JunkGG
作成日 2026-06-05 / 更新 2026-06-09 / 対象パッチ 0.5.1
エンドゲーム入門&進行ガイド
エンドゲームの基礎(マップ・タブレット・通貨・mod)+ Atlasツリー高速埋め(神性のアービター5回)+ 3人のAtlas Master解放(Path of Exile 2 0.5.1)
PoE2 0.5.1 のエンドゲーム進行(要塞=Precursor FortressでAtlasポイントを埋める流れ)と、新要素 Atlas Master の解放手順を初見向けに手順化。まず 概要 だけで進められます。マップ/ウェイストーン/タブレット/通貨/mod など用語が初めての方は エンドゲームの基礎(入門) から。
このページの要点:Atlasポイントは要塞の中のマップでしか増えない。要塞の進行ボス神性のアービターを5回倒すと、要塞の1セクションを丸ごと自動クリア(一括解放)でき、全ツリーを高速で埋められる。並行して3人のAtlas Master(ヒルダ/ドリヤニ/ジャド)を解放するとマップの報酬・密度が大きく上がる。
概要 — これだけ押さえる
1行:メインクエストで要塞を進める → 燃えるモノリスで灰のアービター → オリジンタワーで神性のアービターを倒すと一括解放(スキップ)が解禁 → 神性のアービターを計5回倒して全ポイント解放。並行でリーグツリーとAtlas Masterも進める。
やること(骨子)
- キャンペーン後 ジッグラトの避難所 でマップ/アトラスを習得 → 最初のタワーを攻略すると要塞が出現
- メインクエスト一本道で進む。要塞内のマップでAtlasパッシブポイントを獲得(外周のタワーは多めにもらえる)
- 燃えるモノリスで灰のアービターを撃破 → 中央部が開く
- オリジンタワーへ。父祖の広間/母祖の広間で素材を集め、神性のアービターを召喚して撃破
- 以後は神性のアービターを倒すたびに1セクション一括解放。計5回で全ツリー完成(→スキップ詳細)
鉄則(これだけ守る)
- 序盤から特定コンテンツをファームしようとする(ポイントが無い内は効率が悪い。まずメインクエスト=タワー進行に集中)
- Atlasポイント目的で要塞のノードを総当たりする(スキップが解禁されたら手動周回は最小限に)
- リーグツリー(各約30pt)を後回しにして長時間ファームする(先に取ると報酬が段違い)
- ボスで詰まったのに同じ装備で殴り続ける(一旦外で好きなコンテンツを回して装備を整える)
進行の順番(上から順に)
初見が迷うのは用語より順番です。上から順に、今いる段階の項目を実行。
- 1
エンドゲーム開始直後ジッグラトの避難所でマップ/アトラスを習得 → 案内されたタワーを攻略 → 要塞が出現。以後ポイントは要塞の中のマップでのみ増える。
- 2
要塞を進めるメインクエスト通りに燃えるモノリスへ。途中のゲートウェイ/エニグマの間を抜けつつ、外周のタワーは優先的に(ポイント多め)。
- 3
灰のアービターを撃破燃えるモノリスのボス。倒すと中央部が開く。装備が薄いと壁になりやすい=ここで少し強化。
- 4
神性のアービターを撃破オリジンタワーへ。父祖の広間/母祖の広間で素材を集め、オリジンコアを作って召喚→撃破。これで一括解放が解禁。
- 5
あとは5回まで繰り返す神性のアービターを倒すたびに1セクション一括解放。計5回で全ツリー完成。再召喚の素材集めは偉大なる計画で時短。
―― ここから 補足(基礎・詳しい手順・Atlas Master・用語) ――
エンドゲームの基礎(入門)
ブリーチ金策など各ガイドが前提にする用語をまとめます。エンドゲーム(Lv65前後〜)に到達したらここを押さえれば、他ページがそのまま読めます。固有名は poe2db の日本語表記に準拠(ゲーム内の実名)。
マップ&ウェイストーン Map / Waystone
