージBarrageボス補助
アイスティップアローIce-Tipped Arrows冷気付与
パウンス(任意)Pounce移動
移動用。スキル枠が足りなくなる Act2中盤〜Act3 で外す。ボタンを減らしたいなら最初から不採用でも可。
サポート取得順:アタックスピード増加 I → 元素武装 I → 効果範囲集中 → 2個目の元素武装 I。サポートが足りない序盤は、ボス戦のたびに元素武装 I をアロー→ロッドへ差し替えるのが重要(ボス火力が大きく変わる)。
パッシブ 17pt:研ぎ澄まされた直感 → クリーンショット → 原子の破断。属性ノードは不足ステータスを取り、迷ったらDEX。正確なルートは元ガイドのツリー(lvl 1-14タブ)参照。
LV 15-23

リカーブボウ本気クラフト(Act1終盤〜Act2)

目的:Lv16でリカーブボウを6モッドまで本気クラフト(Lv31-33まで使う主力武器)。同時に、Lv24スワップへ向けた原石温存を始める。

原石温存(ここから厳守):Lv24の小スワップには Lv7原石×1(凍結の呪印・必須)+Lv5/6原石×2(スナイプ/フリージングサルヴォ)+サポート原石4〜5個が要る。Lv6・Lv7の原石をここで使い切らない。宝飾職人のオーブ(見習い)も1個目はスナイプ用に温存(凍結の呪印はLv22から使用可能なので、揃い次第前倒ししてもよい)。

構成の変更点(追加サポートのみ)

アイスティップアローIce-Tipped Arrows冷気付与
サポートを割り当てる優先度は全スキル中で最後。
ヘラルドオブサンダーHerald of Thunder常時

ライトニングアロー/ロッド/フロストボム/バラージはLv1-14と同じ構成のまま。

パッシブ 29pt:+元素制御、雹。は「強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する」— アイスティップアローやバラージで強化したアタックに乗り、凍結蓄積の源になる(この後のボス戦の核)。
LV 24-30

スナイプ+凍結の呪印(Act2終盤〜Act3序盤)

目的:小スワップ第1弾。ライトニングロッドをスナイプに替え、凍結の呪印とフリージングサルヴォを追加。「凍結→バラージ→スナイプ」のボス処理を覚える(このビルドの完成形の操作と同じ)。

Lv24スワップ前チェック

追加

  • スナイプ
  • 凍結の呪印
  • フリージングサルヴォ

外す

  • ライトニングロッド
  • パウンス(この頃まで)

注意

  • スナイプは常に最高Lv原石で更新
  • ライトニングアローはLv7で停止
  • フロストボムは間もなく引退
スワップ手順
  1. Lv7原石で凍結の呪印を切り出す(必須・Lv22から使用可能)
  2. Lv5/6原石でスナイプフリージングサルヴォ(Lv7原石が2個あれば2個目はスナイプへ)
  3. 温存していたサポート原石で下の構成に組む
  4. スナイプは常に手持ち最高レベルの原石で更新。ライトニングアローはLv7で更新停止(Lv31でアイスショットに替えるため)

ジェム構成

ライトニングアローLightning Arrow(Lv7で止める)メイン
スナイプSnipeボス単体
チャネリング後、完全なタイミングで放つと爆発+直撃時に凍結を消費して大ダメージ。
凍結の呪印Freezing Mark呪印
対象を凍結しやすくし、凍結すると自分に冷気追加ダメージバフ。凍結補助と火力バフを1枠で担う中核スキル。
フリージングサルヴォFreezing Salvo凍結蓄積
ヘラルドオブサンダーHerald of Thunder常時
アイスティップアローIce-Tipped Arrows冷気付与
フロストボム(引退間近)Frost Bombデバフ
曝露はジェムLvで効く敵レベルに上限がある(Lv3=敵Lv25まで/Lv4=29/Lv5=32。poe2db照合)。INT要求も重くなるので、スナイプ移行時〜Act3序盤で外してよい。
バラージBarrageボス補助

ボス戦ローテーション(Lv24-30版)

