作成日 2026-06-05 / 更新 2026-06-09 / 対象パッチ 0.5.1

エンドゲーム入門&進行ガイド エンドゲームの基礎(マップ・タブレット・通貨・mod)+ Atlasツリー高速埋め(神性のアービター5回)+ 3人のAtlas Master解放(Path of Exile 2 0.5.1)

PoE2 0.5.1 のエンドゲーム進行(要塞=Precursor FortressでAtlasポイントを埋める流れ)と、新要素 Atlas Master の解放手順を初見向けに手順化。まず 概要 だけで進められます。マップ/ウェイストーン/タブレット/通貨/mod など用語が初めての方は エンドゲームの基礎(入門) から。

このページの要点:Atlasポイントは要塞の中のマップでしか増えない。要塞の進行ボス神性のアービターを5回倒すと、要塞の1セクションを丸ごと自動クリア(一括解放)でき、全ツリーを高速で埋められる。並行して3人のAtlas Master(ヒルダ/ドリヤニ/ジャド)を解放するとマップの報酬・密度が大きく上がる。

概要 — これだけ押さえる

1行:メインクエストで要塞を進める → 燃えるモノリスで灰のアービターオリジンタワーで神性のアービターを倒すと一括解放(スキップ)が解禁 → 神性のアービターを計5回倒して全ポイント解放。並行でリーグツリーAtlas Masterも進める。

やること(骨子)

  1. キャンペーン後 ジッグラトの避難所 でマップ/アトラスを習得 → 最初のタワーを攻略すると要塞が出現
  2. メインクエスト一本道で進む。要塞内のマップでAtlasパッシブポイントを獲得(外周のタワーは多めにもらえる)
  3. 燃えるモノリス灰のアービターを撃破 → 中央部が開く
  4. オリジンタワーへ。父祖の広間/母祖の広間で素材を集め、神性のアービターを召喚して撃破
  5. 以後は神性のアービターを倒すたびに1セクション一括解放計5回で全ツリー完成(→スキップ詳細

鉄則(これだけ守る)

進行の順番(上から順に)

初見が迷うのは用語より順番です。上から順に、今いる段階の項目を実行。

―― ここから 補足(基礎・詳しい手順・Atlas Master・用語) ――

エンドゲームの基礎(入門)

ブリーチ金策など各ガイドが前提にする用語をまとめます。エンドゲーム(Lv65前後〜)に到達したらここを押さえれば、他ページがそのまま読めます。固有名は poe2db の日本語表記に準拠(ゲーム内の実名)。

マップ&ウェイストーン Map / Waystone

  • マップ=クリア後のランダム生成戦闘エリア(Lv65前後〜)。
  • マップデバイスウェイストーン(消耗品)を差して開く。
  • ウェイストーンはTier 1〜16。数字が大きいほど敵Lv・報酬↑(T1=エリアLv65 → T16=80、1Tierごとに+1)。
  • マジック/レア化でModが付き、敵が強くなる代わりに報酬が増える。0.5は使用前に鑑定が必要

アトラス&アトラスパッシブ Atlas / Atlas Passive

  • アトラス=クリア後のマップ世界(地図)。
  • アトラスパッシブツリー=エンドゲーム専用のパッシブ。塔等で得たポイントを振る。
  • 狙うメカニクス(例: ブリーチ)を強化・出現UPできる。本ページ本筋の「Atlasツリー」がこれ。

塔&タブレット=「盛る」の正体 Tower / Tablet

  • (先人の塔/本ページの「タワー」)を攻略するとタブレットを差せる。
  • タブレットは範囲内の未攻略マップにメカニクスを乗せる(例: ブリーチの石板→範囲内にブリーチ出現)。ゲーム内は「○○の石板」表記。
  • 塔は最大3枚。開く枠数は完了に使ったウェイストーンのMod数で決まる(Mod無し=1/3以上=2/6以上のレア=3)。枠条件は要確認
  • 1マップの濃さ=①ウェイストーンのMod+②塔のタブレット+③アトラスパッシブの3層。金策の「盛る」はこれ。

アイテムのレア度&Mod Rarity / Modifiers

  • ノーマル/マジック(Mod最大2)/レア(Mod最大6)/ユニーク(固定Mod)。
  • Mod枠=プレフィックス(前)+サフィックス(後)。マジック各1・レア各3。
  • 通貨で付くのが明示モッド、ベース固有が暗黙モッド(上限に数えない)。
  • Tier=Modの数値ランク(T1が最良。レア度とは別軸)。品質=0〜20%(武器=物理/防具=防御/ジェム=固有効果)。