- マップ=クリア後のランダム生成戦闘エリア(Lv65前後〜)。
- マップデバイスにウェイストーン(消耗品)を差して開く。
- ウェイストーンはTier 1〜16。数字が大きいほど敵Lv・報酬↑(T1=エリアLv65 → T16=80、1Tierごとに+1)。
- マジック/レア化でModが付き、敵が強くなる代わりに報酬が増える。0.5は使用前に鑑定が必要。
アトラス&アトラスパッシブ Atlas / Atlas Passive
- アトラス=クリア後のマップ世界(地図)。
- アトラスパッシブツリー=エンドゲーム専用のパッシブ。塔等で得たポイントを振る。
- 狙うメカニクス(例: ブリーチ)を強化・出現UPできる。本ページ本筋の「Atlasツリー」がこれ。
塔&タブレット=「盛る」の正体 Tower / Tablet
- 塔(先人の塔/本ページの「タワー」)を攻略するとタブレットを差せる。
- タブレットは範囲内の未攻略マップにメカニクスを乗せる(例: ブリーチの石板→範囲内にブリーチ出現)。ゲーム内は「○○の石板」表記。
- 塔は最大3枚。開く枠数は完了に使ったウェイストーンのMod数で決まる(Mod無し=1/3以上=2/6以上のレア=3)。枠条件は要確認
- 1マップの濃さ=①ウェイストーンのMod+②塔のタブレット+③アトラスパッシブの3層。金策の「盛る」はこれ。
アイテムのレア度&Mod Rarity / Modifiers
- 白ノーマル/青マジック(Mod最大2)/黄レア(Mod最大6)/橙ユニーク(固定Mod)。
- Mod枠=プレフィックス(前)+サフィックス(後)。マジック各1・レア各3。
- 通貨で付くのが明示モッド、ベース固有が暗黙モッド(上限に数えない)。
- Tier=Modの数値ランク(T1が最良。レア度とは別軸)。品質=0〜20%(武器=物理/防具=防御/ジェム=固有効果)。
通貨(オーブ) Currency Orbs
- 変成→白を青に/増強→青にMod追加/錬金術→レア化(Mod4)。
- 王者→青をレア化(+1)/カオス→レアのMod1個を入れ替え/高貴(エグザ)→レアにMod追加。
- 神→数値だけ振り直し/ヴァール→コラプト(以後変更不可)。
- ※PoE2のカオスは全リロールではなく1個入れ替え。高貴(Exalted)が主要トレード通貨。
リーグメカニクス&ピナクルボス Mechanics / Pinnacle
- マップ中に出る追加コンテンツ=ブリーチ/リチュアル/デリリウム/アビス/ストロングボックス/エッセンス/シュラインなど。
- 各メカニクスに専用のリーグツリー(小アトラスパッシブ・各30pt前後)。
- エンドゲーム最難関ボスがピナクルボス(灰のアービター/神性のアービター 等)。
迷ったら:
マップを開く=マップデバイスにウェイストーン →
濃くする=塔にタブレット+アトラスパッシブ →
稼ぐ=出たメカニクス(ブリーチ等)を回す。金策ページの前提はこれだけ。各金策は
ブリーチ金策/
リチュアル金策 へ。
詳しい進め方
各ステップを「今すぐ 何をするか/なぜ その理由」で。
1
要塞を出す → 要塞内でポイントを稼ぐ
今すぐジッグラトの避難所でマップ/アトラスを習得 → 案内のタワーを攻略すると要塞が地中から出現。以後のAtlasツリー進行はこの要塞の中で行う。
なぜマップ1つでAtlasパッシブポイント1(外周のタワー等はより多く)。要塞の外で何マップ回してもAtlasポイントは増えない(リーグツリーのポイントは別途増える)。
補足ポイントは振り直し不可だが、分岐の選択(1/2/3など)はいつでも変更可。タワー等の付与量は0.5.1で増加。付与量の数値は要確認
2
燃えるモノリスで灰のアービター
今すぐメインクエスト通りに燃えるモノリスへ。西/東のゲートウェイ→西/東のエニグマの間を抜け、得た欠片を持ち帰って灰のアービターに挑戦。
