作成日 2026-06-11 / 対象パッチ Patch 0.5(Return of the Ancients)/ 出典ガイド最終更新 2026-06-10

アイスショット・デッドアイ ビルドガイド(Fubgun式) 非クリット → 回避/ESハイブリッド → クリット → Uber の5段階(Path of Exile 2 Patch 0.5 / エンドゲーム版)

0.5ビルドTier表でTier1の Ice Shot Deadeye(レンジャー)のエンドゲーム版。Fubgun氏が Mobalytics で公開している 0.5 Fubgun Ice Shot Deadeye(2026-06-10更新)の5段階ビルドデータと本文を、poe2db(US/JP)照合の日本語名で再構成したものです。 キャンペーン(Lv1〜60)はレベリングガイドが前編で、このページはマップ入り後の装備・ジェム・ツリーを5段階で更新していく手順書です。 クリアもボスも強く、装備が揃えばスナイプを外して1ボタン化まで到達します。

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進行チェックリスト(5段階)

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ビルド概要

クラス
レンジャーデッドアイ(Deadeye)
タイプ
エンドゲーム(マップ〜ピナクル〜Uber)。5段階の装備更新ロードマップ
長所
クリア・ボスとも高水準。最終的にスナイプ無しの1ボタン運用まで伸びる
ボス処理
凍結 → バラージ → スナイプ(スナイプは直撃で凍結を消費して爆発が強化)
防御の軸
回避+ライフ →(段階3で)回避/ES+ゴーストダンス
武器
殲滅者の弓(高%物理+フラット冷気)。Uber帯はクリット重視で戦争屋の弓
スピリット
120 →(クリット)145。アミュレットで+30→+45〜50を確保
前編
アイスショット レベリングガイド(Lv1-60+)
出典
Fubgun「0.5 Fubgun Ice Shot Deadeye」(Mobalytics掲載)

5段階の進行早見

  1. 段階 1序盤マップ(非クリット)レア一式+殲滅者の弓。SSFでも揃う。ツリーはLv75想定。
  2. 段階 2非クリット完成ラヴィアンガの心+ジュエル拡充。クエスト版ピナクル撃破圏。Lv90想定。
  3. 段階 3回避/ESハイブリッドES兜+ゴーストダンス。最大被弾が大きく伸びる。Lv95想定。
  4. 段階 4クリット移行クリット弓・矢筒を先に用意。ツリーをクリットホイールへ組み替え。Lv94想定。
  5. 段階 5Uberエンドゲームラキアタの流れ・ヘッドハンター等。スナイプ卒業=1ボタン。Lv96想定。
段階防御弓・矢筒スピリットこのステージの核
1 序盤ライフ+回避殲滅者の弓(%物理+フラット)/レア矢筒120(アミュ+30)マップ入り構成。フラット冷気/物理のリング・グローブ
2 非クリ完成ライフ+回避同上を本気クラフト120ラヴィアンガの心/井戸の心臓/3プロパティジュエル
3 ハイブリッド回避+ES同上120ES兜(450目安)+偽装の仮面+ゴーストダンス
4 クリット回避+ESクリット弓/血生臭い矢筒 or カディロの賭け145(アミュ+50)クリットホイール組み替え。ウィンドダンサー追加
5 Uber回避+ES戦争屋の弓(クリット)/カディロの賭け145スナイプ卒業。ラキアタの流れ/マナレムナント/HH
進行の考え方(出典ガイドの方針):非クリットのままでも全ボスを倒せる火力が出るため、まず段階2まで仕上げる → 防御を倍化する段階3(回避/ES)→ クリットは「良いクリット弓とクリット矢筒を用意できてから」。クラフト難度が上がった0.5ではクリット移行が高くつくので、順番を飛ばさないのが結果的に安い。

ボス操作(全段階共通の型)

