各ビルドの詳しいメカニク・強み / 癖
Ice Shot Deadeyeレンジャー / デッドアイIce Shot(物理80%→冷気)で凍結→粉砕、単体は Snipe。Mirage Deadeye の分身が遠隔を肩代わりし、本体は動きながら火力。強クリア最速・機動・ボス火力・凍結防御 癖凍結耐性持ちに脆い・最大火力は装備投資
Twister Spirit Walkerハントレス / スピリットウォーカーワーリングスラッシュで渦を溜め→Twister 一斉射出、Ice-Tipped Arrows で冷気凍結。能動スピア火力(コンパニオン放置型とは別系統)。強超広域クリア・高速・単体可・スターター適性 癖コンボ管理でボタン多(操作要求が最も高い)・やや脆い
Tactician Buff Stackerマーセナリー / タクティシャンA Solid Plan で予約半減し、バナー/オーラ/Berserk 等を限界まで重ねがけ。クリアは Galvanic Shards、ボスは設置 Stormblast Bolts をドッジで自動起爆。強単体DPS突出・全画面クリア・操作単純 癖Spirit要求が非常に高い・立ち上がり脆い
Spell Totem Oracleドルイド / オラクルスペルトーテムに Grim Pillars(冷気)を自動詠唱、氷柱の設置+破壊爆発で削る据え置き型。Archmage/マナ積みで全弾強化。Spark/Comet トーテムも同型。強対ボスも良好(odealo 4/5)・据え置きで楽・低コスト 癖本体は脆い(防御2/5)・マナ依存・機動戦が苦手
Companion Spirit Walker / Beast Masterハントレス / スピリットウォーカーCompanion(ユニーク捕獲の獣)を主火力にする後方指揮型。Mighty Silverfist(猿)の溜め攻撃+クリ特化が単体火力で突出し、End Game(T15到達・神性のアービター撃破)実績あり。Unique Tame中心に構築し、後半は Sylvan's Effigy(不動のセプター)へ移行して快適化。Kripp版はプレイヤー攻撃も火力に寄与し、Life/Mana・Bearへの被ダメ転嫁・Iron Reflexes で防御を確保。能動スピアの Twister とは別系統(→スピリットウォーカー(Act別)/動物園コンパニオン)。強単体火力は最上位級・対ボス突出・低〜中コストで開始可 癖クリア速度が装備/構成で3〜4にブレる・Companion構成とSylvan's Effigy依存・猿の溜めがボスの無敵/フェーズ移行と噛み合わない事
CoC / Comet Recoup Infernalistウィッチ / インファーナリスト高速ヒットの Frostbolt/Spark で Cast on Critical を溜め、満タンで Comet 自動発動。Recoup+Pyromantic Pact でサステイン/コスト管理。? 一次ビルドガイドが取得不可のため、各軸の評価は二次情報ベース。強周回速い・ボス火力・耐久安定 癖操作/ジェム構成が難しい・序盤Snakepit依存
Disciple of Varashtaソーサレス / ヴァラシュタの使徒アセンダンシーが召喚する無敵Djinn3体(炎/砂物理/水)にコマンドを撃たせる後方指揮サモナー。カース+ペインオファリングでミニオン火力を増幅。実際はA級評価(Tier2はやや控えめ)。強クリア・耐久強・低コストの優秀スターター 癖Djinn+多ミニオンのタイマー管理が複雑
Whirling / Hollow Assault Martial Artistモンク / マーシャルアーティストワーリングアサルトの広域近接+テンペストベル+ホロウパームで、マッピング性能が高い。0.5で人気・更新頻度・End Gameガイドが多い。当サイトの モンク スターター と同系統。最上位2強(Ice Shot/Twister)には一歩届かない位置づけ。強広域クリア・瞬間火力・情報が豊富 癖序盤が弱い・単体火力のばらつき(?)・Hollow Form周りの不具合報告・コンボ管理で操作重め
Spark / CoC Comet Stormweaverソーサレス / ストームウィーバーSpark の広域クリアと Cast on Critical→Comet による Pinnacle バーストを両立する高天井型。高ES+防御的な凍結で耐久も良好。CoC Comet Infernalist と役割が重なるが、高ESと広域クリアで差別化。強広域クリア・Pinnacle火力・高ES耐久 癖構築理解が必要・CoCで操作/ジェム構成が難しい・対ボス火力は二次情報ベース(?)