なぜ灰のアービターは要塞中央への関門。倒すと次の中央部が開く。ここまでで結構なAtlasポイントが貯まる。
3
オリジンタワーで神性のアービター
今すぐ中央部のオリジンタワーへ。父祖の広間と母祖の広間のボスを倒して素材(オリジン・スパーク/オリジン・クレイドル)を入手 → タワーの炉でオリジンコアに合成 → 神性のアービターを召喚して撃破。
なぜ神性のアービターは0.5の最終ピナクルボス(灰のアービターより上)。倒すと一括解放(スキップ)が解禁され、ここから一気に加速できる。
注意次の装備チェック。機構自体は灰のアービターより素直だが火力・耐久が要る。レベルと装備を上げてから。
一括解放(スキップ)と再召喚の時短
仕組み:神性のアービターを倒すたびに、要塞の1セクションを丸ごと自動クリアしてそのAtlasポイントを獲得。計5回倒すと全セクションが片付き、ツリーを高速で埋められる。セクション数・1回あたりの正確なポイント数は要確認
+
2回目以降の召喚素材を素早く集める
今すぐ再召喚には父祖/母祖の広間の素材が再度必要(要塞内のものは消費済み)。外のアトラスに散らばる広間を探す。タワーを攻略すると周囲が大きく開いて広間を見つけやすい。
なぜユニークタブレット偉大なる計画(The Grand Project)をタワーに使うと、攻略時に周囲のマップへ直接移動できるようになり、広間までの移動を大幅に時短(高額なので余裕がある人向け)。相場注意
時短移動の繋ぎマップはレベル1のマップでOK。ボス直行で20〜30秒で抜けられる。広間自体は一定以上のTier(目安Lv10〜11級)で。
3人のAtlas Master 解放
各Masterは12ノード(4段×3択)で4ポイント振れます(各段で1つ選択)。3人それぞれ解放・設定できますが、1枚のマップに適用できる Atlas Master は一度に1人だけ(マップを開く前に無料で切替)。マップのレア数・報酬・密度が大きく上がるので早めに解放推奨。詳しい3択の選び方は アトラス選択式パッシブ早見表 へ。
ヒルダ Hilda(ヒルダの狩猟)
- 解放:避難所の南西〜西のヒルダのキャンプ地へ → 4体の獣(Great Beast)を狩る(1体倒すごとに次を案内)。
- バフ:マップボス強化/レアをボスに置換/ユニークモンスターのmod効果UP 等。
- バグで案内が出ない時はマップをズームして獣アイコンを探す。
ドリヤニ Doryani(ドリヤニの科学)
- 解放:マップ上の赤い汚染エリア=穢れし中核(Corrupted Nexus)を1つクリア(避難所の南東あたりに多い)。
- クリアで周囲が浄化=クリスタル化し、報酬とAtlasポイントを獲得。以後さらに別のネクサスを指示される。
- バフ:地形改変/マップ復活+1/密度・レアリティ強化 等。
ジャド Jado(ジャドの諜報術)
- 解放:封印された地下室(Sealed Vault)=最初のアノマリーボスマップ(避難所北西・古のゲートウェイ近く)。見つけづらい・クエスト案内が出ない事あり
- 隣接マップの装置(Vessel of Estazunti)を起動すると封印が解け、中のマップ→ボス撃破で解放。
- その後の課題は4マップ:封印された地下室/ヒスイの島/神聖なる貯水池/廃屋敷。バフ:ユニーク・ストロングボックス系。
リーグツリー(先に取ると報酬が段違い)
巨大なAtlasツリー(約311pt)とは別に、各リーグ要素ごとの小さなツリー(各約30pt)がある。ブリーチやリチュアルを腰を据えてファームする前に、そのツリーのクエストを先に進めるのが効率的(バフが大きく取得も簡単)。
- 各メカニクスを1回プレイすると、そのゾーンがマップ上でハイライトされる → そこからクエスト連鎖を開始。