ボス戦ローテーション

  1. ボス出現前にトルネードショットを設置(切らさず維持)
  2. 凍結の呪印を付与(武器セット2)
  3. 段階1〜3はアイスティップアローを起動(段階4以降は未採用)
  4. アイスショット連射で凍結させる(本体の矢を直接当てる)
  5. 凍結したらバラージ → スナイプ(完全タイミング撃ち)。撃つ前にトルネードショットが残っているか確認
なぜこの型なのか:スナイプは直撃時に凍結を消費し、消費すると着弾爆発が大幅に強化される(poe2db照合)。バラージは次の弓アタックを+2回(消費したフレンジーチャージ1個ごとに+1回)リピートさせるので、強化スナイプが多段で入る。 凍結の呪印は対象への凍結蓄積+25〜35%に加え、対象が凍結すると自分に「ダメージの30%を冷気として獲得」のバフ(基礎10秒・持続時間延長IIで延長)が入る — 凍結セットアップ自体が火力バフを兼ねる。

スキルジェム構成(段階1の完成形)

マップ入り時点(段階1)の全スキル。以降の段階では差分だけを各段階の項に記載。色凡例・原石の仕組みはレベリングガイドのサポート基礎を参照。

赤=筋力 STR 緑=器用さ DEX 青=知性 INT セット1セット2= 武器セット割り当て
アイスショットセット1Ice Shotメイン
クリア兼凍結エンジン。5リンク目はコールドアチューンメント(段階2〜)。
スナイプセット1Snipeボス単体
凍結を消費する大砲。6リンク最優先。クリット移行で死角攻撃/クリティカル蓄積 I に組み替え(段階4)。
トルネードショットセット1Tornado Shot設置
トルネードに向けて撃った矢がコピーされる(基礎15秒)。ボス前設置→切らさない。段階2で盲目 II を追加。
アイスティップアローセット1Ice-Tipped Arrows強化
ボス・レア向けの冷気強化。段階4でスピリットジェムに枠を譲って引退(スピリット150あれば続投可)。
凍結の呪印セット2Freezing Mark呪印
凍結補助+火力バフ+ボス戦のマナ維持を1枠で担う。武器セット2に置く唯一のスキル。
バラージBarrageボス補助
次の弓アタックを+2回リピート(フレンジーチャージ1消費ごとに+1回)。スナイプ直前に必ず挟む。
ヘラルドオブアイスHerald of Ice / スピリット30常時
凍結粉砕の連鎖爆発=クリアの主役。段階2で元素ダメージ集中を5リンク目に追加。
コンバットフレンジーCombat Frenzy / スピリット30常時
凍結等でフレンジーチャージ獲得 → バラージのリピート+1に変換。段階3でゴーストダンスに枠を譲る。
ミラージュアーチャーMirage Archer / スピリット60常時
ドッジロールでアイスショットを撃つ分身を生成(クールダウン10秒)。スピリットが足りない序盤はウィンドダンサー(30)+盲目 II+ノックバックに差し替えても可。
ミラージュデッドアイMirage Deadeye / アセンダンシー付与常時
アセンダンシー「幻影の射手」で付与。遠隔投射アタック使用で分身が発生(ダメージ-50%・クールダウン10秒)。
元素武装 III は使わない(このビルド最大の罠):元素武装 III は「ヒットした敵に付いている元素系状態異常の種類ごとにアタックダメージ12%上昇」になる代わりに、サポートされたスキル自体が元素系状態異常を付与できなくなる(poe2db照合)。 アイスショットに挿すと凍結が一切入らなくなり、ビルドの根幹(凍結→スナイプ)が崩壊する。全スキルでII のまま使うこと。
リンク強化の優先順:6リンク化(宝飾職人のオーブ)=スナイプ → アイスショット → ヘラルドオブアイス → 凍結の呪印。 品質(宝石細工師のプリズム)=凍結の呪印 → ヘラルドオブアイス → スナイプ → アイスショット。リンクが足りないスキルは、上のカードの下位番号から削る(リンクは優先順で記載)。

スピリット配分(120 → 145)

0.5のキャンペーン報酬でスピリットは合計100入手場所はレベリングガイド)。不足分はアミュレットで賄う。

段階常時スキル(リザーブ)合計アミュレット要求
1〜2 非クリットヘラルドオブアイス30 + コンバットフレンジー30 + ミラージュアーチャー60120+30以上
3 ハイブリッドコンバットフレンジー → ゴーストダンス30に入替(合計は同じ)120+30以上
4 クリットウィンドダンサー30。ゴーストダンスは品質20%で25に圧縮145+45〜50
5 Uberウィンドダンサーはアッツィリの交感でライフリザーブ化、空いた30にマナレムナント145+45〜50
ゴーストダンスの品質20%は必須:品質でリザーブ効率+20%(30→25)。この5だけスピリットが浮き、段階4の145がちょうど収まる(100+アミュレット45〜50)。ミラージュデッドアイ(アセンダンシー付与)はこの計算の外。
段階 1

