JunkGG
作成日 2026-06-04 / 対象パッチ Patch 0.5
動物園コンパニオン ビルドガイド
スピリットウォーカー(ハントレス)/ 立ち上げ(Lv80)から火力強化(Lv90)まで(Path of Exile 2 Patch 0.5)
概要
結論:火力の主役はコンパニオンで、プレイヤーは後ろから呪印とアズメリウルフのコマンドを使うだけの放置寄り。立ち上げは「シルヴァンの人形+コア3体+テイム獣の捕獲」、火力強化は「キャサのバランス(武器ダメの60%が乗る)+呪印+サポジェム」。これで最終ボス(灰のアービター)まで届きます。
CLASSハントレス
/ スピリットウォーカー
主力火力コンパニオン
(テイム獣+クマ+狼)
キーアイテムシルヴァンの人形
異種コンパニオン何体でも
火力の鍵キャサのバランス
武器ダメの60%が乗る
防御回避・受け流し
+クマ
ゴール灰のアービター
(最終ボス)撃破
向いている人
- 放置気味でゆるく殲滅したい
- 金をかけず最終ボスまで行きたい
- ミニオン系が好き
向かない人
- 青天井の完成火力を狙う(発展形は高額)
- コンパニオンが通路を塞ぐのが苦手
- 呪印を撃たずにボスをゴリ押ししたい
Lv80ビルドの立ち上げ(基礎)
まずビルドを動く形にするまで。ここはコンパニオンへ移行した直後(Lv80前後)の構成です。
どう動かすか
動物コンパニオンたちが暴れているのを後ろで見ながら、呪印スキルとアズメリウルフのコマンドを撃つだけ。手動が要るのはボス等の単体に火力を盛る時くらいで、非常に楽です。
レベリング → コンパニオン化
- ツイスター育成で進め、シルヴァンの人形を入手したらコンパニオン構成へ全面振り直し。
- 昇格は先に ① ワイルドプロテクター(クマ)→ ② 自然の秩序(ボス捕獲) を取り、コンパニオンの土台を作る(3つ目のキャサのバランスは火力強化で)。
- 詳しい育成手順・Act別の取得順は スピリットウォーカー Act別ガイド(PoBコード付き)を参照。
キーユニーク:シルヴァンの人形
シルヴァンの人形(Sylvan's Effigy)=
不動のセプター(右手オフハンド)。このビルドの心臓部。
- 異なる種類のコンパニオンを何体でも使役できる(通常は1種類1体だけ → 多種同時運用が可能に)。ユニーク獣ボスだけは同時1体まで(自然の秩序の制限)
- スキルを付与:レベル14 アズメリウルフ(無料の狼コンパニオン)/ディシプリン
- コンパニオンは呪印付与対象へのダメージ +50〜100%(→ボスで呪印)
- スピリット +50〜75% / 全能力 +6〜12 / 味方は毎秒50〜100ライフ自動回復
装備条件は Lv78・筋力42・知性106。装備画面に出る「Lv62・知性12」は基底(不動のセプター=Stoic Sceptre)の最低値で、付与スキル Lv14アズメリウルフが実際の要求を押し上げている=知性をしっかり確保する。価格 目安 8〜10 Div 前後(相場で変動)。
コア・コンパニオン(確定の3体+テイム獣)
マイティ・シルバーフィストMighty Silverfist / 通称ワンパンゴリラ
Act3序盤のマップでテイムビーストで捕獲。クリティカルダメージボーナス+150%・範囲攻撃・破壊力◎で、序盤からの主力。
クマWild Protector(ワイルドプロテクター)
昇格ノードで付与。コスト0・コンパニオン上限の対象外で常設でき、範囲攻撃+デバフ(メイム/威嚇)。序盤から活躍。
アズメリウルフAzmerian Wolf
シルヴァンの人形が無料付与(Lv14)。スキル自体はスピリット予約0。コマンド「咆哮」でエターナルハント召集+味方を鼓舞(マナ消費)、常時は噛みつきで出血+メイム。
レア獣テイムTame Beast で捕獲
