作成日 2026-06-04 / 更新 2026-06-10 / 対象パッチ Patch 0.5

PoE2 0.5 ビルドTier表 主要ビルドのメタ早見(Path of Exile 2 Patch 0.5「Return of the Ancients」)

各ビルドを クリア/対ボス/耐久/操作/構築 で5段階(●)評価(操作=プレイのラクさ/構築=組みやすさ・スターター適性)。点数は Maxroll・odealo・aoeah・Mobalytics ほかのビルドガイド/Tier表と突き合わせて補正、固有名は poe2db で照合。?付き=出典が限定的/割れており特に不確実。メタは流動的。詳細・強み/癖は 下の折りたたみ、調査したが Tier外・保留にしたビルドは こちら

Tier1最上段
Ice Shot Deadeye
レンジャー / デッドアイ
凍結弓でクリア最速・Snipeで単体即殺 / レベリングビルドガイド
クリア●●●●●対ボス●●●●●耐久●●●○○操作●●●●構築●●●●●
Twister Spirit Walker
ハントレス / スピリットウォーカー
スピアの超広域クリア(能動操作軸)
クリア●●●●●対ボス●●●●耐久●●●○○操作●●○○○構築●●●●
準T1候補
Tactician Buff Stacker
マーセナリー / タクティシャン
バフ重ねでボス溶かす・実質2ボタン
クリア●●●●対ボス●●●●●耐久●●○○○操作●●●○○構築●●●●
Spell Totem Oracle
ドルイド / オラクル
据え置き氷柱トーテム・対ボスも良好だが本体は脆い
クリア●●●●●対ボス●●●●耐久●●●○○操作●●●●構築●●●●
T2上位癖強だが上位
Companion Spirit Walker / Beast Master
ハントレス / スピリットウォーカー
コンパニオン主火力(Mighty Silverfist/Monkey軸)・対ボス特化 / レベリングエンドゲーム
クリア●●●○○?対ボス●●●●●耐久●●●●操作●●●○○構築●●●○○
CoC / Comet Recoup Infernalist
ウィッチ / インファーナリスト
クリ起点でComet自動・周回&ボス
クリア●●●●対ボス●●●●?耐久●●●●?操作●●○○○構築●●●○○?
Disciple of Varashta A寄り
ソーサレス / ヴァラシュタの使徒
無敵Djinn+ミニオンの後方指揮
クリア●●●●対ボス●●●●耐久●●●●●操作●●○○○構築●●●○○
Whirling / Hollow Assault Martial Artist
モンク / マーシャルアーティスト
ワーリングアサルト+ベル+ホロウパームの広域近接 / モンク スターター
クリア●●●●対ボス●●●●?耐久●●●○○操作●●●○○構築●●●○○
Spark / CoC Comet Stormweaver
ソーサレス / ストームウィーバー
Spark広域クリア+CoC CometでPinnacleバースト
クリア●●●●対ボス●●●●?耐久●●●●操作●●○○○構築●●●○○
Tier2強いが癖
Plants Abyssal Lich
ウィッチ / アビサルリッチ
植物の広域AoE+最硬ES耐久
クリア●●●●対ボス●●●○○耐久●●●●●操作●●●○○構築●●●○○
Permafrost Witchhunter
マーセナリー / ウィッチハンター
凍結破砕クロスボウ・安価で快適
クリア●●●●対ボス●●●○○?耐久●●●○○操作●●●●構築●●●●●
各ビルドの詳しいメカニク・強み / 癖
Ice Shot Deadeyeレンジャー / デッドアイIce Shot(物理80%→冷気)で凍結→粉砕、単体は Snipe。Mirage Deadeye の分身が遠隔を肩代わりし、本体は動きながら火力。クリア最速・機動・ボス火力・凍結防御 凍結耐性持ちに脆い・最大火力は装備投資
Twister Spirit Walkerハントレス / スピリットウォーカーワーリングスラッシュで渦を溜め→Twister 一斉射出、Ice-Tipped Arrows で冷気凍結。能動スピア火力(コンパニオン放置型とは別系統)。超広域クリア・高速・単体可・スターター適性 コンボ管理でボタン多(操作要求が最も高い)・やや脆い
