スピリットウォーカー ビーストマスター

コンパニオン放置型(ハントレス)/ サブディスプレイ用 Act別ダッシュボード
クラス:ハントレス アセンダンシー:スピリットウォーカー 型:コンパニオン/ミニオン放置 対象:Patch 0.5 著者:CaptainLance9(Mobalytics・原典はリーグ中更新) 日本語化:2026-06-02

どんなビルド? 厳選したシルバーフィスト(ワンパンゴリラ)=ユニーク獣が周囲を殲滅するコンパニオン放置型。プレイヤーはドロップを拾って歩くだけのハンズフリーで、手動操作が要るのはボス等の単体に火力を盛る時(呪印/ペインオファリング/パリィ)だけ。

超ゆるプレイダメージ桁外れ低コストコンパニオンが道を塞ぐ事あり

上のActタブで切替=そのActのビルドを表示。Act3 SWAP で ツイスター育成 → コンパニオン構成へ全面振り直し(約2万ゴールド)。 固有名は poe2db 日本語版の公式名に統一(英名対応表は[解説]タブ下部)。共通リファレンスと詳しい解説は[解説]タブに集約。

ジェムの色=必要ステ:STRDEXINT混成属性要求なし  / 原石T=スキル/スピリットジェムの最低獲得ティアT=サポジェムのティア(作成に必要な原石ジェムのTier。I/II/IIIはサポジェムのランク)  / パッシブの色=系統:攻撃/元素敏捷/防御コンパニオンAzmeri絆受け流し
入手区分:スキル枠スキルジェム製/スピリット枠スピリットジェム製(スピリットをリザーブ)/装備由来ジェムでなく装備が付与(例 パリィ=バックラー、スケルトンウォーリアー=各種セプター、マリス=お告げのセプター)/アセンダンシー由来昇格ノードが付与(クマ=ワイルドプロテクター)/特殊レムナント等
このActでやること
  • ツイスター+ワーリングスラッシュで育成開始(最強の序盤ハントレス)
  • 手袋/指輪/スピアにフラットダメージ最優先(これが火力源)
  • テイムビーストはLv7ジェムまで未解禁=まだコンパニオン化しない
  • ベンダー正規表現でスピア&移動・物理ダメージを厳選

スキルジェム構成 要求 STR10 DEX10 INT10

1ワーリングスラッシュスキル枠原石T1
憤怒 IT1アタックスピード増加 IT1
2ツイスタースキル枠原石T1
後退 IT1フロストネクサスT2
3バラージスキル枠原石T5
キャストスピード増加 IT1
4ウォーバナースピリット枠原石T4
持続時間延長 IT1
5ファングオブフロストスキル枠原石T3
6フロストボムスキル枠原石T1
7スピアスロー装備由来
8パリィ装備由来

装備・ステ方針(このAct)

  • 手袋/指輪/スピアにフラットダメージ最優先(火力源)
  • 武器はこまめに更新。耐性は深追いしない(後で振り直す)

クエスト報酬(このAct)

  • キャラ強化の指定なし(スキルポイント優先)

目指すパッシブ(このActで取得)

通常ツリー=育成用の最短ルート(SWAPで破棄する前提)
原始の本能攻撃速度+8%/効果範囲+6%/敏捷+10
忍び寄り飛び掛かる投射でヒット→近接+30% / 近接でヒット→投射+30%
空間認識失調盲目の持続+25%/盲目の敵へのダメ+25%
このActでやること
  • ツイスター育成を継続
  • コンパニオン召喚(Lv9)・マリス・ヘラルドオブアイスを差し始める
  • ⚠ ゴールドを使わない(Act3の振り直しに約2万必要。武器更新だけ)

スキルジェム構成 要求 STR20 DEX10 INT20

1ツイスタースキル枠原石T1
後退 IT1フロストネクサスT2元素武装 IIT2
2ワーリングスラッシュスキル枠原石T1
憤怒 IT1アタックスピード増加 IT1
3アイスティップアロースキル枠原石T5
効果範囲拡大 IT1元素武装 IIT2
4バラージスキル枠原石T5
キャストスピード増加 IT1
5ウォーバナースピリット枠原石T4
持続時間延長 IT1
6凍結の呪印スキル枠原石T7
7コンパニオン召喚スキル枠
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
8マリス装備由来
9スピアスロー装備由来
10ヘラルドオブアイススピリット枠原石T4
11コンパニオン(クマ)アセンダンシー由来
忠誠T2
防御用・忠誠リンク(アセンダンシー由来=Act2以降ずっと常設)