  1. ボス出現前にアイスティップアロー(次の4アタックを冷気化)
  2. 凍結の呪印を付与
  3. ライトニングアロー3〜4発フリージングサルヴォ(凍結しなければサルヴォ連打)
  4. 凍結したら バラージ → スナイプ(完全タイミング撃ち)
  • 道中は アイスティップアロー+凍結の呪印+ライトニングアロー だけで回る(パッシブの雹で強化アタックに冷気が乗り、雷主体でも雑魚は凍る)。
  • スナイプのタイミング撃ちが苦手なら 好機の幅 I → 元素ダメージ集中 に差し替え可(サポート原石Lv3が必要=実質Act3以降)。
メモ:凍結が足りなければエスケープショットの追加も候補(元ガイド作者は不使用)。
ジェム強化の優先順(以後ずっと共通):宝飾職人のオーブ(見習い)=スナイプ → アイスショット → 凍結の呪印 → ヘラルドオブアイス。品質(宝石細工師のプリズム)=凍結の呪印 → ヘラルドオブアイス → スナイプ。
パッシブ 37pt:+触媒作用、重傷を与える一撃。
LV 31-41

アイスショット完成(Act3)

目的:Lv31:Lv9原石でアイスショットを取り、ライトニングアローと交代。ヘラルドオブサンダー→ヘラルドオブアイスに交代。武器セット専用パッシブも設定して、ビルドの完成形に入る。

Lv31スワップ前チェック

追加

  • アイスショット
  • ヘラルドオブアイス
  • コンバットフレンジー(スピリット60後)

外す

  • ライトニングアロー
  • ヘラルドオブサンダー
  • フロストボム

注意

  • アイスショットにLv9原石を使う
  • 凍結の呪印だけ武器セット2
  • コンバットフレンジーはスピリット60確保後
コンバットフレンジーはスピリット60確保後:ヘラルドオブアイス30+コンバットフレンジー30で合計スピリット60が必要。0.5のスピリットは Act1 フレイソーン(霧の王)+30 → Act3 アザク湿原+30 → 幕間3 クリアール村+40 の順で増える。 Lv31時点ではまだ30しかないことが多いので、スピリット30の間はヘラルドオブアイスを優先し、コンバットフレンジーはアザク湿原の+30を回収してから有効化する。

ジェム構成

アイスショットセット1Ice Shotメイン
本体の矢=物理の80%を冷気変換+凍結蓄積25%上昇。着弾の背後円錐に氷のシャード(物理の100%を冷気変換)。凍結が一気に楽になる。
スナイプセット1Snipeボス単体
タイミング撃ちが苦手なら 好機の幅 I → 砂時計 か 元素ダメージ集中。
凍結の呪印セット2Freezing Mark呪印
ヘラルドオブアイスHerald of Ice / スピリット30常時
凍結した敵をアタックで粉砕すると氷の爆発。クリアの主役。
バラージセット1Barrageボス補助
アイスティップアローセット1Ice-Tipped Arrows強化
フリージングサルヴォ(任意)セット1Freezing Salvo凍結蓄積
アイスショット導入後は凍結が楽になるため任意。ボタンを減らしたければ外してよい(元データはLv42帯で外す)。
コンバットフレンジーCombat Frenzy / スピリット30常時
敵を凍結・麻痺・足止めするとフレンジーチャージ獲得(数秒に1度)。凍結→チャージ→バラージが消費して追加リピートのループになる。
凍結蓄積25%上昇は「本体の矢」のみ:アイスショットの凍結蓄積25%上昇(more)は本体の矢にだけ乗り、背後に飛ぶ氷のシャードには乗らない(0.5.0でシャード側から削除。公式パッチノート照合)。 ボスを凍結させたいときは、シャードのばら撒きではなく本体の矢を直接当てること。
武器セット専用パッシブの設定(Lv31):Act3 ジャングルの遺跡のマイティ・シルバーフィスト撃破時点で武器セット専用ポイントが10pt目安(クエストで2ptずつ・最終24pt、下表)。 スキル画面で凍結の呪印だけを武器セット2に割り当て、セット2のポイントでツリー下部の呪印ノード(病の呪印・呪印の敏捷さなど)を取る。他のスキルは全部セット1。