序盤マップ — 非クリット(SSF可)

目的:レベリング完走直後の状態から、レア装備一式+殲滅者の弓で上のジェム構成を組み切る。トレード無しでも揃う想定の構成。

ツリー Lv75想定:レベリング最終形の延長。素早い連撃・脱出速度・強化された反射神経・獣の皮膚(回避)、スノーピアサー(冷気貫通15%)、原子の破断(元素貫通12%)あたりが伸び筋。矢筒に投射物スピードがあるなら羽付き矢羽(投射物スピードのモッドが弓ダメージにも適用)も取る。属性ノードは不足分→DEX優先。
段階 2

非クリット完成 — クエスト版ピナクル圏

目的:非クリットの最終形。クエスト版のピナクルボス全種を狙える水準(出典ガイドの想定)。ここまでは大きな買い物なしで到達できる。

追加・更新

  • アイスショット5リンク目=コールドアチューンメント
  • ヘラルドオブアイス5リンク目=元素ダメージ集中
  • トルネードショット4リンク目=盲目 II
  • ミラージュデッドアイ5リンク目=クールダウン解消 II
  • フラスコ:ラヴィアンガの心(常時マナ回復化)
  • ジュエル:井戸の心臓+3プロパティジュエル

注意

  • 弓・矢筒をilvl75で本気クラフト(クラフト
  • ツリーはLv90想定まで拡張
  • 力の吸収(フラスコ効果中+25%ダメージ)はラヴィアンガ常時発動と相性◎
ツリー Lv90想定:+熟練の受け流し(回避と受け流しの両立)、力の吸収、空間認識失調(盲目 II と連動:盲目状態の敵へヒット25%増加)、矢作りの達人(矢筒のボーナス20%増加)。防御が欲しければ回避/受け流しノード優先、足りていればダメージノードを進める。属性はDEX優先 → DEX161以降はSTR(ライフ)に切替(出典ガイドの基準)。
段階 3

回避/ESハイブリッド移行

目的:純ライフ/回避から回避+エナジーシールドへ。出典ガイド曰く「最大被弾は2倍以上になる」。クリットより先にやる方が安い。

追加

  • ゴーストダンス(スピリット30・品質20%推奨)
  • ES兜(ES450目安)+回避/ESの靴
  • チャーム:希望の芽吹き/斧の一振り

外す

  • コンバットフレンジー(スピリット枠を譲る)
  • 純ライフ兜

注意

  • 兜にINT付きが便利(属性要求対策)
  • ゴーストダンスにはクールダウン解消 II
  • ツリーに回避/ESハイブリッドノードを足す
ツリー Lv95想定:+煌めき(ESリチャージ高速化+回避)、非物質化(リチャージ直後の回避50%増加)、偽装の仮面、殺人者の本能(フルライフ時アタック40%増加)。レベルが足りない間はハイブリッドノードから削って火力を維持。
段階 4

クリット移行(弓・矢筒を先に用意)

目的:エンドゲーム火力の本命。T3以上の%クリティカル(+3%〜)が付いたクリット弓と、クリット矢筒を確保してから移行する。0.5はクラフト難度が上がっているため、ここが一番高くつく。相場注意

追加

  • クリット弓(殲滅者の弓・+3.8%クリティカル目安)
  • 矢筒:血生臭い矢筒ベースのクリット品 or カディロの賭け
  • ウィンドダンサー(ノックバック+盲目 II+重傷)
  • アイスショット5リンク目=凍結(コールドアチューンメントから差替)
  • ジュエル:闇との対立(追加冷気ロール)
  • グローブのサフィックスをクリティカルダメージに