装備・ステ方針(このAct)

  • フラットダメージ育成を継続
  • ゴールド温存(振り直し用に約2万)。初期武器更新だけ

クエスト報酬(このAct)

  • 谷間の巨人(Valley of the Titans)→ メダリオン
  • チャーム効果時間+30% / チャームスロット+1(推奨)

目指すパッシブ(このActで取得)

1回目の昇格試練=ワイルドプロテクター(クマの精霊コンパニオンを召喚・コンパニオン上限外)。育成ツリーを継続(移動・ライフ・元素アタック)
強化アタックがダメージの16%を追加冷気として獲得
元素制御敵に付与した元素状態異常の種類ごとにダメ+20%
原始の破断ダメージが元素耐性を12%貫通/効果範囲+8%
盲目にする一撃アタックダメージ+24%/ヒット時10%で敵を盲目
このActでやること
  • ツイスター育成を継続(構成はAct2と同じ)
  • ⚠ 2回目の昇格試練クリア後にコンパニオンへSWAP
  • Lv22で換えるより Act3 で換える方が有効パッシブ比率が高い(≒60%)

スキルジェム構成 要求 STR20 DEX10 INT20

1ツイスタースキル枠原石T1
後退 IT1フロストネクサスT2元素武装 IIT2
2ワーリングスラッシュスキル枠原石T1
憤怒 IT1アタックスピード増加 IT1
3アイスティップアロースキル枠原石T5
効果範囲拡大 IT1元素武装 IIT2
4バラージスキル枠原石T5
キャストスピード増加 IT1
5ウォーバナースピリット枠原石T4
持続時間延長 IT1
6凍結の呪印スキル枠原石T7
7コンパニオン召喚スキル枠
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
8マリス装備由来
9スピアスロー装備由来
10ヘラルドオブアイススピリット枠原石T4
11コンパニオン(クマ)アセンダンシー由来
忠誠T2
アセンダンシー由来=Act2以降ずっと常設

装備・ステ方針(このAct)

  • 同上(フラットダメージ育成)。SWAP直前
  • 初期武器更新以外はゴールドを使わない

クエスト報酬(このAct)

  • 毒の地下墓所(The Venom Crypts)→ 毒の薬
  • スタン閾値+25%

目指すパッシブ(このActで取得)

育成完成。2回目の昇格試練クリアで振り直し(メイン 約74pt)
触媒作用アタックの元素ダメ+20%(代償:被物理5%をランダム元素被ダメに)
素早い連撃アタックスピード+6%/直近ヒットで回避力+30%
精密掃射投射物スピード+8%/アタックスピード+6%/命中+12%
このActでやること
  • 全面振り直し:ツイスター → コンパニオン構成(約2万ゴールド)
  • コンパニオン召喚×2+スケルトン系+ペインオファリング+パリィ
  • ここから放置殲滅開始(テイムビーストが前で戦う)

スキルジェム構成 要求 STR30 DEX5 INT15

1コンパニオン召喚スキル枠
招集T3狂乱の餌付け IT3憤怒 IT1
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
2コンパニオン召喚スキル枠
アタックスピード増加 IT1憤怒 IT1
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
3スケルトンウォーリアー装備由来
4スケルトンウォーリアー装備由来
5パリィ装備由来
チャネリング中頑強 IT1持続時間延長 IT1
6凍結の呪印スキル枠原石T7セット1
持続時間延長 IT1
7ペインオファリングスキル枠原石T5
持続時間延長 IT1死の舞踏T2
8スケルトンスナイパースキル枠

装備・ステ方針(このAct)

  • コンパニオン装備へ移行。ミニオンジェムレベル+(兜+1-2/アミュ+1-4/セプター+1-5/トレンチティンバー+1-2/信仰のプリズム+1-3)
  • コンパニオン/ミニオンの ダメージ・攻撃速度を載せる

クエスト報酬(このAct)

  • Act3と同じ(振り直しタイミング・追加報酬なし)

目指すパッシブ(このActで取得)