Plants Abyssal Lichウィッチ / アビサルリッチ植物スペル(Entangle/Thrashing Vines)+Thunderstormの「水やり」で過成長AoE、単体は Bonestorm。Rupture the Flesh の死体爆発は敵HP依存(装備非依存)。Low-life ESで超高耐久。強広域クリア・最硬耐久・最安スターター(League5/5) 癖Abyssal化に T14+Kulemak撃破ゲート・構成複雑
Permafrost Witchhunterマーセナリー / ウィッチハンタークロスボウの Permafrost Bolts(物理80%→冷気)で凍結→Fragmentation Rounds で破砕、爆発が連鎖伝播。Sorcery Ward+回避で防御。強道中快適・安価・防御層あり 癖単体は中位(出典割れ)・0.5で攻撃面弱体・序盤が脆い
ED / Contagion Lich保留
Chaos DoT(継続ダメージ)型のリッチ。スターター性能・安全性・継続火力に加え、やや画面外気味に敵を処理できるのが強み。
Tier外の理由End Game 到達は可能だが、上位メタと比べると単体火力・周回速度・投資効率で一段落ちる印象。優秀なスターターではあるものの、最上位に置くほどの瞬間火力や実戦報告量はまだ不足。
現在の扱い保留〜Tier2下位候補
Tier入り条件0.5.1 以降、高Tierマップ/Pinnacle/高投資版で明確な強さが広く確認された場合。
Shaman Bear Druid保留
ベアフォームを使うドルイド/シャーマン系。近接寄りながら広めのAoE・高いタンク性能・シンプルなプレイ感が強み。
Tier外の理由0.5対応の End Game ガイドはあるが、最上位ビルドと比べると操作の重さ・もっさり感・単体火力の伸びに不安が残る。強いが、現時点ではTier上位というより実用枠という位置づけ。
現在の扱いTier2候補 / 保留
Tier入り条件高Tierマップ・ブリーチ・リチュアル・Pinnacle での安定報告が増えた場合。
Gemling Grenades / Grenade Mercenary系保留
Cluster Grenade・Explosive Grenade などグレネード主体のマーセナリー系。瞬間火力が高く、キャンペーン〜序盤 End Game への到達も速い。
Tier外の理由瞬間火力は高いが、ボス移動への弱さ・爆発待ち・Ward/防御面・型の分散が課題。Tactician Buff Stacker と比べると、上位Tierとしての安定感に欠ける。
現在の扱い調査済み保留(特殊高火力枠)
Tier入り条件上位Tierに入れるには、0.5.1後の End Game 実績がもう少し必要。
Brutus Lead Sprinkler / Strength Stacker系注目枠
Brutus' Lead Sprinkler を軸に Strength を積み、火力と Life の伸びを狙う攻撃ビルド群。Oracle・Titan・Deadeye・Acolyte・Gemling など派生が多い。
Tier外の理由Strength stacking の火力ポテンシャルは高いが、派生が多く代表型がまだ固まっていない。Tier表に1枠として置くには分類が難しい。
現在の扱い注目枠 / 今後のTier入り候補
Tier入り条件代表的な型が固まり、0.5.1後の End Game 実績が増えた場合。
Fire Spell on Hit / Smith of Kitava系選外
火属性スペルや Spell on Hit 系を使うスミス・オブ・キタヴァのビルド。
Tier外の理由0.5環境では見た目やボスへの瞬間火力は面白いが、マッピングの快適度や総合性能で上位Tierには届きにくい。現状はおすすめ枠には入れていない。
現在の扱い選外
Tier入り条件明確な0.5.1対応版が登場し、マッピング性能と防御面が改善された場合。