外す

  • アイスティップアロー(枠をスピリットジェムへ)
  • スナイプの元素ダメージ集中・近距離戦闘 II

注意

  • アミュレットはスピリット45〜50必須+クリティカル系
  • ゴーストダンスを品質20%に(25へ圧縮)
  • ツリーをクリットホイールに組み替え

スナイプのクリット用リンク(組み替え後)

元素武装 II / 効果範囲集中 / 好機の幅 II / 死角攻撃(盲目状態の敵へクリティカル率・クリティカルダメージ+15%)/ クリティカル蓄積 I(毎秒クリティカル率+10%・最大100%・クリティカルで消費)。 盲目はトルネードショット(盲目 II)とウィンドダンサーが配り、置いたトルネードが蓄積したクリティカル率を強化スナイプで吐き出す流れ。

ツリー Lv94想定:呪印・状態異常まわりを維持しつつ、クリットホイールへ大規模リスペック — 砕ける波・致命的な力(クリティカル後8秒のダメージ増加)、正確な一撃・心臓が凍る(クリティカル率)、頸動脈を狙え・胸が張り裂ける(クリティカルダメージ)、突き刺し(アタックの基礎クリティカル+1%)、眩暈の一撃・茫然(眩暈シナジー)、真実の瞬間、スナイパー(矢の飛距離でクリティカル率+最大40%)。
段階 5

Uberエンドゲーム — スナイプ卒業

目的:高額ユニークとリネージュサポートで仕上げ、マッピングもボスもアイスショット連射だけの1ボタンビルドへ。すべて任意(段階4まででゲーム内コンテンツは完結する)。相場注意

追加

  • アイスショットにガルカーンの決意ラキアタの流れ
  • マナレムナント一式(ウィンドダンサーの30を転用)
  • ウィンドダンサーはアッツィリの交感でライフリザーブ化して続投
  • ベルト:ヘッドハンター/チャーム:通過儀礼
  • 弓ベースを戦争屋の弓に(クリティカルダメージ付き)

外す

  • スナイプ(ピナクル戦のみ一時復帰)
  • アイスショットの凍結サポート・アタックスピード増加 II

注意

  • ラキアタの流れ入手後:ツリーのスノーピアサー→獣の皮膚に振替
  • マナレムナント運用はディアーラの欲望前提(無ければカタルの活力を抜く)

Uber版アイスショット(5リンク)

元素武装 II / アイスバイト II / ガルカーンの決意(クリティカル率上限50%・アタッククリティカルが二重クリティカル化)/ 分岐 / ラキアタの流れ(ヒットが敵の元素耐性を反転扱い)。

マナレムナント一式

マナレムナント(スピリット30:元素系状態異常中の敵をキル/クリティカルでマナ回復オーブを生成)+共鳴のレムナント II(生成+20%・回収距離+35%)+レムナントブースト III(効果+40%)+カタルの活力(レムナント回収でクールダウン解消レート上昇・5%×最大8スタック)。カタルの活力はディアーラの欲望(レベル+1・品質+5%・リザーブ90%)かヘラルドリザーブ系パッシブ1ptとセットで運用(出典ガイド)。

ピナクルボス戦だけの組み替え:スナイプを一時的に戻し、ラキアタの流れをスナイプ側へ移す(スナイプの元素武装 II を外す)。ガルカーンの決意が2個あるなら、スナイプのクリティカル蓄積 I をガルカーンの決意に差し替えるとさらに強い(出典ガイド)。装備が十分なら組み替え自体が不要 — アイスショット連射+トルネードショット維持で溶ける。
ツリー Lv96想定:+不鮮明(移動・回避・DEX)。ラキアタの流れ採用後は冷気貫通(スノーピアサー)が不要になるので獣の皮膚(チェストの回避100%増加)へ — 防御がさらに伸びる。
さらに上(出典ガイド作者の現行キャラ)
  • 弓:戦争屋の弓で「+4 投射物スキルレベル」「追加の矢」付きの極上品。武器セット2にもユニーク弓を搭載。
  • ジュエル:クリティカル3プロパティのジュエルを5枚以上+井戸の心臓+闇との対立。
  • アセンダンシーは最終的にパスファインダーへ転向(減速無効・スプリント維持の純ユーティリティ)。「デッドアイから外しても火力・防御の低下を感じなくなってから」が条件(出典ガイド)。