マップのレア獣を捕獲して頭数を増やす。狙うMODは
ヘイストオーラ+追加物理ダメージオーラ(→
下で厳選)。
捕
テイムビーストの捕獲手順
1スキルジェムテイムビーストを作成してセット → 敵のステータスにカテゴリーが表示される。「獣」が捕獲対象。
2対象の獣レアにテイムビーストを使用 → 約8秒アズメリのウィスプに包まれた(阻害)状態になる。
3その状態のまま倒す(倒す直前に使うと良い)→ テイムビーストのジェムがその獣のコンパニオンに変化。最大4個のモンスターMODを保持。あとはサポートジェムで強化。
補足通常は獣レアのみだが、昇格の自然の秩序で獣ボスも捕獲可能(シルバーフィスト等)。ただしユニーク獣の同時召喚は1体まで。
レア獣MODの厳選
捕獲する獣に乗っているモンスターMODが味方全体を底上げします。下の2つは見たら必ず捕獲。
- ヘイストオーラ=5m以内の味方にアタック/キャストスピード+20%・移動+10%。
- 追加物理ダメージオーラ=5m以内の味方に物理ダメージ40%増加(名前の「追加/Extra」はモンスター追加mod枠の意で、効果は増加)。
- このほか範囲攻撃系も相性良し。アトラスパッシブでレアモンスターのMOD数・出現を優先的に増やすと厳選が捗る。
要確認 2つのオーラが1体に同時付与されるのは稀。速い敵はヘイストオーラを引きにくい仕様変更があるため、遅めのレア獣で粘ると出やすい。
Lv90火力を伸ばす(最適化)
立ち上がった後、あまり金をかけずに火力を伸ばす段階。「ダメージが伸びない」と感じたら上から順に。
- 1
左スロットに火力の高い槍 + キャサのバランスを取る武器ダメの60%がコンパニオンに乗る=最大の土台。右オフハンドはシルヴァンの人形。昇格3つ目に キャサのバランス。
- 2
ボス戦で呪印スキルを必ず撃つシルヴァンの人形=呪印を付与した対象へのコンパニオンダメ +50〜100%。撃たないとこの倍率が丸ごと消える。
- 3
物理コンパニオンのサポジェムを最適化憤怒/狂乱の餌付け/招集/アタックスピード増加(下の一覧)。
- 4
装備に「ミニオンスキル+2」を足す 相場注意兜・アミュレットにトレードで。アミュレットはスピリットも。必須ではないが効率的。
- 5
- +
鉄則(これだけ守る)
- 左スロットの槍を更新しないキャサのバランスで武器ダメの60%が乗る=火力の土台。安い槍でもコンパニオン火力が約1万増える。
- ボスで呪印を撃たずに殴るシルヴァンの人形の +50〜100% が丸ごと消える。開幕で必ず付与。
- ヘイスト/追加物理オーラ持ちのレア獣を捕り逃すこの2つは最優先級。出会ったら必ず捕獲しておく。
―― ここから 補足(詳しい手順・サポジェム・発展形・用語) ――
詳しい手順(火力強化)
各ステップを「今すぐ 何をするか/なぜ その理由」で。
1
キャサのバランスと武器スロット
今すぐ昇格3つ目に キャサのバランス。左の武器スロットに火力の高い槍、右オフハンドにシルヴァンの人形。
なぜキャサのバランス=コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える。だから「武器スロット=コンパニオンの火力源」。適当に作った槍でもコンパニオン火力が約1万増える(数値は装備依存)。
2
装備MOD:ミニオンスキル+2 とスピリット
今すぐ兜(カブト)とアミュレットに「全てのミニオンスキルのレベル +2」が付いたものをトレードで入手。アミュレットにはスピリットも欲しい。相場注意
なぜジェムレベルが上がるとコンパニオン(ミニオン)スキルの数値が丸ごと底上げ。PoE2では「コンパニオン」ではなく「ミニオン(Minion)」表記のmodなので、トレード検索は「ミニオンスキル」で。