通貨(オーブ) Currency Orbs

  • 変成→白を青に/増強→青にMod追加/錬金術→レア化(Mod4)。
  • 王者→青をレア化(+1)/カオス→レアのMod1個を入れ替え/高貴(エグザ)→レアにMod追加。
  • →数値だけ振り直し/ヴァール→コラプト(以後変更不可)。
  • ※PoE2のカオスは全リロールではなく1個入れ替え。高貴(Exalted)が主要トレード通貨。

リーグメカニクス&ピナクルボス Mechanics / Pinnacle

  • マップ中に出る追加コンテンツ=ブリーチ/リチュアル/デリリウム/アビス/ストロングボックス/エッセンス/シュラインなど。
  • 各メカニクスに専用のリーグツリー(小アトラスパッシブ・各30pt前後)。
  • エンドゲーム最難関ボスがピナクルボス(灰のアービター/神性のアービター 等)。
迷ったら:マップを開く=マップデバイスにウェイストーン → 濃くする=塔にタブレット+アトラスパッシブ → 稼ぐ=出たメカニクス(ブリーチ等)を回す。金策ページの前提はこれだけ。各金策は ブリーチ金策リチュアル金策 へ。

詳しい進め方

各ステップを「今すぐ 何をするか/なぜ その理由」で。

1

要塞を出す → 要塞内でポイントを稼ぐ

今すぐジッグラトの避難所でマップ/アトラスを習得 → 案内のタワーを攻略すると要塞が地中から出現。以後のAtlasツリー進行はこの要塞の中で行う
なぜマップ1つでAtlasパッシブポイント1(外周のタワー等はより多く)。要塞の外で何マップ回してもAtlasポイントは増えない(リーグツリーのポイントは別途増える)。
補足ポイントは振り直し不可だが、分岐の選択(1/2/3など)はいつでも変更可。タワー等の付与量は0.5.1で増加。付与量の数値は要確認
2

燃えるモノリスで灰のアービター

今すぐメインクエスト通りに燃えるモノリスへ。西/東のゲートウェイ西/東のエニグマの間を抜け、得た欠片を持ち帰って灰のアービターに挑戦。
なぜ灰のアービターは要塞中央への関門。倒すと次の中央部が開く。ここまでで結構なAtlasポイントが貯まる。
注意最初の装備の壁になりやすい。固いボスなので、薄ければ一旦外で装備を整えてから再挑戦。
3

オリジンタワーで神性のアービター

今すぐ中央部のオリジンタワーへ。父祖の広間母祖の広間のボスを倒して素材(オリジン・スパーク/オリジン・クレイドル)を入手 → タワーの炉でオリジンコアに合成 → 神性のアービターを召喚して撃破。
なぜ神性のアービターは0.5の最終ピナクルボス(灰のアービターより上)。倒すと一括解放(スキップ)が解禁され、ここから一気に加速できる。
注意次の装備チェック。機構自体は灰のアービターより素直だが火力・耐久が要る。レベルと装備を上げてから。

一括解放(スキップ)と再召喚の時短

仕組み:神性のアービターを倒すたびに、要塞の1セクションを丸ごと自動クリアしてそのAtlasポイントを獲得。計5回倒すと全セクションが片付き、ツリーを高速で埋められる。セクション数・1回あたりの正確なポイント数は要確認

2回目以降の召喚素材を素早く集める

今すぐ再召喚には父祖/母祖の広間の素材が再度必要(要塞内のものは消費済み)。外のアトラスに散らばる広間を探す。タワーを攻略すると周囲が大きく開いて広間を見つけやすい。
なぜユニークタブレット偉大なる計画(The Grand Project)タワーに使うと、攻略時に周囲のマップへ直接移動できるようになり、広間までの移動を大幅に時短(高額なので余裕がある人向け)。相場注意
時短移動の繋ぎマップはレベル1のマップでOK。ボス直行で20〜30秒で抜けられる。広間自体は一定以上のTier(目安Lv10〜11級)で。

3人のAtlas Master 解放

各Masterは12ノード(4段×3択)4ポイント振れます(各段で1つ選択)。3人それぞれ解放・設定できますが、1枚のマップに適用できる Atlas Master は一度に1人だけ(マップを開く前に無料で切替)。マップのレア数・報酬・密度が大きく上がるので早めに解放推奨。詳しい3択の選び方は アトラス選択式パッシブ早見表 へ。