振り直し→コンパニオン軸(2回目の昇格)。アセンダンシー=スピリットウォーカー(コア:ワイルドプロテクター〔Act2で取得〕・自然の秩序 ほか/詳細は[解説]タブ)
魅惑の相棒被ダメ5%をコンパニオンが先に負担/在席中 鎧・回避・ES+20%
激励する味方コンパニオンへのダメージ増減が自分にも適用
屈強な仲間コンパニオンがプレイヤーの筋力を獲得/筋力+15
語らぬ絆コンパニオンの全元素耐性+30%/混沌耐性+30%
遠距離の絆プレゼンス効果範囲+30%/ミニオン効果範囲+15%
不鮮明回避力+20%/移動速度+4%/器用さ+10(自己防御)
トラステッドキンシップ異種コンパニオンを2体使役可/コンパニオンのリザーブ効率+30%(非コンパニオン-20%)
このActでやること
  • コンパニオンを強化(Lv14・狂乱の餌付けII・ミニオン巨大化・憤怒III
  • スケルトンスナイパー/ウォーリアーを追加
  • 防御層(威嚇/忠誠・耐性キャップ)を整える

スキルジェム構成 要求 STR30 DEX5 INT30

1コンパニオン召喚スキル枠
招集T3狂乱の餌付け IIT4憤怒 IIIT5ミニオン巨大化T4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
2パリィ装備由来
持続時間延長 IT1チャネリング中頑強 IT1
3凍結の呪印スキル枠原石T7セット1
持続時間延長 IT1呪印永続化T3
4コンパニオン召喚スキル枠
アタックスピード増加 IT1憤怒 IIT4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
5ペインオファリングスキル枠原石T5
持続時間延長 IT1死の舞踏T2
6スケルトンスナイパースキル枠
死に際T1
7スケルトンウォーリアー装備由来
8スケルトンウォーリアー装備由来

装備・ステ方針(このAct)

  • 耐性をキャップ(属性・カオス)
  • ライフ→回避/ディフレクション/ハイブリッドES。最小ジェムレベル装備を集める

クエスト報酬(このAct)

  • 死者の広間→タウホアの試練:雷耐性+5%
  • 廃獄→正義の女神:フラスコ生命回復+30%
  • 死者の広間→タサリオの試練:冷気耐性+5%/ンガマフの試練:火耐性+5%
  • サメのヒレ(Tribal Medicineクエスト)→ アーマー/回避/ES 各+30%(恒久祝福・Kaom's Lesson)

目指すパッシブ(このActで取得)

コンパニオン拡張(メイン 約109pt)。昇格3回目
けしかけろ!コンパニオンは移動不可の敵へダメ+60%
癒しの味方コンパニオン最大ライフ+20%/在席中 回復+20%
気楽な連携コンパニオンスキルのリザーブ効率+25%
猫の素早さ回避力+25%(直近ドッジで+40%)
強化された反射神経回避力+20%/回避力の5%を受け流し力に
このActでやること
  • Act4構成を継続・微調整(並びが違うだけでほぼ同じ)
  • テイムビーストの厳選を進める(→クマ/イノシシのレア厳選)

スキルジェム構成 要求 STR30 DEX5 INT30

1コンパニオン召喚スキル枠
招集T3狂乱の餌付け IIT4憤怒 IIIT5ミニオン巨大化T4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
2スケルトンウォーリアー装備由来
3スケルトンウォーリアー装備由来
4パリィ装備由来
持続時間延長 IT1チャネリング中頑強 IT1
5凍結の呪印スキル枠原石T7セット1
持続時間延長 IT1呪印永続化T3
6コンパニオン召喚スキル枠
アタックスピード増加 IT1憤怒 IIT4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
7ペインオファリングスキル枠原石T5
持続時間延長 IT1死の舞踏T2
8スケルトンスナイパースキル枠
死に際T1

装備・ステ方針(このAct)

  • ユニーク(スターコンジャの頭/トレンチティンバー/信仰のプリズム)を狙う
  • テイム厳選用の石板を準備

クエスト報酬(このAct)

  • キマー(Qimah)→ タバナの柱:全属性耐性+5%

目指すパッシブ(このActで取得)