ボス戦ローテーション(完成版・以後ずっと共通)

  1. ボス出現前にアイスティップアロー
  2. 凍結の呪印を付与
  3. アイスショット連射で凍結させる(本体の矢を直接当てる)
  4. 凍結したら バラージ → スナイプ

道中は アイスティップアロー+凍結の呪印+アイスショット。アイスティップアローはレア・大きい群れにだけ使えば足りる。

パッシブ 本体43pt+セット1 10pt+セット2 10pt:+加速、病の呪印、呪印の敏捷さ、迫る災厄、深部凍結、忌まわしい傷(セット1=攻撃系、セット2=呪印系に振り分け)。
LV 42-59

砲兵の弓+構成拡張(Act4〜幕間)

目的:Lv45で最後の弓更新(砲兵の弓)。サポートを上位版に伸ばし、トルネードショット・ウィンドダンサーを追加(フリージングサルヴォはここで外す)。アセンダンシー3回目(風集め)もこの帯。

追加

  • トルネードショット(Lv41〜)
  • ウィンドダンサー

外す

  • フリージングサルヴォ(Lv31から任意)

注意

  • Lv45で砲兵の弓に更新(ilvl46以上)
  • 鉄のルーンを1個ここで使う
  • アセンダンシー3回目=風集め

構成の変更点

アイスショットセット1メイン
スナイプセット1ボス単体
凍結の呪印セット2呪印
バラージセット1ボス補助
アイスティップアローセット1強化
コンバットフレンジースピリット30常時
ウィンドダンサーWind Dancer / スピリット30防御
最大3ステージ×回避10% more。被弾で全ステージを消費して強風をトリガー(ノックバックで敵を引き剥がす)。スピリットは幕間3 クリアール村の+40(合計100)で3枠目を確保。
トルネードショットセット1Tornado Shot(Lv41〜)設置
クリア兼ボス追加火力。ボスは出現位置に事前設置。トルネードに向けて撃った矢がコピーされる。
パッシブ 本体59pt+セット1 17pt+セット2 14pt:+素早い連撃、衝撃の一撃、山の精髄、霧のような足取り、疲労困憊、盲目にする一撃、野生のネコ。アセンダンシー3回目=風集め
LV 60+

卒業 — エンドゲームへ

目的:スキル構成はLv42-59のまま。ツリーを完成させ、キャンペーンを完走したらエンドゲーム版ビルドへ移行する。

パッシブ 本体63pt+セット1 24pt+セット2 24pt:+フロー状態、水のような流れ、注意深い気づき、速射、高潔なオオカミ。元データのセット側指定はセット1・セット2とも24pt想定 — キャンペーン報酬(特化の書)を全回収すれば到達できる。未回収の場合は、呪印系・攻撃系の優先度が高いノードから取る。

弓・装備・経済

弓のアップグレード節目(最重要)

装備Lvベースやること
5ショートボウ Shortbow赤き谷で確保(錆の王の前に)。つなぎ。
11監視者の弓 Warden Bow素のDPSが高い個体を拾う/店買いするだけ。資源は使わない
16リカーブボウ Recurve Bow本気クラフト第1弾(Lv31-33まで使う)。変成→増強を複数ベースで試し、良プレフィックスが出たら王者→高貴3連で6モッド化+2ソケット。
28/33デュアルストリングボウ(Lv28)/カルト信者の弓(Lv33) Dualstring / Cultist Bowilvl33以上の個体で本気クラフト第2弾(Altキーでilvl確認)。デュアルストリングは「矢+1の超過可能確率50%」内蔵、カルト信者はカオスダメージ内蔵でAct3で出やすい。Lv45まで使う。
45砲兵の弓 Artillery Bow最後の本気クラフト。基礎物理最高、%物理が最優先。ilvl46以上で。鉄のルーンを1個残しておいてここで使う。