補足アミュレットに無くても最終ボスは余裕だった、と動画主。優先度は必須ではないが効率的。
3
ボス戦で呪印スキルを必ず撃つ
今すぐボス戦用に呪印(じゅいん)スキルをセットし、開幕で対象に付与。
なぜ右オフハンドのシルヴァンの人形に「コンパニオンは呪印を付与した対象へのダメージが(50〜100)%増加」というMODがある。呪印を撃たないとこの大きな倍率が丸ごと消える。
注意シルヴァンの人形は0.5時点でリザーブ/コンパニオンが消える不具合の報告あり。挙動が変なら最新パッチを確認。要確認
サポートジェム構成(物理コンパニオン)
物理で殴るコンパニオン向け。色=ソケットに必要なステータス。ローマ数字 I/II/III は変種ランク、T は作成に要する原石サポジェムのティア(別軸です)。
色=必要ステ:STR(筋力)DEX(器用)INT(知性)混成要求なし
憤怒Rage I / II / IIII=T1・II=T4・III=T5
近接ヒット時に憤怒を付与し、スタックで攻撃速度↑。0.5でミニオンスキルをサポート可能になり物理コンパニオンの定番に。色は赤=STR。
狂乱の餌付け IIFeeding Frenzy IIT4
ミニオンの与ダメージ+30%(被ダメージ+15%)。I(T3)は被ダメ+20%なのでII が上位。色は青=INT。
招集MusterT3
使役中の「復活するミニオン」の種類ごとにダメージ+7%。多種コンパニオン構成と相性◎。色は青=INT。
アタックスピード増加 IIRapid Attacks IIT4
サポートしたアタックの攻撃速度+25%(I=T1/+15%)。アタックで殴るコンパニオンに有効。色は緑=DEX。
カリングストライク ICulling Strike IT4
手数の多いコンパニオン向け。レア/ユニーク敵を低ライフで即死(レア≤10%・ユニーク≤5%)。通常/マジックは対象外=ボス・レアのトドメ役。色は緑=DEX。
色=必要ステの逆算:上記は STR・INT・DEX に分かれます。スピリットウォーカー(ハントレス)は本来 DEX/INT 寄りなので、憤怒(赤=STR)を積むぶんSTR を意識して確保(キーストーンのジャイアントブラッド等でも要求あり)。ティアはエンドゲーム想定で、II / T4 系は終盤の原石で解禁。序盤は I / T1 から入れて、上位ランクが手に入ったら差し替えます。
発展形(高コスト)— ユニーク獣に乗り換える
「お手軽」枠ではなく、金に余裕がある人向けのさらなる火力。本ガイドの基本構成では使わない上級者向けで、未検証の発展形です。
+
頭砕き、ゼコアを石板でクリティカル付与して捕獲
やることエンドゲームマップ 川辺(Riverside)/ 断裂(Rupture)(最低エリアLv65・ウェイストーンTierで上昇)のボス 頭砕き、ゼコア を、石板「ユニークモンスターはモッドを追加で1個持つ」を効かせた状態で、クリティカル系MODを付けてから捕獲。
なぜゼコアは序盤のマイティ・シルバーフィスト(クリティカルダメージボーナス+150%を持つAct3ジャングル遺跡のボス猿)と同系統で、ユニーク獣=主火力。捕獲できる変種は基礎クリティカル率25%あり、後述のクリティカル系MOD(クリ率300%増加)で簡単にキャップ。通常ユニークはモンスターMODを持たないが、石板でMODを1個付与できる。捕獲後は自然の秩序でユニークテイムが20秒ごとにアズメリの精霊バフ(全11種・大半がダメージ倍率)を自動巡回し、さらに伸びる。
コストこの石板はかなり高額。余裕がある人だけ。相場注意
パッシブ方針
- コンパニオンの火力系を一通り取る(ツリーのコンパニオン/ミニオン系ノード)。
- 残りはプレイヤーの回避力と受け流し率(パリィ)を重点的に。意外と硬くなるので動画主のおすすめ。