Tactician Buff Stackerマーセナリー / タクティシャンA Solid Plan で予約半減し、バナー/オーラ/Berserk 等を限界まで重ねがけ。クリアは Galvanic Shards、ボスは設置 Stormblast Bolts をドッジで自動起爆。単体DPS突出・全画面クリア・操作単純 Spirit要求が非常に高い・立ち上がり脆い
Spell Totem Oracleドルイド / オラクルスペルトーテムに Grim Pillars(冷気)を自動詠唱、氷柱の設置+破壊爆発で削る据え置き型。Archmage/マナ積みで全弾強化。Spark/Comet トーテムも同型対ボスも良好(odealo 4/5)・据え置きで楽・低コスト 本体は脆い(防御2/5)・マナ依存・機動戦が苦手
Companion Spirit Walker / Beast Masterハントレス / スピリットウォーカーCompanion(ユニーク捕獲の獣)を主火力にする後方指揮型。Mighty Silverfist(猿)の溜め攻撃+クリ特化が単体火力で突出し、End Game(T15到達・神性のアービター撃破)実績あり。Unique Tame中心に構築し、後半は Sylvan's Effigy(不動のセプター)へ移行して快適化。Kripp版はプレイヤー攻撃も火力に寄与し、Life/Mana・Bearへの被ダメ転嫁・Iron Reflexes で防御を確保。能動スピアの Twister とは別系統(→スピリットウォーカー(Act別)動物園コンパニオン)。単体火力は最上位級・対ボス突出・低〜中コストで開始可 クリア速度が装備/構成で3〜4にブレる・Companion構成とSylvan's Effigy依存・猿の溜めがボスの無敵/フェーズ移行と噛み合わない事
CoC / Comet Recoup Infernalistウィッチ / インファーナリスト高速ヒットの Frostbolt/Spark で Cast on Critical を溜め、満タンで Comet 自動発動。Recoup+Pyromantic Pact でサステイン/コスト管理。? 一次ビルドガイドが取得不可のため、各軸の評価は二次情報ベース。周回速い・ボス火力・耐久安定 操作/ジェム構成が難しい・序盤Snakepit依存
Disciple of Varashtaソーサレス / ヴァラシュタの使徒アセンダンシーが召喚する無敵Djinn3体(炎/砂物理/水)にコマンドを撃たせる後方指揮サモナー。カース+ペインオファリングでミニオン火力を増幅。実際はA級評価(Tier2はやや控えめ)クリア・耐久強・低コストの優秀スターター Djinn+多ミニオンのタイマー管理が複雑
Whirling / Hollow Assault Martial Artistモンク / マーシャルアーティストワーリングアサルトの広域近接+テンペストベル+ホロウパームで、マッピング性能が高い。0.5で人気・更新頻度・End Gameガイドが多い。当サイトの モンク スターター と同系統。最上位2強(Ice Shot/Twister)には一歩届かない位置づけ。広域クリア・瞬間火力・情報が豊富 序盤が弱い・単体火力のばらつき(?)・Hollow Form周りの不具合報告・コンボ管理で操作重め
Spark / CoC Comet Stormweaverソーサレス / ストームウィーバーSpark の広域クリアと Cast on Critical→Comet による Pinnacle バーストを両立する高天井型。高ES+防御的な凍結で耐久も良好。CoC Comet Infernalist と役割が重なるが、高ESと広域クリアで差別化。広域クリア・Pinnacle火力・高ES耐久 構築理解が必要・CoCで操作/ジェム構成が難しい・対ボス火力は二次情報ベース(?)
Plants Abyssal Lichウィッチ / アビサルリッチ植物スペル(Entangle/Thrashing Vines)+Thunderstormの「水やり」で過成長AoE、単体は Bonestorm。Rupture the Flesh の死体爆発は敵HP依存(装備非依存)。Low-life ESで超高耐久。広域クリア・最硬耐久・最安スターター(League5/5) Abyssal化に T14+Kulemak撃破ゲート・構成複雑
Permafrost Witchhunterマーセナリー / ウィッチハンタークロスボウの Permafrost Bolts(物理80%→冷気)で凍結→Fragmentation Rounds で破砕、爆発が連鎖伝播。Sorcery Ward+回避で防御。道中快適・安価・防御層あり 単体は中位(出典割れ)・0.5で攻撃面弱体・序盤が脆い