クラスタ仕上げ・耐性・スピリット(プレゼンス枠)
フクロウの絆自分ダメの6%を追加冷気/コンパニオンは12%を追加冷気
脱出速度移動速度+3%/回避力+30%
ミュートウィンドの敏捷さ移動速度+3%/冷気耐性+8%/鎧の30%を冷気にも適用
このActでやること
  • エンドゲーム完成形
  • コンパニオン召喚Lv18・ワイルドプロテクター・リフュテーション(セット2)・マリス・スケルトンクレリックを追加
  • ユニークテイム厳選(クリティカル追加300% 等)
  • ボスのみ 呪印/ペインオファリング/パリィ を手動

スキルジェム構成 要求 STR45 DEX20 INT60

1コンパニオン召喚スキル枠
招集T3狂乱の餌付け IIT4憤怒 IIIT5ミニオン巨大化T4アタックスピード増加 IIT4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
2コンパニオン召喚スキル枠
アタックスピード増加 IT1憤怒 IIT4
テイムビーストでテイムした獣がこのジェムに変換される
3スケルトンウォーリアー装備由来
4パリィ装備由来
持続時間延長 IT1チャネリング中頑強 IT1
5ペインオファリングスキル枠原石T5
持続時間延長 IT1死の舞踏T2犠牲のオファリングT3
6マリス装備由来
7凍結の呪印スキル枠原石T7セット1
持続時間延長 IT1呪印永続化T3死の呪印 IIT4
8スケルトンクレリックスキル枠原石T13セット1
死に際T1
9スケルトンスナイパースキル枠
死に際T1
10ワイルドプロテクターアセンダンシー由来
忠誠T2招集T3憤怒 IIIT5狂乱の餌付け IIT4アタックスピード増加 IIT4
11リフュテーション特殊セット2
持続時間延長 IIT3キャストスピード増加 IIT4クールダウン解消 IIT4
Ward全消費でブロック可能攻撃を全ブロック+当てた敵にパリィ自動付与。持続4秒/CD約10–12秒→持続延長+CD解消で高アップタイム。ヘビースタンで解除(ルニックウォードでスタン閾値↑)

装備・ステ方針(このAct)

  • キャサのバランス用に高物理 両手メイス/タリスマン+ジャイアントブラッド または ロードオブザワイルド
  • ES+英雄の悲劇。セプター/アイドル/ジュエルでコンパニオン強化

クエスト報酬(このAct)

  • キャンペーン報酬なし
  • マップ/アトラスパッシブ/石板を進める

目指すパッシブ(このActで取得)

昇格4回目。キーストーン ジャイアントブラッド/ロードオブザワイルド。武器セット 17→20(メイン 約128pt)
野生のネコ移動中 回避力+40%/回避力の12%を受け流し力に/器用さ+10
獣の皮膚鎧から得られる回避力+100%
結晶化した免疫ソケット過半数の色で状態異常無効(青=凍え/赤=発火/緑=感電)
応報パリィのデバフ強度+25%(武器セット2)
体勢崩しの反撃パリィのデバフ持続+30%
華麗な受け流しブロック率+12%/パリィのデバフ持続+20%
反響の受け流しパリィのデバフ強度+15%/ヒット効果範囲+20%
定量摂取パリィのデバフ強度+15%/パリィ中はクリティカルを受けない
サルの絆効果範囲+12%/コンパニオンの効果範囲+30%
ネコの絆コンパニオンの移動速度+20%/移動中スキルのペナ-5%
マンバの絆物理の4%を追加混沌として獲得/コンパニオンはダメの12%を追加混沌
ヴァイパーの絆スキル効果持続+16%/コンパニオンはヒット時40%で毒
オオカミの絆攻撃速度+6%/コンパニオンはキル時50%で猛攻(Onslaught)
このビルドは 厳選したシルバーフィスト(ワンパンゴリラ)=ユニーク獣が周囲を殲滅するコンパニオン放置型。あなたはドロップを拾って歩くだけのハンズフリーで、手動操作が要るのはボス等の単体に火力を盛る時(呪印/ペインオファリング/パリィ)だけ。

共通リファレンス(全Act共通)

★ 攻撃の柱(コンパニオン期)