矢筒・チャーム

  • 矢筒:+スキルレベルとフラットダメージ。ベースは不問。
  • チャーム:序盤はサファイアチャーム → Lv24帯までに解凍のチャームへ(ベース解禁はLv12。凍結時に自動解除+3秒免疫)。
  • ベルトは生皮のベルト系(フラスコ回復増加)で十分。

防具の方針

  • 回避 or 回避/ESベース。あとはライフ・耐性
  • 靴=移動速度。移動速度なしの靴に乗り換えない。
  • グローブ・リング=フラットダメージ最優先(Act1-2では火力の大半)。
  • 属性の足し場所:ベルト=STR、兜=DEX/INT、アミュレットは瑠璃のアミュレット(INT内蔵)が便利。

フラスコ

  • ライフ/マナフラスコはLv10/16/23/30/40/50/60で次のティアが解禁(ベースの要求Lv)。レベルが乗るたび店で買い直す。

経済(金策・資源)

  • 品質付き武器は必ず分解→鍛冶屋の砥石。
  • ソケット付きは必ず分解→熟練工のシャード(10個で職人のオーブ)。
  • レアは店売りしてゴールド化 → Act3 アルヴァ/Act4 トゥージェンのギャンブルで装備更新(元ガイド作者の流儀)。
  • 錬金術・王者・高貴なオーブは弓クラフトの節目(Lv16/33/45)に温存

ベンダー検索 regex とアイテムフィルター

ベンダーの購入画面の検索欄に貼ると、買う価値のある装備だけがハイライトされる(Fubgunガイド付属のregex)。

注意:このregexは英語クライアントのアイテム名・モッド表記が前提。日本語クライアントでは動作しない可能性が高い(要確認)。
ACT 1 用
"!Mace|Staff|Spear|Cross|Plate|Cuira|Robe|Raime|Vest|Mantl|Raise|Parry" "s: (am|ri|be|bow)|movem|[edgl] to.att|[3-9]\d% to.*Bow Skill|[2-4]\d% to.*res|[5-9]\d to.*life|to.*(int|str)"
ACT 2 以降用
"!Mace|Staff|Spear|Cross|Plate|Cuira|Greathe|Mitts|Greav|Robe|Raime|Circle|Tiara|Vest|Mantl|Crown|Cuffs|Raise|Parry" "s: (am|ri|be|bow)|movem|to.*(int|str)|[edgl] to.att|[3-9]\d% to.*Bow Skill|[2-4]\d% to.*res|[5-9]\d to.*life"

レベリング用アイテムフィルター:pathofexile.com/item-filter/orPBmkto(Followするとゲーム内のフィルター一覧に出る)。

クエスト報酬の選び方

選択式リワード(Fubgunの選択)

場所クエスト選ぶ報酬
Act2 タイタンの谷Medallionチャームチャージ獲得30%増加(チャームスロット+1ではなく)
Act3 毒の地下聖堂Venom Draughtスタン閾値25%増加
Act4 死者の殿堂(先祖のタトゥー)Tawhoa's Test+5 DEX(雷耐性+5%との二択)
Act4 死者の殿堂(先祖のタトゥー)Tasalio's Test冷気耐性+5%(+5 INTとの二択)
Act4 死者の殿堂(先祖のタトゥー)Ngamahu's Test火耐性+5%(+5 STRとの二択)
Act4 ナカヌ → ワーカパヌ島部族の薬(Tribal Medicine)カオムの教え=アーマー・回避・ES 30%増加(ラキアタの教えとの二択)。カイマナから受注 → ワーカパヌ島でホホジロザメを倒して鮫のヒレを入手 → カイマナに届ける
Act4 放棄された監獄Goddess of Justiceフラスコのライフ回復30%増加
幕間 キーマTabana's Pillar耐性/移動速度/全体防御から選択(Fubgunの選択は移動速度3%増加)。いつでも無料で変更できるので悩まなくてよい
混同しやすい2つのAct4報酬死者の殿堂=先祖のタトゥー(上の+5ステ/+5%耐性の三択×3 と、白猿のヤマ撃破→ヒネコラのタトゥー=武器セットpt+2)。アーマー・回避・ES 30%増加はワーカパヌ島のサメ討伐側(部族の薬→カオムの教え)で、死者の殿堂の報酬ではない。