装備ガイド(スロット別の狙い)

必須ステータス(全段階共通):火・冷気・雷耐性75%。混沌耐性は30〜50%目安(75%必須ではない)。属性はベルトでSTR、リング/アミュレットでINTを足すのが基本(出典ガイド)。
スロット狙うステータス補足
高%物理+フラット(冷気が最良)→ クリット移行後は+3%〜のクリティカル必須ベースは殲滅者の弓(射程-50%は接近射撃と好相性)か戦争屋の弓。ルーン枠は鉄のグレータールーン×2
矢筒フラット/弓ダメージ/投射物スピード+アタックスピード、+投射物レベルクリット後は血生臭い矢筒(クリティカル率の固有モッド)でクリティカル率+ダメージ。3〜4モッド当たれば十分
アミュレット+3 投射物スキルレベル+スピリット30→45〜50。クリット後はクリティカル系も星のアミュレット(全属性の固有)が定番ベース。スピリットはビルドの生命線
段階1〜2=ライフ/回避/耐性 → 段階3〜=純ES(450目安)+INT偽装の仮面(兜ES→回避変換)とゴーストダンスの両方が兜のESを参照する
チェスト買える範囲で最高の回避+ライフ獣の皮膚(チェスト回避100%増加)・霊体の守り(回避→ES)の基準値。ルーン枠も鉄のグレータールーン(防御18%増加)
グローブ/リングフラット冷気/物理(アタックに追加)+ライフ火力の主成分。クリット後はグローブにクリティカルダメージ
移動速度35%+ライフ/耐性段階3からは回避/ESハイブリッドベース
ベルトライフ/STR/耐性最終形はヘッドハンター(レア撃破でそのモッドを60秒コピー)。レアの少ない狩りならメイジブラッドも選択肢(出典ガイド)
フラスコライフ=即時回復30%系 / マナ=ラヴィアンガの心(段階2〜)ラヴィアンガ入手前は回復量増加付きマナフラスコ
チャーム解凍のチャームほか状態異常対策 → 希望の芽吹き/斧の一振り/通過儀礼通過儀礼の憑依はネコが最良、シカ・オオカミも可(出典ガイド)

レアリティ(アイテム発見)は0.5でも有効で、効率を求めるなら100%が目安 — ただし火力・防御に不足を感じる間は優先しない(出典ガイド)。

ジュエル(ツリーソケット)

レアジュエル(常設)

  • 狙い:アタックダメージ/元素ダメージ/投射物ダメージ/アタックスピード/クリティカル率・クリティカルダメージ/移動速度/矢筒ボーナス
  • 「キル時にマナ回復」付きを必ず1枚 — マッピングのマナ維持はこれが本体

ユニークジュエル(段階2〜5)

  • 井戸の心臓:「ダメージの9〜15%を追加◯◯として獲得」を2枠持つ個体(段階2〜)
  • 闇との対立:半径内パッシブに追加効果。追加冷気ロール→最終的にダブル追加冷気を狙う(段階4〜5)相場注意

クラフトガイド(ilvl75〜)

出典ガイドのクラフト手順の要約。素材名は取引検索のため一部英名のまま記載(注記参照)。共通の出発点:高い%物理が付いた弓を確保(買うか、ベースに変成→増強を繰り返す)。ベースは殲滅者の弓か戦争屋の弓。

非クリット弓/クリット弓(ilvl75)
  1. 高%物理の弓に増強まで済ませ、非クリット=Greater Essence of Abrasion 系(T3フラット物理付与)/クリット=Greater Essence of Seeking 系(T3クリティカル付与)を使う。
  2. Sinistral Necromancy + Jawbone でプレフィックスをアンベール(相場次第で Abyssal Echoes)。狙いは高フラット元素(冷気が最良)(クリット弓なら高フラット物理)。
  3. 残り2枠は Greater/Perfect Exalt +「Omen of Greater Exaltation」で埋める(ここは運)。
矢筒(ilvl75・安価ルート/高級ルート)
  1. Perfect の変成→増強で良モッド2本(プレフィックス=フラット/弓ダメージ、サフィックス=+1レベル/クリティカル/アタックスピード)になるまで張り直す。
  2. Perfect Regal で3本目が良サフィックスなら続行。外れたら Greater Chaos で張り替え(1/3成功)。
  3. Dextral Necromancy + Jawbone → 良モッド3本なら Abyssal Echoes。良サフィックスを引いたら Perfect Exalt + ダブルエグザルトオーメンで〆。