  • 主火力=ユニークテイム(Act=シルバーフィスト→終盤=ゼコア)。トラステッドキンシップで異種2体+クマ(上限外)=実質3体運用
  • キャサのバランス=メイン武器ダメの60%がコンパニオンに乗る(最大の土台)。最小ジェムレベル:兜1-2/アミュ1-4/セプター1-5/トレンチティンバー1-2/信仰のプリズム1-3
  • アズメリの精霊:自然の秩序でユニークテイムが20秒ごとに精霊バフを巡回(全11種・大半ダメージ/ネコ=クリ率+100%等)。捕獲modと別枠で常時いずれか
  • 呪印(凍結の呪印)Sylvanの「呪印対象に+50-100%」を起動=ボス火力の鍵/威嚇(クマ・被10%)/ジュエルのミニオンクリティカル15-25%
  • ボス手動:パリィ(セット2)=被攻撃基礎50%→盛って最大100%増+回避無効(リフュテーションで常時自動化)/マリス=クリティカルウィークネス/ペインオファリング

テイムビースト:Act と エンドゲームで狙うものが違う

【Act中】主火力=シルバーフィスト + レア獣のオーラ
  • 1
    ヘイストオーラ(最優先)5m内の味方に攻撃/詠唱+20%・移動+10%。レア獣に乗っていたら必ず捕獲。
  • 2
    追加ダメージオーラ(次点)属性は 物理 > 冷 >>> 電 > 炎。5m内の味方にその属性ダメを上乗せ。
【エンドゲーム】ゼコア(頭砕き)へ乗り換え=狙う捕獲mod
  • 1
    クリティカル追加300%最適・単体でクリ確定(ゼコアは基礎クリ率25%)。
  • 2
    激怒状態(速度+25%/ダメ+30%/被ダメ減)速度と火力を同時に。
  • 3
    追加〈指定元素〉ダメージ(40%付与)指定元素を上乗せ。
  • modの付け方(エンドゲーム):石板「ユニークモンスターにレアmodが1つ追加」3枚で3個+アトラスマスターJadoの「部分的な解読」(石板の明示modが20%で2倍)で最大4個。低Tier(T1)で安全に・わざと死んで再ロール名もなき者の儀式で連れ回し。ゼコアは川辺/断裂マップのボス(最低エリアLv65・Tierで上昇)
  • 釣りの保険:ベンダーでディスエンチャント=育てた良ジェムを空テイムに戻して再挑戦(Lv/リンク温存・第2の猿Lv18を待機)
  • レア獣ゾーン:イノシシ=害虫の荒れ地/レア狼=オガム村(鍛冶屋付近)/疫病の収穫者=カリ・クロッシング(幕間)。チェックポイントでリセット厳選。0.5でクアドリラはヘイストオーラ不可

防御の層

  • 忠誠 10%(被ダメをコンパニオンが肩代わり・後半 ロミラの報い=肩代わり分の200%をライフ回復)。忠誠は重ねがけ可=余コンパニオンに付けるほど硬い
  • 魅惑の相棒 5%(ノータブル)/スターコンジャの頭 15%(被ダメをコンパニオンが肩代わり・ユニークの基礎mod。ルーンではない)
  • リフュテーション=Ward全消費でブロック可能な攻撃を全ブロック(盾不要)。ルニックウォード(ファラオのベンチで付与・靴/手袋/兜に。胴は回避を失うので避ける)でスタン閾値を盛り、ヘビースタンでの解除を防ぐ
  • ゴーストダンス(スピリット予約スキル)=被弾時に回避力依存でESを回復。高回避と好相性
  • 序中盤=ライフ+回避/ディフレクション+ハイブリッドES/耐性は属性・カオスをキャップ
  • 威嚇(スピリットウォーカー クマ・被10%)/後半=ES+英雄の悲劇

長所 / 短所 ・ 動画

超ゆるプレイダメージ桁外れ低コスト コンパニオンが道を塞ぐ事あり

武器・セプター選択(上級)

  • レアセプター=対単体↑(+ミニオンスキルLvで実質火力2倍)/ シルヴァンの人形(Sylvan's Effigy・不動のセプター/1H)=異種コンパニオンを何体でも(動物園化)+無料Lv14アズメリウルフ+呪印対象ダメ+50-100%。代償に+スキルLvを失い対単体↓・殲滅↑
  • ※シルヴァン/動物園構成は0.5時点で武器切替でコンパニオン消失・リザーブが暴走する不具合報告あり(要修正待ち)
  • メイン武器圧政の手(Tyranny's Grip)=低Lv(Lv5)スピア。ヴェリジウムの金床で2回強化可(Runeforged→Runemastered)でフラット物理が大きく伸び、トレンチティンバーより約+10%(動画計測)
  • 最終:チョーバー・チェバー(Chober Chaber・両手メイス・基礎+2ミニオンLv→コラプトで+4狙い/知性+100要求=高INT必須)。キャサのバランスで武器ダメの60%がコンパニオンに乗る