武器セット専用ポイント(各2pt・合計24pt)をくれるクエスト

Lv31からの凍結の呪印=セット2運用に使うポイント。報酬は特化の書(使用で+2pt)で12箇所、合計24pt。武器セットポイントはセット1/セット2それぞれに別々に割り当てられる。見かけたら全部回収する。

Act場所 — 対象
Act1狩場 — クロウベル / オガムの農地 — ウーナの小屋
Act2ケス — 大蛇の女王、カバラ / デシャール — Final Letter
Act3ジャングルの遺跡 — マイティ・シルバーフィスト / アゴラット — 血の犠牲
Act4旅の終わり — ハートリン船長(Lv13スキルジェム等も) / 死者の殿堂 — 白猿のヤマ(ヒネコラのタトゥー)
幕間狼の砦 — 恐怖の看守、オスウィン / カーリの渡り路 — アクティ&アナンドル / 吠える洞窟 — アボミネーションのイエティ
幕間後キングスマーチ — フードをかぶった者(The Hooded One)に報告(幕間3つ完了後・最後の+2pt)
その他の恒久ステータス報酬(全回収推奨・一覧)
  • Act1:クリアフェル(腐りし群れのベイラ)=冷気耐性+10% / フレイソーン(霧の王)=+30スピリット / オガムの邸宅(キャンドルマス)=最大ライフ+20
  • Act2:デシャールの尖塔=雷耐性+10%
  • Act3:ジクアニのマシナリウム=火耐性+10% / アザク湿原=+30スピリット / 溶融した宝物庫=鍛え直しベンチ解放
  • Act4:ヒネコラの目(ナヴァリ)=最大マナ5%増加
  • 幕間:カーリの渡り路(溶岩の祠)=最大ライフ5%増加 / クリアール村=+40スピリット

リーグメカニクスの確定報酬(0.5「Runes of Aldur」)

0.5の現行リーグメカニクスは道中で見かけたら基本全部やってよいが、以下は報酬が固定されているので必ず拾う(Fubgunガイド記載・リーグ固有のため次リーグでは変わる)。

場所確定報酬優先度
Act1 永遠なる帝国の墓地王者のオーブやる
Act1 妃の墓所ランダムアミュレットやる
Act1 狩場高貴なオーブ任意(おいしい)
Act1 邸宅の城壁Lv5スキルジェムの原石任意
Act1 オガムの邸宅錬金術のオーブやる(Lv16弓クラフト用)
Act2 ヴァスティリ郊外高貴なオーブやる
Act2 マストドンの不毛地帯宝飾職人のオーブ(見習い)絶対にスキップしない
Act2 タイタンの谷ランダムユニーク任意
Act4 ナカヌ宝飾職人のオーブ(上級) 要確認絶対にスキップしない(海外で稀に報酬が出ない報告あり)

補足:宝飾職人のオーブ(見習い)は Act3 最初のエリア「砂原の沼地」の Orok Campfire(バスケット)でも確定入手できる(poe2db照合)。スナイプ用と合わせて2個確保しやすい。

よくある失敗 — 詰まったらここを見る

ボス火力が出ない

  • ボス戦で元素武装 I をライトニングロッドに差し替えていない(2個目入手まではボスのたびに差し替える・Lv1-14
  • スナイプを最高Lv原石で更新していない(常に手持ち最高レベルで・Lv24-30
  • 弓更新をサボっている(Lv16/ilvl33/Lv45・弓の節目
  • バラージ→スナイプの順番が逆(先にバラージを使ってからスナイプ)
  • ライトニングロッドを置かずにライトニングアローだけ撃っている(ロッドの再爆発が序盤ボス火力の本体)