Tierの目安:Tier1=総合トップ/準Tier1=最上段に迫る/Tier2=十分強いが癖か上位互換あり。  :0.5新アセンダンシーは スピリットウォーカー・マーシャルアーティスト のみ(他は既存)。  Twister Spirit Walker は能動スピア軸、Companion Spirit Walker はコンパニオン主火力(ビーストマスター)で、後者は当サイトの スピリットウォーカー(Act別)動物園コンパニオン と同系統(同じスピリットウォーカーでも別構築)。  固有名・スキルは poe2db 日本語版で照合。点数は ChatGPT 調査を土台に、複数のビルドガイド/Tier表(Maxroll・odealo・aoeah・Mobalytics 等)と突き合わせて補正したその時点の目安。  ?付きの評価=出典が限定的または分かれており特に不確実(CoC Comet Infernalist は一次ビルドガイドが取得不可で全軸が二次情報ベース、Permafrost の対ボス・Martial Artist の単体火力・Stormweaver の対ボスは評価が割れる)。

調査済み・Tier外 / 保留ビルド

以下のビルドは Patch 0.5 / 0.5.1 時点で話題や実績があるものの、現時点では本Tier表の上位枠には入れていません。弱いという意味ではなく、End Game での再現性・情報の鮮度・評価の安定度・装備依存度・上位ビルドとの差を踏まえて保留・選外にしています。

ED / Contagion Lich保留

Chaos DoT(継続ダメージ)型のリッチ。スターター性能・安全性・継続火力に加え、やや画面外気味に敵を処理できるのが強み。

Tier外の理由End Game 到達は可能だが、上位メタと比べると単体火力・周回速度・投資効率で一段落ちる印象。優秀なスターターではあるものの、最上位に置くほどの瞬間火力や実戦報告量はまだ不足。
現在の扱い保留〜Tier2下位候補
Tier入り条件0.5.1 以降、高Tierマップ/Pinnacle/高投資版で明確な強さが広く確認された場合。
Shaman Bear Druid保留

ベアフォームを使うドルイド/シャーマン系。近接寄りながら広めのAoE・高いタンク性能・シンプルなプレイ感が強み。

Tier外の理由0.5対応の End Game ガイドはあるが、最上位ビルドと比べると操作の重さ・もっさり感・単体火力の伸びに不安が残る。強いが、現時点ではTier上位というより実用枠という位置づけ。
現在の扱いTier2候補 / 保留
Tier入り条件高Tierマップ・ブリーチ・リチュアル・Pinnacle での安定報告が増えた場合。
Gemling Grenades / Grenade Mercenary系保留

Cluster Grenade・Explosive Grenade などグレネード主体のマーセナリー系。瞬間火力が高く、キャンペーン〜序盤 End Game への到達も速い。

Tier外の理由瞬間火力は高いが、ボス移動への弱さ・爆発待ち・Ward/防御面・型の分散が課題。Tactician Buff Stacker と比べると、上位Tierとしての安定感に欠ける。
現在の扱い調査済み保留(特殊高火力枠)
Tier入り条件上位Tierに入れるには、0.5.1後の End Game 実績がもう少し必要。
Brutus Lead Sprinkler / Strength Stacker系注目枠

Brutus' Lead Sprinkler を軸に Strength を積み、火力と Life の伸びを狙う攻撃ビルド群。Oracle・Titan・Deadeye・Acolyte・Gemling など派生が多い。

Tier外の理由Strength stacking の火力ポテンシャルは高いが、派生が多く代表型がまだ固まっていない。Tier表に1枠として置くには分類が難しい。
現在の扱い注目枠 / 今後のTier入り候補
Tier入り条件代表的な型が固まり、0.5.1後の End Game 実績が増えた場合。
Fire Spell on Hit / Smith of Kitava系選外

火属性スペルや Spell on Hit 系を使うスミス・オブ・キタヴァのビルド。

Tier外の理由0.5環境では見た目やボスへの瞬間火力は面白いが、マッピングの快適度や総合性能で上位Tierには届きにくい。現状はおすすめ枠には入れていない。
現在の扱い選外
Tier入り条件明確な0.5.1対応版が登場し、マッピング性能と防御面が改善された場合。

Tier外は「弱いビルド一覧」ではありません。Patch 0.5 / 0.5.1 時点で情報が不足している・評価が割れている・上位ビルドとの差が大きい・構築難度が高い、などの理由で本Tier表では保留・選外にしています。今後の Hotfix や実戦報告次第で Tier入りする可能性があります。