各ビルドの詳しいメカニク・強み / 癖
Ice Shot Deadeyeレンジャー / デッドアイIce Shot(物理80%→冷気)で凍結→粉砕、単体は Snipe。Mirage Deadeye の分身が遠隔を肩代わりし、本体は動きながら火力。強クリア最速・機動・ボス火力・凍結防御 癖凍結耐性持ちに脆い・最大火力は装備投資
Twister Spirit Walkerハントレス / スピリットウォーカーワーリングスラッシュで渦を溜め→Twister 一斉射出、Ice-Tipped Arrows で冷気凍結。能動スピア火力(コンパニオン放置型とは別系統)。強超広域クリア・高速・単体可・スターター適性 癖コンボ管理でボタン多(操作要求が最も高い)・やや脆い
Tactician Buff Stackerマーセナリー / タクティシャンA Solid Plan で予約半減し、バナー/オーラ/Berserk 等を限界まで重ねがけ。クリアは Galvanic Shards、ボスは設置 Stormblast Bolts をドッジで自動起爆。強単体DPS突出・全画面クリア・操作単純 癖Spirit要求が非常に高い・立ち上がり脆い
Spell Totem Oracleドルイド / オラクルスペルトーテムに Grim Pillars(冷気)を自動詠唱、氷柱の設置+破壊爆発で削る据え置き型。Archmage/マナ積みで全弾強化。Spark/Comet トーテムも同型。強対ボスも良好(odealo 4/5)・据え置きで楽・低コスト 癖本体は脆い(防御2/5)・マナ依存・機動戦が苦手
CoC / Comet Recoup Infernalistウィッチ / インファーナリスト高速ヒットの Frostbolt/Spark で Cast on Critical を溜め、満タンで Comet 自動発動。Recoup+Pyromantic Pact でサステイン/コスト管理。? 一次ビルドガイドが取得不可のため、各軸の評価は二次情報ベース。強周回速い・ボス火力・耐久安定 癖操作/ジェム構成が難しい・序盤Snakepit依存
Disciple of Varashtaソーサレス / ヴァラシュタの使徒アセンダンシーが召喚する無敵Djinn3体(炎/砂物理/水)にコマンドを撃たせる後方指揮サモナー。カース+ペインオファリングでミニオン火力を増幅。実際はA級評価(Tier2はやや控えめ)。強クリア・耐久強・低コストの優秀スターター 癖Djinn+多ミニオンのタイマー管理が複雑
Plants Abyssal Lichウィッチ / アビサルリッチ植物スペル(Entangle/Thrashing Vines)+Thunderstormの「水やり」で過成長AoE、単体は Bonestorm。Rupture the Flesh の死体爆発は敵HP依存(装備非依存)。Low-life ESで超高耐久。強広域クリア・最硬耐久・最安スターター(League5/5) 癖Abyssal化に T14+Kulemak撃破ゲート・構成複雑
Permafrost Witchhunterマーセナリー / ウィッチハンタークロスボウの Permafrost Bolts(物理80%→冷気)で凍結→Fragmentation Rounds で破砕、爆発が連鎖伝播。Sorcery Ward+回避で防御。強道中快適・安価・防御層あり 癖単体は中位(出典割れ)・0.5で攻撃面弱体・序盤が脆い