凍結しない

  • 凍結の呪印を入れていない(Lv22から使用可能・Lv24-30
  • アイスティップアローを使っていない(ボス前に必ず起動)
  • 弓のDPSが低い(凍結蓄積はヒットダメージ依存。弓更新が最優先)
  • フラットダメージ付きのグローブ/リングがない(Act1-2の火力と凍結の大半)
  • アイスショットの本体の矢ではなく氷のシャード側に凍結を期待している(凍結蓄積25%上昇は本体の矢のみ・Lv31-41

マナがきつい

  • 凍結の呪印に吸収の呪印(マナリーチ)を入れる(Lv31-41
  • マナフラスコをレベル帯ごとに買い直していない(Lv10/16/23/30/40/50/60で更新・フラスコ
  • サポートを盛りすぎている(コスト倍率付きサポートの入れすぎ)
  • 属性要求だけ満たして、実際のマナコストを見ていない(スキル画面でコスト確認)

原石が足りない

やってはいけないこと

出典・検証状況

■ 照合済み(poe2db US/JP・公式0.5.0パッチノート・2026-06-11時点)
  • 全スキル/サポートジェムの日本語名(poe2db JP表記)・色(必要属性)・数値変種
  • 解禁レベル:アイスショット=原石Lv9=キャラLv31/凍結の呪印=原石Lv7=Lv22/トルネードショット=原石Lv11=Lv41
  • アイスショットの内訳:本体の矢=物理80%冷気変換・冷却強度50%上昇・凍結蓄積25%上昇/氷のシャード=物理100%冷気変換・8〜11個。凍結蓄積25%上昇は0.5.0でシャード側から削除(公式パッチノート「Ice Shot: Ice Shards no longer have 25% more Freeze Buildup」)
  • スピリットのリザーブ:ヘラルドオブアイス30/コンバットフレンジー30/ウィンドダンサー30。0.5のスピリット入手:Act1 霧の王+30 → Act3 アザク湿原+30 → 幕間3 クリアール村+40(合計100)
  • 武器セット専用ポイント:特化の書(+2pt)×12箇所=合計24pt、最後の+2ptは幕間3つ完了後にキングスマーチのフードをかぶった者へ報告(maxroll/Mobalyticsの0.5キャンペーン報酬一覧と一致)
  • 部族の薬(Tribal Medicine):ワーカパヌ島のホホジロザメ討伐→鮫のヒレ→カイマナへ。報酬はカオムの教え(アーマー・回避・ES30%増加)/ラキアタの教えの二択。死者の殿堂の先祖のタトゥー(+5ステ/+5%耐性の三択×3)・ヒネコラのタトゥー(武器セットpt+2)とは別クエスト
  • パッシブノータブル・アセンダンシーノードの日本語名と効果/地名・ボス名の日本語名/弓ベースの装備Lv(監視者11・リカーブ16・デュアルストリング28・カルト信者33・砲兵45)
  • フロストボムの曝露レベル上限(ジェムLv3=敵Lv25・Lv4=29・Lv5=32)
  • フラスコのティア解禁Lv/チャーム仕様/宝飾職人のオーブの効果(見習い=3ソケット・上級=4ソケット)/通貨の日本語名
■ 要確認
ナカヌの宝飾職人のオーブ(上級):リーグメカ報酬が稀に出現しないという海外報告あり/ベンダーregexの日本語クライアント動作/サポート原石ティアのドロップ帯(エリアLv4・16・33・45・55〜)はpoe2wiki由来(poe2db未掲載)。
■ 出典
Fubgun「0.5 Ice Shot Deadeye Leveling Guide」(Mobalytics掲載・Verifiedバッジ・2026-06-06更新)/poe2db.tw(US/JP)/PoE2 0.5.0 公式パッチノート(アイスショットの氷のシャード変更ほか)/maxroll.gg「Permanent Stats from Campaign」0.5.0版(スピリット・武器セットポイントの入手一覧)/poe2wiki.net(原石ドロップ帯)。レベル帯別のジェム構成・パッシブ取得順・装備方針・ローテーションと、クエスト報酬・リーグメカ確定報酬の表は元ガイドのビルドデータ(6バリアント+クエストデータ)から再構成。

注記