ヒルダ Hilda(ヒルダの狩猟)

  • 解放:避難所の南西〜西ヒルダのキャンプ地へ → 4体の獣(Great Beast)を狩る(1体倒すごとに次を案内)。
  • バフ:マップボス強化/レアをボスに置換/ユニークモンスターのmod効果UP 等。
  • バグで案内が出ない時はマップをズームして獣アイコンを探す

ドリヤニ Doryani(ドリヤニの科学)

  • 解放:マップ上の赤い汚染エリア=穢れし中核(Corrupted Nexus)を1つクリア(避難所の南東あたりに多い)。
  • クリアで周囲が浄化=クリスタル化し、報酬とAtlasポイントを獲得。以後さらに別のネクサスを指示される。
  • バフ:地形改変/マップ復活+1/密度・レアリティ強化 等。

ジャド Jado(ジャドの諜報術)

  • 解放:封印された地下室(Sealed Vault)=最初のアノマリーボスマップ(避難所北西・古のゲートウェイ近く)。見つけづらい・クエスト案内が出ない事あり
  • 隣接マップの装置(Vessel of Estazunti)を起動すると封印が解け、中のマップ→ボス撃破で解放。
  • その後の課題は4マップ:封印された地下室/ヒスイの島/神聖なる貯水池/廃屋敷。バフ:ユニーク・ストロングボックス系。

リーグツリー(先に取ると報酬が段違い)

巨大なAtlasツリー(約311pt)とは別に、各リーグ要素ごとの小さなツリー(各約30pt)がある。ブリーチやリチュアルを腰を据えてファームする前に、そのツリーのクエストを先に進めるのが効率的(バフが大きく取得も簡単)。

初心者の進め方 / ボスで詰まったら

まずやる

  • メインクエスト(タワー進行)に集中。ファームは後回し
  • 外周のタワーを優先(ポイント多め+周囲が開く)
  • 好きなリーグ要素を1回触ってツリーを解放

壁を感じたら

  • 燃えるモノリスのボスが最初の壁になりやすい
  • 一旦外でブリーチ/リチュアルなど好きな要素を回す
  • 装備を整え、自信がついたら再挑戦
ポイントが無いうちに特定コンテンツを専業ファームしても効率が悪い(Atlasポイントもリーグポイントも乗らない)。クエスト連鎖を進めながら、楽しめる要素で装備を整えるのが結局いちばん速い。立ち上げ済みのビルドは ビルドTier表 も参考に。