- 左上方向のミニオン系ノードは無理に伸ばさなくて良い(コンパニオン自体が強いので不要だった)。
細かいノード配置・Act別の取得順は スピリットウォーカー Act別ガイド(PoBコード付き)を参照してください。両動画とも詳細な装備・パッシブは概要欄のPoBを案内しています。
+ 動画の補足(元の言い回し・背景)
このページはバチャ丸氏の2本を統合したものです。Lv80動画(先行の簡易解説)で「シルヴァンの人形入手→コンパニオン化、ワンパンゴリラが超強い、操作が楽」と紹介され、Lv90動画(後発)で「キャサのバランス+火力槍/呪印/サポジェムで低コストに火力を伸ばし、最終ボス(灰のアービター)も撃破」と展開しています。
動画主いわく、ミニオン系はある程度の強さまでなら低コストで強くなれるのが特徴(=ラスボスを余裕で倒せるくらい)。それ以上は無限に金がかかる位置づけで、発展形(ユニーク獣+石板)は動画時点では未着手です。装備・スキルは「とりあえずの形」で完成形ではない、とのこと。
用語集
固有名はすべて poe2db 日本語版の公式名に準拠しています。
- スピリットウォーカー Spirit Walker
- ハントレスのアセンダンシー(0.5実装)。コンパニオン/獣ビルドの中核。
- シルヴァンの人形 Sylvan's Effigy
- 0.5の新ユニーク(不動のセプター=Stoic Sceptre・1H。本ビルドでは右手オフハンドに装備)。異なる種類のコンパニオンを何体でも使役可/呪印付与対象へのコンパニオンダメ+50〜100%/レベル14アズメリウルフ&ディシプリン付与/スピリット+50〜75%/全能力+6〜12/味方は毎秒50〜100ライフ回復。装備条件は Lv78・筋力42・知性106。装備画面に出る Lv62・知性12 は基底(不動のセプター)の最低値で、付与スキル Lv14アズメリウルフが実際の要求を押し上げる。
- アズメリウルフ Azmerian Wolf
- シルヴァンの人形が無料付与するオオカミのコンパニオン(Lv14・ミニオン/コンパニオン/物理)。スキル自体はスピリット予約0。コマンド「咆哮」でエターナルハント召集+味方鼓舞(マナ消費)、常時は噛みつき出血+メイム。
- マイティ・シルバーフィスト Mighty Silverfist
- Act3ジャングル遺跡のユニークボス猿(通称ワンパンゴリラ)。クリティカルダメージボーナス+150%・範囲攻撃。テイムビーストで捕獲できる主力。
- クマ/ワイルドプロテクター Wild Protector
- 昇格コア(1つ目)。クマの精霊コンパニオンを召喚(コンパニオン上限外・コスト0)。重傷(Maim)・ライフリーチ・威嚇(Intimidate)。
- 自然の秩序 The Natural Order
- 昇格コア(2つ目/ボス捕獲)。ユニーク獣を捕獲可能にし、ユニークのテイムを1体召喚/移動速度+30%/ユニークテイムは20秒ごとにアズメリの精霊(全11種・大半がダメージ倍率)に憑依。
- キャサのバランス The Catha's Balance
- 昇格コア(3つ目)。コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える。火力の鍵。
- テイムビースト Tame Beast
- レアの獣を捕獲してコンパニオン化するスキル(緑=DEX)。ウィスプで約8秒包んでから倒すと捕獲、最大4個のモンスターMODを保持。
- 呪印 Mark
- 対象に付与するマーク系の状態。シルヴァンの人形のダメージ増はこれが条件。凍結の呪印(Freezing Mark)等が該当。
- ヘイストオーラ Haste Aura
- モンスターMOD。5m以内の味方にAS/CS+20%・移動+10%のオーラ。捕獲レア獣に乗っていると味方全体が加速。