高級ルート(フラクチャー+Omen of Light 系)は予算ができてから。大半の試行は凡品で終わる前提で回数を打つ(出典ガイド)。

アミュレット(ilvl80〜82・ほぼ確定型)
  1. +3 投射物スキルレベルのフラクチャー個体を用意(買うのが早い)。
  2. アナルでフラクチャー+1モッドまで減らし、カオス連打でT1〜T2スピリットを引く。
  3. Dextral Exaltation + エグザルトでサフィックスを1本追加 → Dextral Crystallisation + Essence of Enhancement。
  4. 欲しい属性のカタリスト(Tul/Xoph/Esh)で品質20%に。
  5. Perfect Exalt + Dextral Exaltation で耐性を狙う。外れたらアンベール系で除去してやり直し。
ES兜(ilvl78・2ルート)
  1. 変成→増強でT1 +ES(フラット)のベースを引く(買っても可)。
  2. 安定ルート=Greater Essence of Enhancement → Sinistral Necromancy + Preserved Rib → ハイブリッド%ESをアンベール → エグザルトで〆。
  3. ギャンブルルート=T1 %ES/+ES始動で、レジスト/レアリティのエッセンス → Necromancy + Rib → Greater Exalt + Greater Exaltation オーメン → 良ティアなら Abyssal Echoes。
  4. 仕上げは Vaal 系(ソケット追加を済ませてから)。

マナ対策(3段構え)

常設(全段階)

  • 「キル時にマナ回復」ジュエル1枚(マッピング用)
  • ボスは吸収の呪印 II(呪印対象への物理アタック8%ぶんリーチ)で維持

まだ足りない時

  • 回復量増加付きマナフラスコを手で押す(段階1)→ ラヴィアンガの心で自動化(段階2〜)
  • ツリーの控えめな詠唱(3pt:マナ自動回復+20%・コスト効率+15%)

最終形(段階5)

  • ウィンドダンサーをアッツィリの交感でライフリザーブ化し、マナレムナントを常設
  • クリティカルのたびにマナオーブが湧く=ボス戦でも枯れない

アセンダンシー取得順(デッドアイ)

#ノード効果(poe2db照合)
1接近射撃専門化 → ポイントブランク
Projectile Proximity Specialisation → Point Blank
選択式。投射物が3.5m以内の敵に20% moreヒットダメージ(7mで0%に逓減)。殲滅者の弓の射程-50%・近距離戦闘 II と同じ「近づいて撃つ」設計の核。
2尽きない弾薬
Endless Munitions
スキルの投射物+1
3風集め
Gathering Winds
スキル使用で追い風(移動・スキル速度・回避が積み上がる)/被弾で全スタック喪失。
4幻影の射手
Mirage Deadeye
スキル「ミラージュデッドアイ」を付与 — 遠隔投射アタック使用時に分身が発生し、ソケットしたアイスショットを代行(分身ダメージ-50%・クールダウン10秒)。

1〜3番目の詳細はレベリングガイドのアセンダンシーと同じ。パスファインダー転向は段階5の「さらに上」参照。

ツリーの覚え方とアノイント

正確なクリック順は出典ガイドのPassive Treeタブ(段階別5タブ+Live)を参照。ここでは「何のために何を取るか」だけまとめる。

火力(非クリット期)

  • スノーピアサー(冷気貫通15%)/原子の破断(元素貫通12%)
  • 矢作りの達人(矢筒ボーナス+20%)/羽付き矢羽(投射物スピード→弓ダメージ化・矢筒に投射物スピードがある時だけ)
  • 力の吸収(フラスコ効果中+25%・ラヴィアンガで常時化)
  • 空間認識失調(盲目シナジー)/殺人者の本能(フルライフ時+40%)

クリットホイール(段階4で組み替え)