- 連鎖の最後のボスでまとまったポイント、残りはゾーン周辺のマップを片付けて回収(例:35中30→残りを掃除)。
- ブリーチのクエストは守護者の修道院/創生の樹(装備クラフト)を解禁=旨味大(→ブリーチ金策)。リチュアルはリチュアル金策/王の首スナイプ参照。
初心者の進め方 / ボスで詰まったら
まずやる
- メインクエスト(タワー進行)に集中。ファームは後回し
- 外周のタワーを優先(ポイント多め+周囲が開く)
- 好きなリーグ要素を1回触ってツリーを解放
壁を感じたら
- 燃えるモノリスのボスが最初の壁になりやすい
- 一旦外でブリーチ/リチュアルなど好きな要素を回す
- 装備を整え、自信がついたら再挑戦
ポイントが無いうちに特定コンテンツを
専業ファームしても効率が悪い(Atlasポイントもリーグポイントも乗らない)。
クエスト連鎖を進めながら、楽しめる要素で装備を整えるのが結局いちばん速い。立ち上げ済みのビルドは
ビルドTier表 も参考に。
用語集
- マップ/マップデバイス Map / Map Device
- クリア後のランダム戦闘エリアと、それを開く装置。装置にウェイストーンを差して出発する(ヴァール・ジッグラトで解禁・隠れ家にも設置可)。
- ウェイストーン Waystone
- マップを1回開く消耗品。Tier 1〜16で難度・報酬が決まり、マジック/レア化でModが付く。0.5は使用前に鑑定が必要。
- タブレット(○○の石板) Precursor Tablet
- 攻略済みの塔(先人の塔)に差すと、範囲内の未攻略マップにメカニクスを追加(例: ブリーチの石板→ブリーチ出現)。レアリティはマジックまで。
- アトラスパッシブツリー Atlas Passive Tree
- エンドゲーム専用のパッシブ。狙うメカニクスを強化・出現UPできる。本ページ本筋の「Atlasツリー」。
- レアリティ(白/青/黄/橙) Normal / Magic / Rare / Unique
- 白=Mod無し/青=マジック(最大2)/黄=レア(最大6)/橙=ユニーク(固定Mod)。Mod枠はプレフィックス+サフィックス。
- 明示モッド/暗黙モッド Explicit / Implicit
- 通貨で付くランダムMod=明示(上限に数える)。ベース固有=暗黙(区切り線の上・上限外)。
- 品質/Tier Quality / Mod Tier
- 品質=0〜20%(武器=物理/防具=防御/ジェム=固有効果)。Tier=各Modの数値ランク(T1最良・レア度とは別軸)。
- オーブ(カレンシー) Currency Orbs
- 変成(白→青)/増強(+Mod)/錬金術(レア化)/王者(青→レア)/カオス(Mod1個入替)/高貴(レアに+Mod)/神(数値振り直し)/ヴァール(コラプト)。
- リーグメカニクス/リーグツリー League mechanics / League tree
- マップ中に出る追加コンテンツ(ブリーチ/リチュアル/デリリウム等)と、各専用の小アトラスパッシブツリー。
- ピナクルボス Pinnacle boss
- エンドゲーム最難関ボスの総称。アトラス側の頂点が灰のアービター→神性のアービター。
- アトラス/Atlasパッシブツリー Atlas / Atlas Passive Tree
- キャンペーン後のマップ世界と、その強化ツリー。約311ポイント(公式表記は「300超」)。要塞内のマップ攻略でAtlasパッシブポイントを得て埋める。
- 要塞 Precursor Fortress
- エンドゲームのAtlas進行が行われる中枢エリア。この中のマップでのみAtlasポイントが増える。ゲートウェイ/エニグマの間/タワー等の区画からなる。
- ジッグラトの避難所 The Ziggurat Refuge