- 追加物理ダメージオーラ Extra Physical Damage Aura
- モンスターMOD。5m以内の味方に物理ダメージ40%増加のオーラ。名前の「追加(Extra)」はモンスターの追加mod枠の意で、効果は増加(increased)(フラット追加ではない)。
- 頭砕き、ゼコア Zekoa, the Headcrusher
- エンドゲームのユニークマップボス(川辺/断裂・最低エリアLv65・Tierで上昇)。マイティ・シルバーフィストのマップボス変種で、捕獲できる個体は基礎クリティカル率25%。
- 川辺 / 断裂 Riverside / Rupture
- ゼコアが出る2つの別マップ。どちらも最低エリアLv65(ウェイストーンTierで上昇・poe2db変種はLv68)。
- 石板 Precursor Tablet
- アトラスの塔に挿すアイテム。MOD「ユニークモンスターはモッドを追加で1個持つ」で、捕獲対象のユニークにクリティカル等のMODを付与できる。
- 憤怒 Rage
- サポジェム(赤=STR)。近接ヒットで憤怒付与。0.5でミニオンスキルをサポート可能に。I=T1/II=T4/III=T5。
- 狂乱の餌付け Feeding Frenzy
- サポジェム(青=INT)。ミニオン与ダメ+30%(II・T4)。
- 招集 Muster
- サポジェム(青=INT・T3)。復活するミニオンの種類ごとにダメージ+7%。
- アタックスピード増加 Rapid Attacks
- サポジェム(緑=DEX)。攻撃速度+25%(II・T4)。アタックで殴るコンパニオンに。
- カリングストライク Culling Strike
- サポジェム(緑=DEX・T4)。レア/ユニークを低ライフで即死(レア≤10%/ユニーク≤5%)。手数の多いコンパニオン向け。
- 灰のアービター The Arbiter of Ash
- 0.5のエンドゲーム最終ボス(火属性・2フェーズ)。
注意点(要確認・相場)
要確認 挙動・出現条件・数値が未確定。プレイ前に最新パッチ/in-clientを確認。
相場注意 価格が動くため、購入前に現在価格を確認。
- シルヴァンの人形の装備条件:装備要求は Lv78・筋力42・知性106。装備画面に出る「Lv62・知性12」は基底(不動のセプター)の最低値で、付与スキル Lv14アズメリウルフが実際の要求を押し上げている。知性をしっかり確保すること。
- 要確認 シルヴァンの人形は0.5時点で「リザーブ/コンパニオンが消える」不具合の報告あり(修正状況はパッチノートで確認)。
- 要確認 ヘイストオーラ等のレア獣への出現条件(速い敵は引きにくい仕様変更あり)/2つのオーラが1体に同時付与される確率。
- 相場注意 シルヴァンの人形(目安 8〜10 Div 前後)・「ミニオンスキル+2」装備・ユニーク獣厳選用の「石板」はトレード相場で大きく動く。購入前に必ず現在価格を確認。
出典:バチャ丸氏の2動画 ―
Lv.80 動物園コンパニオンビルド解説(立ち上げ)/
金をかけずに火力を上げる方法(火力強化)。固有名・仕様は poe2db 日本語版で照合し、立ち上げ(Lv80)→火力強化(Lv90)の順に再構成しています。ビルド全体は スピリットウォーカー Act別ガイド を参照。
主なタイムスタンプ — Lv80動画:[00:46]ビルド概要 / [01:02]シルヴァンの人形 / [01:52]おすすめコンパニオン / [02:58]テイムビースト捕獲 / [03:51]装備の注意。 Lv90動画:[01:33]キャサのバランス+火力槍 / [02:22]ミニオンスキル+2 / [04:24]サポートジェム / [04:50]呪印スキル / [05:19]パッシブ。