  • クリティカル率:正確な一撃/心臓が凍る/突き刺し(基礎+1%)/スナイパー
  • クリティカルダメージ:頸動脈を狙え/胸が張り裂ける
  • 条件付き増加:砕ける波・致命的な力(クリティカル後8秒)/真実の瞬間
  • 眩暈:眩暈の一撃/茫然

防御

  • 獣の皮膚(チェスト回避100%増加 — 高回避チェストとセット)
  • 偽装の仮面(兜ES→回避)/霊体の守り(回避→ES)=ハイブリッドの核
  • 煌めき/非物質化(ESリチャージ→回避増加)
  • 素早い連撃/脱出速度/強化された反射神経/不鮮明/熟練の受け流し

武器セット2(呪印側)

  • 病の呪印/呪印の敏捷さ/疲労困憊などの呪印・状態異常ノードに24ptを充当
  • セット1は攻撃系24pt(特化の書の回収一覧

アノイント

段階アノイント理由
1〜3(非クリット)ギザギザの刃先(Serrated Edges)アタッククリティカル率+10%・レア/ユニークへのアタック+30%。安価で、クリット移行後も腐らない(出典ガイド)。
4〜5(クリット)ギザギザの刃先 または 獣の皮膚火力か防御か。獣の皮膚はツリーで取らずアノイントで済ませる選択も可。
4〜5の兜アノイント厚い氷(Thin Ice)凍結蓄積+20%・凍結状態の敵へのヒット+50%。凍結→スナイプの両側を伸ばす。

贅沢アップグレード(買う順)

出典ガイドの「強いが値段に見合うのは後回し」枠。優先はヘッドハンター → ガルカーンの決意(相場次第・出典ガイド)。相場注意

アイテム種別効果の要点(poe2db照合)
ヘッドハンター Headhunterベルトレアモンスター撃破でそのモッドを60秒間獲得。ジュース度の高いマップ運用で最強格。
ガルカーンの決意 Garukhan's Resolveリネージュサポートクリティカル率上限50%+アタッククリティカルが二重クリティカル化。アイスショット/スナイプ両方で強い。
ラキアタの流れ Rakiata's Flowリネージュサポートヒットが敵の元素耐性を反転扱い。高耐性ボスほど刺さる。採用後はツリーの冷気貫通が不要に。
通過儀礼 Rite of Passageチャーム使用時に動物の精霊に憑依される+レアリティ。ネコが最良、シカ・オオカミも可(出典ガイド)。
メイジブラッド Magebloodベルトレアの少ない狩りスタイルならヘッドハンターの代替候補(出典ガイド)。

よくある失敗 — 詰まったらここを見る

凍結しない・ボスが凍らない

  • 元素武装 III を挿している(状態異常付与が消える。II に戻す・ジェム構成
  • スナイプ系スキルに元素ダメージ集中を入れて凍結も期待している(凍結担当はアイスショット)
  • 凍結の呪印を付与していない(凍結蓄積+25〜35%が消える)
  • 本体の矢ではなく氷のシャード側を当てている(凍結蓄積25%上昇は本体のみ・レベリング参照
  • 弓のDPS不足(凍結蓄積はヒットダメージ依存 — 弓クラフトが先)

ボス火力が出ない

  • トルネードショットを置いていない/切らしている(コピー矢ぶんが丸々消える)
  • バラージを挟まずスナイプしている(リピートが乗らない)
  • スナイプを密着せず遠くから撃っている(ポイントブランク+近距離戦闘 II は近距離前提)
  • 6リンク優先順を無視している(スナイプ→アイスショットの順・リンク強化の優先順

マナが枯れる

  • 「キル時にマナ回復」ジュエルを外してしまった(常設・マナ対策
  • ボス戦で吸収の呪印 IIが抜けている(呪印リンクを確認)
  • ラヴィアンガの心の前にマナフラスコを手押ししていない(段階1)

移行で事故る

  • クリット弓・矢筒を用意する前にツリーだけクリット化した(火力が崩壊する)
  • ハイブリッド移行で兜のESが低いまま(ゴーストダンス・偽装の仮面が機能しない。450目安)
  • アミュレットのスピリットが足りず常時スキルが点かない(120→145・スピリット
  • ゴーストダンスの品質20%を忘れてスピリットが5不足する