用語集

マップ/マップデバイス Map / Map Device
クリア後のランダム戦闘エリアと、それを開く装置。装置にウェイストーンを差して出発する(ヴァール・ジッグラトで解禁・隠れ家にも設置可)。
ウェイストーン Waystone
マップを1回開く消耗品。Tier 1〜16で難度・報酬が決まり、マジック/レア化でModが付く。0.5は使用前に鑑定が必要
タブレット(○○の石板) Precursor Tablet
攻略済みの塔(先人の塔)に差すと、範囲内の未攻略マップにメカニクスを追加(例: ブリーチの石板→ブリーチ出現)。レアリティはマジックまで。
アトラスパッシブツリー Atlas Passive Tree
エンドゲーム専用のパッシブ。狙うメカニクスを強化・出現UPできる。本ページ本筋の「Atlasツリー」。
レアリティ(白/青/黄/橙) Normal / Magic / Rare / Unique
白=Mod無し/青=マジック(最大2)/黄=レア(最大6)/橙=ユニーク(固定Mod)。Mod枠はプレフィックス+サフィックス
明示モッド/暗黙モッド Explicit / Implicit
通貨で付くランダムMod=明示(上限に数える)。ベース固有=暗黙(区切り線の上・上限外)。
品質/Tier Quality / Mod Tier
品質=0〜20%(武器=物理/防具=防御/ジェム=固有効果)。Tier=各Modの数値ランク(T1最良・レア度とは別軸)。
オーブ(カレンシー) Currency Orbs
変成(白→青)/増強(+Mod)/錬金術(レア化)/王者(青→レア)/カオス(Mod1個入替)/高貴(レアに+Mod)/神(数値振り直し)/ヴァール(コラプト)。
リーグメカニクス/リーグツリー League mechanics / League tree
マップ中に出る追加コンテンツ(ブリーチ/リチュアル/デリリウム等)と、各専用の小アトラスパッシブツリー。
ピナクルボス Pinnacle boss
エンドゲーム最難関ボスの総称。アトラス側の頂点が灰のアービター→神性のアービター。
アトラス/Atlasパッシブツリー Atlas / Atlas Passive Tree
キャンペーン後のマップ世界と、その強化ツリー。約311ポイント(公式表記は「300超」)。要塞内のマップ攻略でAtlasパッシブポイントを得て埋める。
要塞 Precursor Fortress
エンドゲームのAtlas進行が行われる中枢エリア。この中のマップでのみAtlasポイントが増える。ゲートウェイ/エニグマの間/タワー等の区画からなる。
ジッグラトの避難所 The Ziggurat Refuge
キャンペーン後のエンドゲーム拠点。マップ装置がある。ここでマップ/アトラスを習得する。
燃えるモノリス The Burning Monolith
灰のアービターと戦うエリア。倒すと要塞中央が開く。
灰のアービター The Arbiter of Ash
要塞中央への関門ボス(旧来のピナクルボス)。0.5では中継地点扱いで、上に神性のアービターがいる。
オリジンタワー The Origin Tower
要塞中央のタワー。炉(リアクター)でオリジンコアを作り、神性のアービターを召喚する。
父祖の広間/母祖の広間 Patriarch / Matriarch Halls
神性のアービター召喚素材(オリジン・スパーク/オリジン・クレイドル)を落とすTier15級の広間。2つを合成してオリジンコアに。再召喚時は外のアトラスで探す。
神性のアービター The Arbiter of Divinity
0.5の新・最終ピナクルボス。倒すたびに要塞の1セクションを一括解放計5回でツリー全解放。
一括解放(スキップ) Section auto-complete
神性のアービター撃破で要塞の1区画を丸ごとクリア扱いにし、そのAtlasポイントをまとめて得る仕組み。区画数・付与数は要確認
偉大なる計画 The Grand Project
ユニークのプリカーサータブレット。タワーに使うと攻略時に周囲のマップへ直接移動可能になり、広間探しを時短。レアドロップで高額。
Atlas Master Masters of the Atlas
0.5の新要素。ヒルダ/ドリヤニ/ジャドの3人。各12ノードに4ポイント振れ、マップの報酬・密度を強化。
ヒルダ Hilda(Hilda's Hunting)
キャンプ地で4体の獣を狩ると解放。レアのボス置換・マップボス強化など。
ドリヤニ Doryani(Doryani's Science)
穢れし中核(Corrupted Nexus)のクリアで解放。地形改変・密度・マップ復活など。
ジャド Jado(Jado's Spycraft)
封印された地下室等のアノマリーボスマップ4種(封印された地下室/ヒスイの島/神聖なる貯水池/廃屋敷)を攻略して解放。ユニーク・ストロングボックス強化。
穢れし中核 Corrupted Nexus
マップ上の赤い汚染エリア。クリアで浄化(クリスタル化)し、報酬とAtlasポイント+ドリヤニ解放。
創生の樹/守護者の修道院 Genesis Tree / Monastery of the Keepers
ブリーチのリーグツリーを進めると解禁される装備クラフトの拠点(→ブリーチ金策)。

情報タグの意味

要確認 正式名称・数値が未確定。プレイ前に最新パッチ/in-clientを確認。 相場注意 価格が変わりやすく、その場で要相場確認。

注意点(要確認)

■ 要確認のまま
Atlasツリーの総ポイント数(コミュニティ集計は311/公式表記は「300超」)。マップ/タワー等の付与ポイント数(0.5.1で増加・現行値は要確認)。一括解放のセクション数・1回あたりの付与数(5回で全解放は確認済み、内訳は未確定)。一部エリアの正式日本語表記(神聖なる貯水池/廃屋敷 等)。入門の用語: 塔のタブレット枠の解放条件(0/3/6 Mod)・「Tier」「塔の効果範囲(Maps in Range)」の公式JP表記は要確認。

出典:YouTubeのPoE2 0.5 エンドゲームガイド動画。固有名・仕様は poe2db.tw(US/JP)・公式0.5/0.5.1 パッチノートで照合し、公式名に統一。動画の聞き取り表記(Durani/JO/Jiles 等)とは異なる場合があります。本ページは動画要約ではなく「プレイ中に見る手順書」を目的に構成しています。