アセンダンシー(取得優先度 1→4)

アセンダンシー:スピリットウォーカー(コンパニオン放置の核)
1ワイルドプロテクターWild Protector1回目の昇格(Act2)。クマの精霊を召喚(コンパニオン上限を消費しない=実質頭数+1)。メイム付与・ライフリーチ・咆哮で威嚇
2自然の秩序The Natural Order2回目の昇格(Act3・振り直し時)。ユニークビーストを捕獲可能/ユニークのテイムを1体召喚/その移動速度+30%/ユニークテイムは20秒ごとにランダムな「アズメリの精霊」に憑依され、バフが巡回(全11種・大半がダメージ倍率)
3キャサのバランスThe Catha's Balance3回目の昇格。コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える(火力の土台)
4偶像崇拝Idolatry4回目の昇格。装備のアイドル数ごとにコンパニオンダメージ+10%/リザーブ効率+2%(非アイドルのオーグメントごとに全元素耐性-4%)
聖なる団結Sacred Unityクマが「野生の抱擁」を獲得/ビビッドのシカが敵にリープ/オウルフェザー強化(操作系寄り)
モリガンの導きThe Morrígan's Guidanceシカ強化(跳躍ごとにダメージ・感電+20%(乗算))。プレイヤー操作軸
ビビッドスタンピードVivid Stampedeスキル付与:移動でウィスプ蓄積→アタックで放出(アクティブ軸)
プライマルバウンティーPrimal Bountyスキル付与:オウルフェザー蓄積→ドッジで放出(アクティブ軸)
マハチャの贈り物The Mhacha's Giftオウルフェザー強化(ドッジ消費+100%(乗算)/取得+50%)。操作系

通常パッシブ(ツリー表記)

PoB由来:ハントレス / スピリットウォーカー / Lv81 メインツリー 128pt + 武器セットツリー 20 / 20pt。正確な配置は下のPoBコードをインポート。
序盤 Act1-3
ライフ+移動+スピア/物理の最短ルート(後で振り直す前提)
▼ Act3:2回目の昇格試練クリア → 振り直し(約2万ゴールド・メイン 約74pt)
コンパニオン核
ミニオン/コンパニオンの 1.ダメージ 2.攻撃速度 3.数 クラスタ。スピリット&プレゼンス枠(メイン 約109pt)
▼ Red Maps:キーストーン+防御(メイン 約128pt)
キーストーン
ジャイアントブラッド(巨人の血)=両手武器を片手で(要求3倍・筋力ライフ半減)/ロードオブザワイルド(野生の王)=タリスマン中に非ユニークセプター可(スピリット-50%・非ミニオンのリザーブ-50%)
防御・武器セット
ライフ→ES/ディフレクション、属性・カオス耐性キャップ。武器セットツリー 17→20(パリィのスナップショット用 セット2 等)
ツリーで狙う代表的ノータブル系統(正確な取得はPoBコード参照):
鼓舞する盟友 Inspiring Ally気楽 Easy Going冒涜の指揮官 Profane Commander執拗な死者 Relentless Fallen鼓舞する先導 Emboldening Lead結晶の肉体 Crystalline Flesh
Path of Building インポートコード(このツリー=正確版)

Path of Building (PoE2) → Import/Export → 「Import from Code」に貼り付け。出典:Mobalytics 埋め込みのPoBコード。

進め方(3フェーズ)

フェーズで「やること」が大きく変わる。 1. Act1-3=ツイスター育成 → 2. Act3〜幕間=コンパニオンへ移行 → 3. エンドゲーム=ゼコア厳選で青天井。各メカニクスの詳細は上の共通リファレンスのカード参照。

1. Act1-3:ツイスター育成(まだコンパニオン化しない)

  • ツイスター+ワーリングスラッシュで育成(最強の序盤ハントレス)。手袋/指輪/スピアのフラットダメージ最優先=これが火力源。テイムビーストはLv7ジェムまで未解禁
  • Act3の2回目の昇格試練クリア後にコンパニオンへ全面振り直し(約2万ゴールド)。Lv22で換えるとツリーの約60%がトラベルノードだが、Act3なら約60%が有効パッシブになるため。Act2-3はゴールド温存(初期武器更新のみ)
  • 昇格は1番目のワイルドプロテクター(クマ)を先に取得。振り直し前にシルバーフィストを捕獲しておく(後回しだと中途半端な構成で猿を倒せず詰む)