やってはいけないこと

出典・検証状況

■ 照合済み(poe2db US/JP・2026-06-11時点)
  • 全スキル/サポートジェム/リネージュサポートの日本語名・色(必要属性)・効果:元素武装 III の状態異常付与不可、アイスバイト II(凍結時6秒・冷気30%獲得)、コールドアチューンメント(冷気25%獲得・火雷-50%)、近距離戦闘 II/ロングショット II の距離スケール、死角攻撃・クリティカル蓄積 I・ガルカーンの決意(クリティカル上限50%・二重クリティカル)・ラキアタの流れ(耐性反転)・アッツィリの交感(スピリット5→最大ライフ2%リザーブ)・カタルの活力・ディアーラの欲望・吸収の呪印 II(物理8%リーチ)・チャージ温存・歩行狙撃・耐久性・盲目 II ほか
  • スピリット:ヘラルドオブアイス30/コンバットフレンジー30/ゴーストダンス30(品質20%でリザーブ効率+20%=25)/ウィンドダンサー30/ミラージュアーチャー60/マナレムナント30 — 段階別合計120→145は出典ガイドの記載と一致
  • スキル仕様:スナイプ(完全タイミング+直撃で凍結消費→爆発強化)、バラージ(+2回・フレンジーチャージ1消費ごと+1回・リピートはダメージ-50%)、トルネードショット(投射物コピー・基礎15秒・基礎上限1)、凍結の呪印(凍結蓄積+25〜35%・凍結時バフ「ダメージの30%を冷気獲得」基礎10秒)、ミラージュアーチャー(ドッジロール起動・クールダウン10秒)、ミラージュデッドアイ(分身-50%・クールダウン10秒)、ゴーストダンス(シュラウド消費で回避基準のES回復)、マナレムナント(状態異常中の敵のキル25%/クリティカル2秒毎)
  • ユニーク:カディロの賭け(臨戦の矢筒・矢ごとにランダム特性)、ラヴィアンガの心(常時発動・回復-80%)、ヘッドハンター(レアのモッド60秒コピー)、井戸の心臓(追加獲得9〜15%プレフィックス)、闇との対立(タイムロストダイヤモンド)、希望の芽吹き(凍結時発動・凍結無効+ESリチャージ)、斧の一振り(減速時発動・猛攻)、通過儀礼(動物憑依)
  • パッシブ/アノイント:ギザギザの刃先・厚い氷・獣の皮膚・偽装の仮面・霊体の守り・煌めき・非物質化・殺人者の本能・スナイパー・突き刺し・砕ける波・致命的な力・正確な一撃・心臓が凍る・頸動脈を狙え・胸が張り裂ける・眩暈の一撃・茫然・真実の瞬間・矢作りの達人・力の吸収・空間認識失調・控えめな詠唱・羽付き矢羽・スノーピアサー・原子の破断 ほかの日本語名と効果
  • ベース:殲滅者の弓(射程-50%・Lv78)/戦争屋の弓(Lv77)/血生臭い矢筒(クリティカル率の固有・Lv65)/星のアミュレット(全属性)/鉄のグレータールーン(武器=物理18%増加・防具=防御18%増加)
  • アセンダンシー:幻影の射手=スキル「ミラージュデッドアイ」付与(デッドアイ4ノード構成)
■ 要確認
凍結の呪印のバフ持続:poe2dbの基礎値は10秒(持続時間延長 II で+35%)。出典ガイドの「20秒」表記とは差があるため、ジェムレベルによる延長か作者の体感値の可能性あり — プレイ上は「切らさず張り直す」で問題ない/クラフト手順の素材名の日本語クライアント表記(英名のまま記載)/メイジブラッドの運用詳細。
■ 出典
Fubgun「0.5 Fubgun Ice Shot Deadeye」(Mobalytics掲載・2026-05-24公開/2026-06-10更新)/poe2db.tw(US/JP)。5段階の装備・ジェム・ツリー・優先度・体感値(フレンジー≒スナイプ20% more、ハイブリッドで最大被弾2倍、買い物の優先順)は出典ガイドのビルドデータと本文から再構成。仕様の数値・名称はpoe2db照合。

注記