- キャンペーン後のエンドゲーム拠点。マップ装置がある。ここでマップ/アトラスを習得する。
- 燃えるモノリス The Burning Monolith
- 灰のアービターと戦うエリア。倒すと要塞中央が開く。
- 灰のアービター The Arbiter of Ash
- 要塞中央への関門ボス(旧来のピナクルボス)。0.5では中継地点扱いで、上に神性のアービターがいる。
- オリジンタワー The Origin Tower
- 要塞中央のタワー。炉(リアクター)でオリジンコアを作り、神性のアービターを召喚する。
- 父祖の広間/母祖の広間 Patriarch / Matriarch Halls
- 神性のアービター召喚素材(オリジン・スパーク/オリジン・クレイドル)を落とすTier15級の広間。2つを合成してオリジンコアに。再召喚時は外のアトラスで探す。
- 神性のアービター The Arbiter of Divinity
- 0.5の新・最終ピナクルボス。倒すたびに要塞の1セクションを一括解放。計5回でツリー全解放。
- 一括解放(スキップ) Section auto-complete
- 神性のアービター撃破で要塞の1区画を丸ごとクリア扱いにし、そのAtlasポイントをまとめて得る仕組み。区画数・付与数は要確認
- 偉大なる計画 The Grand Project
- ユニークのプリカーサータブレット。タワーに使うと攻略時に周囲のマップへ直接移動可能になり、広間探しを時短。レアドロップで高額。
- Atlas Master Masters of the Atlas
- 0.5の新要素。ヒルダ/ドリヤニ/ジャドの3人。各12ノードに4ポイント振れ、マップの報酬・密度を強化。
- ヒルダ Hilda(Hilda's Hunting)
- キャンプ地で4体の獣を狩ると解放。レアのボス置換・マップボス強化など。
- ドリヤニ Doryani(Doryani's Science)
- 穢れし中核(Corrupted Nexus)のクリアで解放。地形改変・密度・マップ復活など。
- ジャド Jado(Jado's Spycraft)
- 封印された地下室等のアノマリーボスマップ4種(封印された地下室/ヒスイの島/神聖なる貯水池/廃屋敷)を攻略して解放。ユニーク・ストロングボックス強化。
- 穢れし中核 Corrupted Nexus
- マップ上の赤い汚染エリア。クリアで浄化(クリスタル化)し、報酬とAtlasポイント+ドリヤニ解放。
- 創生の樹/守護者の修道院 Genesis Tree / Monastery of the Keepers
- ブリーチのリーグツリーを進めると解禁される装備クラフトの拠点(→ブリーチ金策)。
情報タグの意味
要確認 正式名称・数値が未確定。プレイ前に最新パッチ/in-clientを確認。
相場注意 価格が変わりやすく、その場で要相場確認。
注意点(要確認)
- ■ 要確認のまま
- Atlasツリーの総ポイント数(コミュニティ集計は311/公式表記は「300超」)。マップ/タワー等の付与ポイント数(0.5.1で増加・現行値は要確認)。一括解放のセクション数・1回あたりの付与数(5回で全解放は確認済み、内訳は未確定)。一部エリアの正式日本語表記(神聖なる貯水池/廃屋敷 等)。入門の用語: 塔のタブレット枠の解放条件(0/3/6 Mod)・「Tier」「塔の効果範囲(Maps in Range)」の公式JP表記は要確認。
出典:YouTubeのPoE2 0.5 エンドゲームガイド動画。固有名・仕様は poe2db.tw(US/JP)・公式0.5/0.5.1 パッチノートで照合し、公式名に統一。動画の聞き取り表記(Durani/JO/Jiles 等)とは異なる場合があります。本ページは動画要約ではなく「プレイ中に見る手順書」を目的に構成しています。