2. Act3〜幕間:コンパニオンへ移行

  • 振り直してシルバーフィスト=主火力に。昇格は2 自然の秩序(ボス捕獲)→ 3 キャサのバランス(武器ダメ60%)→ 4 偶像崇拝の順
  • レア獣でヘイストオーラ/追加ダメージオーラを厳選して頭数追加(→テイムビーストのカード)。スケルトン+ペインオファリングで全コンパニオンに速度/ダメバフ。忠誠を各コンパニオンに重ねがけして耐久確保
  • 武器セット1/2の落とし穴:両セットでスピリットと属性(特にINT)を揃える。不一致だと、パリィ/呪印で武器を切替えた瞬間に要求を満たせずコンパニオンが消滅する(例:片方だけスピリット100→もう片方で召喚した分が外れる)

3. エンドゲーム:ゼコア厳選で青天井

  • ゼコア(頭砕き)に乗り換え=川辺/断裂マップのボス(シルバーフィスト上位種・基礎クリ率25%)。石板+Jadoでクリティカル追加300%/激怒状態等のmodを最大4個まで釣る(→テイムビーストのカード)。アズメリの精霊(20秒巡回バフ・全11種大半ダメージ)も常時乗る
  • 防御をリフュテーション(パリィ常時化)+ルニックウォード+ゴーストダンスで固める(→防御の層カード)。武器は圧政の手 → チョーバー・チェバーへ(→武器・セプターカード)
  • 偶像(アイドル)でコンパニオンダメ+リザーブ効率(フォックスのアイドルは全スキル品質+5+胴のbonded mod開放で優秀)。監視者の石板(Overseer)でボスを確定出現&高耐久化するとゼコア厳選が捗る
英名対応表(PoB・トレード検索用 / poe2db 日本語版に準拠)
アクティブスキル
Whirling Slash
Twister
Barrage
War Banner
Fangs of Frost
Frost Bomb
Spear Throw
Parry
Ice-Tipped Arrows
Freezing Mark
Malice
Herald of Ice
Companion (Summon Companion)
Wild Protector
Skeletal Warrior
Skeletal Sniper
Skeletal Cleric
Pain Offering
Tame Beast
Refutation
サポートジェム
Rage
Rapid Attacks
Rapid Casting
Retreat
Frost Nexus
Prolonged Duration
Elemental Armament
Magnified Area
Muster
Feeding Frenzy
Hulking Minions
Steadfast
Danse Macabre
Sacrificial Offering
Eternal Mark
Mark for Death
Last Gasp
Cooldown Recovery
Loyalty
ユニーク・ノード・状態など
Spirit Walker (アセンダンシー)
Catha's Balance (ノード)
Captivating Companionship
Giant's Blood
Lord of the Wilds
Starkonja's Head
Prism of Belief
Trenchtimbre
Romira's Requital
Heroic Tragedy
Critical Weakness
Haste
Trail of Lightning
Intimidate
Enraged
Infested Barrens
Ogham Village
The Khari Crossing
Azmeri Spirit(自然の秩序の20秒巡回バフ)
Runic Ward
Ghost Dance
Rite of the Nameless / Head of the King
Partial Translations (Atlas Master Jado)
Overseer Tablet(ボス確定出現&高耐久化)
Tyranny's Grip
Chober Chaber
Plague Harvester
出典・免責:本ページは Mobalytics「[0.5] CaptainLance9's Spirit Walker Beast Master」(著者:CaptainLance9・リーグ中ライブ更新)の内容を、Act別ダッシュボードとして日本語化したものです。最新・正確版は必ずリンク先を参照してください。スキル/サポート/ユニーク/ノードの固有名は poe2db 日本語版(poe2db.tw/jp)の公式名に統一し、PoB・トレード検索用の英名は[解説]タブ下部の英名対応表に掲載。本ビルドの「コンパニオン」のテイム対象は、テイムビーストで厳選した獣を指します。なお原文の「Catha's Blessing」はアセンダンシーノード キャサのバランス(Catha's Balance)、「Companion Bear」はクマのコンパニオン(ワイルドプロテクター系)を指します。